内容概述
“宝可梦”系列作为当今知名度最高的IP之一,维持着非常稳定的发展,尤其各种周边和衍生游戏遍地开花。其中“宝可梦集换式卡牌”(简称PTCG)作为最重要的衍生产品之一,近些年稳居“世界第一TCG”的宝座,坐拥全球无数粉丝。
今年10月,由Dena制作的PTCG新手游《Pokemon Trading Card Game Pocket(下文简称PTCG Pocket)》在上线后就取得了非常优秀的成绩:首日新增近1000W人、流水超过2000万RMB,两周后流水超过2亿 RMB,持续展现出顶级强者风范。
笔者身为一个“宝可梦”系列老玩家和TCG爱好者,自然也是沉迷其中。《PTCG Pocket》战斗规则基于PTCG实体卡牌,同时吸取了《游戏王 决斗链接》的成功经验,将玩法进行了大幅简化(甚至做了自动战斗),使游戏体验非常轻松。产品定位和其他注重打牌的竞品非常不同,更像是一款“抽卡模拟器”:不仅从引导和内容投放上鼓励玩家抽卡,在卡牌设计上更是参考了《漫威SNAP》,着重去做美术表现力,用来强化价值感和“收藏品”定位。
接下来会对该游戏进行详细分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
核心玩法
规则概述
《PTCG Pocket》的玩法类型是回合制CCG,规则以实体版PTCG为基础做了简化:双方玩家使用20张的牌组,操控各种宝可梦进行战斗,可以打出支援者和物品牌进行辅助。击败一只宝可梦获得1 - 2分,率先得到3分的玩家获胜。
战前规则
《PTCG Pocket》牌组为20张,同名卡牌至多2张。
卡牌的类型分为:宝可梦,物品,支援者
玩家组完牌后,可以对牌组进行设定
为保证牌组的稳定性,当前版本每套牌一般使用1 - 2种属性的宝可梦。
战中规则
备战规则如下:
回合规则如下:
回合开始,玩家从牌组抽一张牌。
产出一点能量,供玩家分配。
进入行动阶段,玩家可以进行如下行为:
进入战斗阶段:
战斗阶段结束后,进入对方玩家回合。
如果玩家场上的宝可梦生命值归零:
当一位玩家获得3分时,获得游戏胜利。
游戏体验
《PTCG Pocket》战斗节奏非常快,主力宝可梦通过1 - 2次攻击就击杀对方,尤其EX宝可梦拥有极高的数值(被击杀后也会送2分),进一步加快了游戏进程。
在PVP战斗中情况更加极端,往往前两回合就胜负已分,甚至起手抓完牌便知结局……所以,比起大部分CCG游戏,《PTCG Pocket》更加偏重休闲娱乐,也算是符合当代游戏快节奏的需求。游戏重点比起打牌,选择做“抽卡模拟器”确实是非常合理的定位。
外围系统
内容概述
《PTCG Pocket》外围系统较为简洁,具体如下:
玩法
得卡挑战:
一句话简介:“支付宝的沾福字”玩法。
挑战列表会按照时间顺序,列出一些好友和陌生人最新一次开包记录。
消耗一定的“挑战力”可以进行挑战:
支付挑战力后,系统将5张卡背面向上后洗牌,玩家选择一张获得。
得卡挑战结束后,可以申请添加好友以及为对方点赞。(对方获得商店券*1)
玩法定位:通过非战斗方式,增加玩家获得卡牌的途径,并满足社交分享需求。
单人对战:
即PVE玩法,玩家挑战配置好的电脑牌组。
每个关卡有设置挑战任务,完成后会有额外奖励。
首次通关奖励开包沙漏、闪亮沙子和商店券,挑战任务奖励为商店券。
目前版本开放PVE活动玩法,消耗挑战次数(随时间回复),首次通关和任务奖励与常规关卡一致,重复挑战奖励为特典卡牌包。(产出活动赠卡)
与他人对战:
PVP玩法,与其他玩家对战。
开服只有私人对战赛(好友约战)和随机对战赛(休闲赛)。
近期开放天梯功能,以及对战活动。
养成
《PTCG Pocket》作为传统CCG游戏,卡牌虽然无法提升数值强度,但设计上效仿《漫威 SNAP》,让玩家对卡牌进行“养成”后可解锁视觉特效:
在高品质卡牌方面,《PTCG Pocket》是下了很多功夫的,尤其是三星异画卡具有非常豪华的动画:
功能
游戏中功能较多,挑选主要内容进行讲解。
抽卡
作为一款“抽卡模拟器”,《PTCG Pocket》在这个功能上还是下了功夫的。
开包需要消耗12点“开包力”。(这命名也真是直白……)
从商店的卡包中选择一个,进行抽取。
抽卡流程动画比较有仪式感:
牌组
游戏的组牌功能,除了可以对牌组使用单卡进行编辑,更可以对牌盒、主要卡牌、牌套、硬币、场地以及每张卡牌的特效进行编辑,在DIY自由度方面下了很大功夫。
精心设计的功能,给玩家提供了不亚于在现实世界组牌的真实感与成就感。
收藏册 / 收藏板
游戏在卡牌价值感塑造上下了很大功夫,玩家可以将自己喜欢的卡牌,以自定义主题形式放入收藏册,或者将单张卡牌放入收藏板,进行观赏。
同样,也可以查看和点赞好友的收藏,为游戏增添了社交属性。
商业化
游戏的商业化设计为纯IAP,整体内容较少,以售卖外观和资源为主:
结语
经过上面的详细拆解,可以发现《PTCG Pocket》的成功并非完全倚仗IP优势,而是在电子CCG赛道做出了成功的产品定位:
如此强势的开局下,这款产品也并非没有风险:产品本身内容偏少,厂商后续的运营思路有待观察;简化后的战斗虽然让规则变得易上手,但过于随机和平衡较差都不是容易解决的问题;“抽卡模拟器”的定位虽然休闲,但收集卡牌后缺乏相关反馈,每天无所事事也会降低用户粘性。
近期官方持续推出活动玩法,同时公布后续版本计划(12月新系列,明年1月开放交换系统)。所以《PTCG Pocket》究竟会如何发展,让我们拭目以待吧!