原神玩家告别之旅:为何选择退坑?

发表时间: 2024-07-26 18:28

这里先叠甲一下,为了防止一些类似“米卫兵”或是各类“散兵厨”和其他“小黑子”来恶意攻击我的老玩家身份,给你们上图说明:





好了,以下是正文:


首先而言,这也是我第一次想要玩一款游戏后引发了生理性不适(可以理解为“想要呕吐”)。下面说一下相关原因


现实中如果一个人犯下了严重到不可饶恕的错误,面对相关的惩罚是必须且必要的。然后在原神的新剧情中,有这样一个角色成为英雄:那是一个曾经的杀人狂魔,因为自杀未遂主动失忆后失败,案件的涉事方又因为其他原因不知道失忆的杀人狂魔是个凶手。因此这位杀人狂魔就可以想当然地口头表示“尽管别人忘记了我是凶手,但我会履行责任的”,然后就没有然后了。


“你以为你是大慈树王吗?斯卡拉姆奇……”


而在最新的剧情中,这样的一个杀人狂魔竟然成为了被其他人认可的英雄,并被称赞为“高洁的灵魂”。这就好比任何一个正常的中国人不会把二战时期的日本战犯说成是英雄。但现在,一个游戏的剧情内容竟然有了如此观点,可真是令人唏嘘不已。



这里增加一段来谈谈散兵的人设。首先而言,我也是写作爱好者。如果需要创作一位反派角色的洗白,往往都需要一定的逻辑。首先是说明第一次出场时角色的反派特征,其次是需要告诉各位读者“每一个反派都不是天生的”这种论点,再有是“洗白时刻”。


关于“洗白时刻”可以分为几个阶段,“洗白开始”、“洗白流程”以及“洗白结束”。


而散兵这个角色的存在之所以是一坨垃圾,在本质上其实与角色无关,是这个角色的创作者不会讲故事,或者也可以表示“能力不够,又菜又爱玩”。当然,如果是这个角色的创作者态度有问题那种,另说。


这是一杯茶




我姑且先按照“能力不够”这种来去思考。那么答案其实很简单,米哈游是一家公司。从这个角度去思考,对于挑选文案编辑/新媒体编辑/文创总监/文案组等等这类的相关岗位,他们并没有专业的流程。


那么出现了如此的情形,除了“开除相关方”我想不到有其他答案。郭德纲先生有一句话说得在理,相声就应该在小剧场。某种意义上说,内容创作在本质上也一样。因此,我个人对于散兵这个角色,更倾向于“这是一次重大事故”,他的存在就不应该出现。



而当我过完了4.8版本看到散兵如今的故事,我个人觉得写出了这种垃圾剧情的游戏,真的已经丧失了让我坚持下去的任何可能。虽然它曾经的剧情与其中的某些人物,真的很好也足够出彩。有些可惜,但也就这样吧……


最后,做个简单的告别吧,原神、再见了。我会把这个游戏中的那些角色深深刻画在我的脑海中,然后从3.3版本后掐断它的命运,在有时间和兴趣的时候,为他们缔造些新的可能。



最后,……流浪者,……散兵,……散兵厨,……米卫兵,就这样吧。


(PS:评论中如果出现了任何上升到个人的激进言论或是其他肮脏的字眼,我会保留依法维权的相关权利与方式方法。)