国内市场对国产主机游戏的热情似乎还在上升。
上个月《黑神话:悟空》游戏发售,3天时间内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成了众星捧月般的存在。与此同时这也给许多从业者带来的信心。华泰证券都给出测算,国产3A及准3A的游戏能够在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。
《黑神话:悟空》确实表现出一定的带动能力。实际上从2020年《黑神话:悟空》发布第一支PV开始,投资市场就开始对国产主机游戏更加关注(尽管有许多并不对标3A游戏)。
就像上海月壤创始人王勇赫在采访中表示的,在2018-2019年的时候,资方需求更多的还是以版号为主的游戏。近3~4年来投资方乐于涉足主机游戏领域,也有新老团队不断下场研发。比较受瞩目的项目包括《影之刃零》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》等,都是曝光好一段时间的游戏。
在《黑神话:悟空》被称为「村里的第一个大学生」之后,玩家们都很期待谁会是第二个。
《代号:锦衣卫》是成都苍墨开发的一款武侠题材ARPG。2022年成都苍墨在家乡互动投资下成立,今年8月进行了第二轮融资,新进股东上海英澈持股25.8%。
研发团队在成立初始只有6人,他们花了9个月的时间做出了demo版本,同年发布了一段16分钟的实机视频。今年年初《代号:锦衣卫》再次发布了新的实机演示流程,展示了当前版本的叙事和战斗方式,内容量有了比较明显的进展。
视频中透露出不少玩法模块,包括骑马、暗杀、利用轻功飞檐走壁等。在武侠题材的影响下,格斗内容看起来和常规的ARPG略有差异。比如玩家对敌人造成背刺斩杀时,没有绕至背后或打出硬直,而是可以使用招式对敌人造成推拉。游戏中的武学招式也根据伤害、压制、招架、绕身、突袭和特效多种维度进行划分,看起来比较复杂。
今年《代号:锦衣卫》还宣布加入了索尼中国之星计划。从发布会宣传片来看,游戏在光影效果上得到了一定的提升。《代号:锦衣卫》在ChinaJoy上开放了线下试玩,提供了首个关卡试玩。
游戏中展现了大量的玩法内容,也可能意味着较高的游戏门槛。成都苍墨CEO兼游戏制作人刘启威(B站昵称-离忧先生)在中国之星的媒体交流活动中对此进行了解释。他表示《代号:锦衣卫》的目标就是呈现具象化的武侠元素,所以在战斗角度提供了更多选择,并且追求用招式的克制关系去应对战斗。
在做《代号:锦衣卫》之前,刘启威最早在一家休闲游戏公司工作,看到索尼中国之星计划的《失落之魂》发布了宣传片后,决定裸辞,自己做一款ARPG。
刘启威推出的第一款自研产品是《剑魄》。《剑魄》是一款仙侠类后启示录题材的ARPG,在2021年发售。刘启威完成《剑魄》第二章开发之后决定暂时停下来,招募了同伴开始研发《代号:锦衣卫》。近两年研发团队规模仍在扩张,还招到了上海润梦网络《乂闻录轮回》(也是国风硬核ARPG)的主程。
据《代号:锦衣卫》的首曝视频描述,这是一个体量不到《剑魄》完整版一半的作品。目前刘启威在B站账号的个人简介中提及「得想办法赚钱把剑魄重置做完」,预计未来《剑魄》仍有重新打磨的计划。
《失落之魂》是上海零犀研发的一款幻想风格ARPG。今年4月份《失落之魂》拿到了客户端和游戏机(PS)的版号,预计在2024年内发行。
《失落之魂》最早是开发者杨冰自学UE4开发的个人项目,在独立开发了两年之后首次曝光演示视频,该视频截至目前在YouTube上的播放量超过400万。由此,杨冰拿到了Epic的Dev Grant资助,入选索尼中国之星计划,2017年成立了上海零犀并开始以团队形式开展研发。2021年上海零犀获得腾讯投资,后者持股10%。
《失落之魂》的风格定位参考了《最终幻想》和《忍者龙剑传》,也受到《猎天使魔女》《鬼泣》等其他日式作品的影响。游戏主打高速快节奏的战斗玩法,战斗板块包括基础攻击和技能、完美闪避、完美反击、破防后的连招等。
据去年杨冰在游戏产业年会上的分享,项目在成立团队之后进行了一次调整,从最开始的动作游戏变成带有角色扮演要素的ARPG,因此剧情的打磨和游戏数值体验的调优都成为开发团队需要解决的问题。在去年ChinaJoy上,《失落之魂》在实机试玩中展现了场景探索和收集的内容。
近两年上海零犀仍在招募人才,2022年招来了前叠纸《百面千相》的场景地编组长担任主美。据去年的采访信息,上海零犀的规模在40人左右。
《黑暗世界:因与果》是上海月壤开发的第一人称电影式惊悚游戏。上海月壤成立于2018年,初始团队仅有3人。据虚幻引擎采访,早期团队很快就遇到资金问题,他们融资的过程并不顺利。
团队成员只好借外包养项目团队。直到2020年上海月壤才获得来自上海心曌网络的投资,随后网易和游戏扳机也相继在2021年和2022年入股,团队规模逐渐扩大到十数人。
项目团队成员此前主要涉及动作和射击游戏为主,没有做过偏向叙事或电影化的游戏,上海月壤则主要尝试叙事游戏。《黑暗世界:因与果》把故事背景设定在1984年的东德,巨头企业利维坦公司全方位渗透人们的生活,玩家将扮演利维坦思想局的特工调查案件。
目前《黑暗世界:因与果》计划由Gamera和英国公司Wired Productions发行。按最初的计划,上海月壤打算制作带有统一性的三部曲,而《黑暗世界:因与果》则是首款作品。
《演灭》是余烬科技研发的潜行游戏,预计在今年9月13日在Steam和PlayStation平台发行。游戏采用了反乌托邦科幻题材,玩家可以运用远距离骇入、电磁干扰、全息投影等手段进行潜行解谜。
余烬科技成立于2017年,初始团队仅有4人,次年拿到了网易的投资、入选了索尼中国之星计划第二期。据虚幻引擎的采访,2018年时《演灭》的完成度已经达到70%,在全球范围内进行测试之后决定往动作向和大众向进行优化。原计划优化耗时一年到一年半的时间,2020年遇上不可抗力因素,项目预算有限。2022年余烬科技获得了恺英网络的融资,项目回到正常研发状态,目前项目规模扩张到12人。
《明末:渊虚之羽》是灵泽科技研发、505game发行的魂like类型ARPG。前段时间《明末:渊虚之羽》在Xbox Game Showcase上亮相,并宣布计划在2025年发售。
灵泽科技成立于2016年,前身是成都飓风地带,研发有一款VR游戏《A.D.2047》。游戏制作人兼公司CTO夏思源表示,团队在为《A.D.2047》找环境参考的时候出了一款克苏鲁游戏《沉默之城》,后来便打算做一款中国风的克苏鲁题材游戏。于是立项初期的5人便着手研发《明末:渊虚之羽》的研发。
游戏基于中国古蜀文明改编,结合了三星堆、金沙、《山海经》《华阳国志》等历史遗址和神话典故的要素,讲述了明朝末期一位失忆女侠的故事。玩家扮演的角色染上了羽化病,可以用暗器、火器或者利用羽化的力量进行战斗。
经过一年半的开发之后,《明末:渊虚之羽》发布了第一支实机演示视频。该视频曾因为游戏和《血源诅咒》《黑暗之魂》等魂系游戏过于相似而引起了争议。夏思源解释道,他们的确完整地还原了《血源诅咒》的底层逻辑,并希望在这个底层的基础上进行升华的制作。比如没有采用左右手划分的设计,而是采用了副武器的概念。
目前《明末:渊虚之羽》尚未展示更多实机画面。不过在当初首曝的时候曾计划在3年内完工,如今经过了疫情期间的影响,项目进度似乎并未拖延太多。
《影之刃零》是北京灵游坊研发的ARPG,2023年PlayStation Game Showcase首曝,今年启动了全球巡回试玩。
《影之刃零》在地图设计和氛围风格上借鉴了魂系游戏,玩法则偏向于快节奏连招的动作游戏。游戏内设计了30多种主武器和20多种副武器,在呈现出武侠风格的肃杀感之余也融入了蒸汽朋克元素。
从游戏介绍和试玩视频来看,《影之刃零》的动作模组比较丰富。比如即便是同一套连招,呈现出来的动作也会稍有差别,目的是为了让动作看起来更灵活和自然。角色的架势动作不只是简单的格挡,而是会根据敌人的进攻动作作出匹配反应。包括在面对敌人投掷物的时候可以借力甩回去。
2021年灵游坊进行了新一轮融资,融资金额达到上亿元。起因是腾讯得知灵游坊在未来五年内计划开发《影之刃》系列的正统续作《影之刃零》和太空开放世界游戏《群星守卫》。融资后灵游坊还发布了内部邮件表示,接下来的全部产品都将尽可能在全球范围内独立发行,并尽可能避免买量发行为主的形式。
《无限机兵》是由成都神织研发、中电博亚CE-Asia发行的ARPG。上周《无限机兵》拿到了客户端和游戏机(PS)的版号,其Steam页面显示游戏预计在2024年内上线。
成都神织CEO杨滨曾任Tap4FunUI/设计师、飞鱼科技独立游戏项目负责人。公开信息显示,《无限机兵》原属于成都手领科技名下,从2017年开始杨滨独自研发。2019年成都神织在手领科技的投资下成立,仍由杨滨担任游戏制作人。项目在同一年也入选了索尼中国之星计划,项目规模和团队成员数量因此膨胀。
游戏在创作初期从《BLAME》《GHOST IN THE SHELL》《AKIRA》等经典作品寻找灵感,画风偏向二次元。玩家在游戏中扮演一名机兵少女从废土至城市中心冒险。《无限机兵》在玩法上介乎于传统类魂游戏和快速动作游戏,没有精力条设置,但是多了一个「同步率」系统,整体的动作表现相对灵活。
暗星信息科技成立于2016年,此前团队研发有一款只有Boss战的ACT游戏《SINNER 救赎之路》。《救赎之路》在2018年上线,其研发团队仅有7人,研发资金由成员自己筹集。2021年暗星信息获得腾讯投资,投入到新作《达巴:水痕之地》的开发中。
《达巴:水痕之地》选用了中亚地区藏文化作为主题,借鉴了当地的服饰和建筑。在玩法层面,这款游戏相较于《救赎之路》会更强调剧情传达和地图探索。去年《达巴:水痕之地》入围了索尼中国之星计划第三期,据采访透露当时团队规模超过20人。
《达巴:水痕之地》也在活动上展示了Boss战的试玩。玩家可以同时装备三把武器,拥有近战和远程的进攻手段。游戏制作了快速拔刀系统,在防御形态下切换武器可以实现快速进攻。游戏还围绕面具制作了装备系统,佩戴不同面具可以获得不同的攻击效果。
《达巴:水痕之地》在宣传片中透露出双主角的游戏内容,不过游戏暂时还未解析是切换主角还是双角色合作的玩法。
《逆神者》是重庆帕斯亚科技研发的开放世界动作RPG游戏,同样在去年入选中国索尼之星计划第三期。《逆神者》计划在2027年发售,目前尚未透露更多实机信息。该游戏以武侠+蒸汽朋克为元素构建了一个架空世界,看起来和此前帕斯亚科技研发的《星球探险家》《波西亚时光》产生了比较大的风格差异。
《猿公剑:白猿觉醒》是成都剑猫熊网络研发的ARPG。成都剑猫熊成立于2022年底,创始人武侠曾任上海钛核网络主美。公司股东包括重庆心语猫企业管理中心(合伙企业),合伙企业成员包括网易、重庆心维智能、北京语风、重庆柚子猫。
今年7月《猿公剑:白猿觉醒》发布首支实机演示视频,并透露目前团队成员共7人,目标是做《师父》《完美音浪》这样的中体量游戏。
《猿公剑:白猿觉醒》以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景,具体玩法依然和魂like相近。根据对战斗系统的解析,游戏的亮点在于「剑刃更换」和「避青入红」。前者是指角色攻击命中或格挡攻击都会减低剑刃耐久,耗尽会弹刀和降低伤害,可以通过中途更换剑刃来续航战斗。后者指根据敌人的攻击方式进行进攻化解和反击。
《唐传奇:琵琶行》是维塔士成都工作室自研的第一人称动作潜行游戏。游戏以唐代诗人白居易诗作《琵琶行》为灵感,把故事背景设定在安史之乱后的长安,玩家扮演的女主角使用琵琶潜行于长安对抗黑暗力量。
目前游戏已经研发了半年,预计研发周期为两年。今年《唐传奇:琵琶行》在ChinaJoy上首度公开试玩。从玩家录制的试玩视频来看,角色使用的琵琶更类似于法器,可以发出弦音进行远程攻击或者是构建传送门。游戏原预计8月份发布首支PV,目前视频还在修改中。
今年8月,黑鹄工作室放出来了UE5单机游戏项目的开发预告,尚未透露具体玩法和展示实机画面。玩家们猜测该游戏采用了抗战题材,也有不少玩家表示对此比较感兴趣。目前暂未看出游戏的背后所属。
成都蛇夫座成立于2021年年底,腾讯持股90%、制作人付坤持股10%。今年7月份持股比例发生了变动,腾讯持股比例上升至95%。
据透露,付坤曾任数字天空3A动作游戏项目《Project DT》的制作人。《Project DT》在2019年年底立项,2020年凑到一支20多人的团队开始研发。2021年《Project DT》放出了实机演示之后再没新消息,数字天空则在今年7月表示《Project DT》仍在开发和调优中。
目前成都蛇夫座尚未有项目消息曝光,不过依据付坤的经历推测有可能会研发3A项目。招聘信息显示成都蛇夫座在招募主策划等岗位,要求对主机/PC动作游戏熟悉。
除了上述厂商以外,包括腾讯、网易、灵犀互娱等大厂也都有关于单机主机游戏的项目在研,而且在近些年开始更频繁能看到它们的招聘信息。也许国产主机游戏距离爆发式繁荣还有一段路要走,现在已经可以看到越来越多同路人在做尝试了。