谁能想到前脚索尼下架一个正确标杆游戏《星鸣特攻》,后脚同是日本游戏大厂的万代南梦宫,也端出一道热腾腾的正确硬菜《未知9:觉醒》。果然,有SBI参与制作的游戏,就没有一个令玩家放心的!
这是一款2024年10月18日上线PC、PS,以及Xbox的动作冒险游戏。原本团队野心勃勃,想通过小说、漫画,播客等多途径构建“未知9”宇宙。可惜结果不尽人意,发展数年无论是国内外,这款游戏都没有引起太多玩家关注。如果不是万代南梦宫的发行加持,这款游戏关注度可能会更小。
《未知9:觉醒》是一个剧情推动的单机游戏。讲述一位来自印度的女主角哈鲁娜,体内觉醒超自然力量而引发的一系列故事。从她恐惧自己的力量,到寻求神秘导师的帮助,再到经历种种磨难成长。整个故事剧情可以说,就是一个女强人的成长史。
游戏的玩法内容笼统概括,便是按照关卡设计穿越多个不同地形的大地图,最终完成诸多解谜达到终局。除了领略各种不同风景人文的大地图,玩家还能体验到使用超能力战斗的乐趣。这份能力可以让你移形换位、阻挡敌人攻击、强行控制敌人,甚至隐藏气息进行潜行暗杀。
单纯从玩法内容去看,《未知9:觉醒》并没有什么问题;关键是开发团队邀请了玩家公敌SBI参与游戏制作。这令一个常规的动作冒险游戏,处处透露着讨厌的正确气息。就好比端上一碗白米饭,悄悄在碗底加入刺鼻的鲱鱼汁,让人想吃又不知从何下嘴。
暂时放下外界影响的SBI,《未知9:觉醒》的游戏内部也充斥着一堆糟糕的问题。首先,游戏内的实景和预告片是两个画质,甚至有玩家调侃还不如多年前PS3上的游戏画质出色。举个具体例子,游戏里的角色面部没有表情。要知道,该角色的扮演者现实中很漂亮,而游戏内就像个木讷的死鱼眼。
其次,游戏的关卡设计尽显平庸。犹如心电图跳跃式的成长曲线,各种乱七八糟的关卡闯入视野,一会儿莫名其妙搞暗杀,一会儿又站那发呆听半天剧情,一会儿又稀里糊涂进入战斗。故事推进毫无新意,但凡体验过几个剧情推动的动作冒险游戏,都能轻松揣测它的下一步。
最后,游戏的优化和捆绑销售。笨拙的敌人AI,复制粘贴的死亡动作,僵硬的动作模组,一板一眼的战斗方式,还有那总是找不准角度的摄像机等等,种种问题堆叠十分影响游戏体验。最致命的,游戏捆绑AMD硬件发售,许多玩家都是买硬件免费获得的游戏。本着免费不玩白不玩的心理,结果进去没多久便摇头退出并卸载游戏。
SBI在玩家眼中就像一个课代表。我们玩家抵制它,并非无法接受正确,而是拒绝有意为之强行加塞的正确。就好比玩游戏,大都喜欢帅气漂亮的角色;没多少人喜欢花钱买游戏,操纵一个丑角。显然《未知9:觉醒》并没有理解玩家的诉求,只认为讨好那小部分人,就能轻轻松松把钱赚!
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