活侠传销量预测:能否突破20万大关?

发表时间: 2024-06-13 00:01

#头条创作挑战赛#

你听过活侠传吗?没错,就是这个武侠最丑男主角的独立游戏

光是看到男主角赵活的脸,很多人都已经心理不适,甚至要生理不适,差点要破口大骂起来。

甚至很多人都已经在说“zzzq”这个话题了,期待着活侠传褒姒,期待着游戏市场给活侠传当头一棒,期待着销量给活侠传一个清醒的认识。

而喜欢活侠传的许多粉丝,忍不住为活侠传辩护,与那些讥嘲活侠传的网友争论得不可开交。

而我,恰恰属于喜欢活侠传群体的那一员。自从2022年玩过活侠传的demo,我就一直期待到了现在。


马上,6月14,活侠传正式发售了,是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。

我先做一个断言,我预测活侠传最终的销量破20万!

对于一个独立游戏而言,20万销量是一个很艰难的目标。而对于活侠传而言,我觉得20万销量真的不难。

第一,黑红也是红,不管男主角的“丑”是不是噱头,活侠传都已经出圈了。

这年头不怕有争议,就怕没有水花。

每年都有大量新的独立游戏上线,但往往折戟沉沙,消失的无声无息,除了制作者,根本没有玩家在意游戏的死活。

而活侠传不同,因为男主角赵活的脸天下独一份,关于“zzzq”、“深潜者”、“丑得让人恶心”等话题频频出现在各大游戏论坛的首页。

大量的网友对活侠传不屑一顾,但每一次曝光都让活侠传有了持续的热度,也让不少人入坑活侠传。

在体会过活侠传的demo,不少人都刮目相看。就像我当初的感觉一样,一开始嘲笑赵活丑,后来觉得这人真帅!


退一万步说,真的做到了独一无二的丑,其实就已经不容易了。

可以想象得到,活侠传正式发售后,关于活侠传的争论将会持续出现在网友的面前,游戏玩家间会持续出现自来水与吐槽者的争议,这对于活侠传的销量是极为有利的。

第二,活侠传虽然是独立游戏,但却拥有着出色的质量,足以承载20万销量的厚望。

光有热度没有质量的游戏是走不远的,而作为武侠游戏,活侠传的文本质量高的离谱。

体验过demo的朋友都能感受到活侠传的文本魔力,不管是赵活的嘴炮功力还是三师兄的文绉绉模样又或者是叶云裳寥寥几句就让人肝肠寸断的经济笔墨,活侠传在文本上保证了一本优秀武侠小说的质量。


近些年虽然武侠游戏众多,但不管是《侠客风云传》、《河洛群侠传》还是《天命奇御》、《大侠立志传》,至少在我个人层面上,都无法媲美活侠传这种高质量的武侠风文笔。

该幽默的时候幽默,该悲伤的时候悲伤,该豪迈的时候豪迈,光凭着试玩demo文本制造的强烈情绪,便足以让许多和我一样的人持续几年来期待着活侠传,而正式版120万字的文本量,足以让许多人充满期待以致于入坑游戏。


再目前根据一些测评文章来看,活侠传的正式版文本与demo相差不大,依然能够给游玩者极佳的文本体验,依然能够给游玩者带来震撼的情感沉浸。

足够好的剧情是能够战胜“太丑不玩”的争议的。就好像我们都羡慕虚竹得了逍遥派神功,做了灵鹫宫公主,娶了公主当驸马,完全忘记了原著中虚竹就是个丑和尚。

好的武侠故事永远有市场,武侠文化凉了但不是死了,这也是我断定游戏销量不错的一个原因。

除了剧情文本,活侠传的音乐与美术都颇有功力,与文本相得益彰。虽然游戏的战斗玩法有点无聊,尤其是战役玩法不太受人待见,但作为剧情驱动的武侠游戏,剧情动人就足以让武侠游戏迷入坑了。


第三,活侠传是武侠游戏迷当下最好的代餐。

2023年,有两个武侠游戏的销量颇为出彩。《大侠立志传》销量54万,《大逸剑风云决》销量30万,但除了这两个游戏,武侠游戏显然满足不了游戏迷的期待。

众所周知,武侠游戏迷是非常宽容的,只要是武侠题材,往往都愿意用真金白银去支持。

然而现实却狠狠打了武侠迷的脸,不管是《侠隐阁》还是《江湖十一》,又或者是“管杀不管埋”的《古龙风云录》,武侠迷想要找一个及格管饱的武侠游戏都觉得十分艰难。

这也是为什么《大侠立志传》与《大逸剑风云决》一边有不少明显缺点,一边依然能够取得不错佳绩的原因。

我甚至要感叹一句,都说单机玩家难伺候,但武侠单机玩家是很宽容很仁慈的。

只要稍微能够满足武侠玩家,武侠玩家就会给游戏翻倍的爱。

《大侠立志传》与《大逸剑风云决》是两个鲜明的例子,而活侠传将是下一个鲜明的例子。

各位,你们觉得活侠传能卖出20万销量吗?你们觉得这个游戏能否出圈?可以留言探讨哦。