6月2日,华为正式发布了备受期待的新一代智能终端操作系统HarmonyOS 2。与以往的主流操作系统有所不同,HarmonyOS打破了不同设备之间的沟通壁垒,为不同设备之间的互联提供了统一的语言。让选择HarmonyOS生态的用户可以置身于万物互联时代之中,获得新时代的全场景智慧生活体验。
HarmonyOS
在万物互联时代,由于智能终端设备数量不断增加,传统的跨设备交互方式显然已经不能满足新时代的人机交互需求。例如在过去用户想要对一个智能设备进行远程控制,往往需要先建立起设备与设备之间的连接再使用相应驱动程序进行控制,这样的交互体验无疑是繁琐且低效的。在未来需要实现互联互通的设备将会越来越多的背景下,这种低效交互方式所带来的问题便会格外凸显。
为此华为基于HarmonyOS的系统特性,在HarmonyOS 2上打造了控制、任务、服务三个中心,以构筑未来万物互联时代智能终端设备的核心交互体验。下面便来为大家解析,对于使用HarmonyOS设备的用户而言,这三个中心都能带来哪些新体验。
控制中心:多设备连接一键化
刚才我们提到了现在的很多智能终端设备正在被低效交互的问题所困扰,对于这一问题HarmonyOS 2给出了自己的答案:经过全新设计的控制中心功能。
控制中心
HarmonyOS 2的控制中心实现了无需多级跳转便可以对全场景多设备进行快捷控制的高效交互体验,在多设备控制模块中,用户可以清晰地看到目前所使用的设备连接了哪些硬件并可以与哪些硬件进行交互,同时无需打开相应的APP或者是页面便可以对大部分设备进行控制。
控制中心的超级终端页面能够集中显示当前设备周边可以进行交互的设备,用户只需要将想要连接的设备图标轻轻一拉吸附在目前使用的设备图标上,便可以实现两款设备之间的连接。
超级终端
比如我们想让智能音箱成为手机的扬声器,只需将音箱的图标拉向手机图标,便可以简单快捷地将两个设备连接在一起。这种“一拉即合”的连接方式,既能够保证使用HarmonyOS的用户可以获得熟悉的使用体验,又能满足未来多设备场景下的交互需求。
多设备控制
HarmonyOS 2的控制中心设计摒弃了过往复杂的多层级交互逻辑,以一种简洁且操作逻辑直观的交互设计满足了未来用户期望高效率操控多设备的使用需求。它不仅将多设备的连接操作便捷化,还为用户提供了可以在不同设备上实现对多设备进行控制的能力,因此HarmonyOS 2控制中心带来的体验将是变革性的。
任务中心:跨设备任务处理更方便
多设备间的信息流通与交互一直以来都是困扰物联网行业发展的难题,HarmonyOS 2利用分布式技术实现了可以跨设备进行任务调用与流转的能力。
这样的能力自然也带来了任务进程在进行跨设备流转时的交互问题,这一问题是此前大部分操作系统所未曾遇见的。为了满足这种全新的交互需求,HarmonyOS 2选择搭建起了任务中心这一“跨界”交互平台。
多任务中心
以手机为中心的跨设备任务流转为例,用户只需调出多任务后台界面,便可以在屏幕顶部看到可以进行流转操作的周边设备图标,点击图标即可查看该设备当前的任务。比如当用户在同一场景下同时使用手机和平板电脑两台设备时,用户不但可以在手机上处理平板电脑的后台任务,还能将平板上的任务迁移到手机上来运行,反之亦然。
任务跨设备流转
当然,这样的跨设备任务流转不仅限于手机和平板之间,未来智能家居场景、影音娱乐场景、智慧出行场景都会涉及这样的操作。而HarmonyOS 2任务中心的目标就是打破这些设备在流转任务时的交互限制,将更加直观的交互体验带给用户。
服务中心:让卡片成为跨设备沟通的桥梁
随着智能手机功能的增多,朋友们不难发现,手机在使用某项应用时的操作步骤正在变得十分繁琐,大部分功能都需要下载和安装相应的APP才能实现,这样的使用逻辑显然难以满足万物互联时代的使用需求。
HarmonyOS 2带来的原子化服务可以实现大部分应用功能体验的便捷化,使大部分应用和功能都可以实现无需下载和安装的即点即用体验。用户可以在HarmonyOS的服务中心里一键获取服务并发现新的服务,同时也可以将原子化服务以卡片的形式能呈现于桌面之上。
服务中心
值得一提的是,基于原子化服务的卡片也是可分享的,具体来说就是将卡片当做分享内容或服务的载体。比如分享一篇新闻,接收的人收到的不是一条链接,而是一张承载着这篇新闻的卡片。HarmonyOS有着更加远大的目标,就是将卡片作为生态里人与设备、设备与设备之间沟通的桥梁,从而为用户提供统一信息交互载体。
服务卡片跨设备流转
总结
新的理念和技术会催生新的应用场景,而消费者需求又作用于应用场景,推动理念和技术的进步。华为在分布式技术逐渐完善的基础上,通过HarmonyOS 2为我们呈现出了更加完善的交互体验,让消费者对万物互联时代的多设备交互需求得到了进一步满足。
同时,HarmonyOS 2也充分考虑到了新理念下的系统易用性,出色的交互设计把抽象的逻辑关系转换为更加易于理解的图像化操作界面,让消费者不需要付出太多的学习成本就可以轻松驾驭全新的操作系统。