本文作者Ajay Venkat是一名年仅13岁的iOS开发者,他非常喜欢用苹果的Sprite Kit 2D游戏框架来开发iOS游戏,在了解到很多同龄孩子也对学习如何使用Sprite Kit来开发iOS游戏非常感兴趣之后,他以自己用Swift语言所开发的一款名为“Space Monkey”的游戏为例,在Ray Wenderlich上写下了这篇指南,以下为译文:
首先要安装苹果的iOS和Mac应用免费开发工具——Xcode。如果还没有安装Xcode,可以从App Store上下载;如果已经安装好,须确保自己使用的是最新版本。安装好Xcode后,下载并解压starter project,双击SpaceMonkey.xcodeproj,文件就会在Xcode中打开。单击“Play”,接着你会看到一整片黑屏:
starter project给了一个好的起步,接下来就是着手开发自己的游戏了。我已经在project中添加了art(艺术效果)和sounds(音效),放在文件夹Sounds 和 sprites.atlas里。art能派上大用场,不妨用“Space Monkey”牛刀小试一下吧!
用Sprite Kit为游戏添加图片(比如space monkey)有三步:
一步一步来,打开GameScene.swift,将代码换成如下所示:
import SpriteKit class GameScene: SKScene { // 1 - Create the sprite let player = SKSpriteNode(imageNamed:"spacemonkey_fly02") override func didMoveToView(view: SKView) { // 2 - Position the sprite player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1, y: frame.size.height * 0.5) // 3 - Add the sprite to the scene addChild(player) // 4 - Set scene background color to black backgroundColor = SKColor.blackColor }}
再回顾一下上述步骤:
编写完成后运行,就能看见monkey飞翔在太空之中了:
接下来添加monkey的敌人!
monkey只有一个,而敌人有很多个,而且可能出现在屏幕的不同位置。
首先需要一些method(method)创建随机数字。将这些新method添加至GameScene.swift,放在 didMoveToView(_:)后(大括号之前):
func random -> CGFloat { return CGFloat(Float(arc4random) / 0xFFFFFFFF)}func random(#min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat { return random * (max - min) + min}
random返回一个介于0到1之间的十进制值。random(min:max:)返回一个固定范围的随机值。指南不详述这些步骤的原理,读者只需用好这些method就够了。
接下来,将这个新的method直接添加在 random(min:max:)之后:
// 1func spawnEnemy { // 2 let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "boss_ship") // 3 enemy.name = "enemy" // 4 enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width, y: frame.size.height * random(min: 0, max: 1)) // 5 addChild(enemy)}
再回顾一下上述步骤:
剩下的就是多次调用这个method了!调用前先创建actions的序列,使敌人以固定时间间隔出现在屏幕上。将这一行添加到didMoveToView(_:)末尾:
runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(spawnEnemy), SKAction.waitForDuration(1.0)])))
这里调用spawnEnemy,用不断重复的序列创建一个action,等待时长为1秒,即敌人出现的间隔。