在日常开发中,为了保证数据的一致性,我们一般都选择关系型数据库来存储数据,如 MySQL,Oracle 等,因为关系型数据库有着事务的特性。然而在并发量比较大的业务场景,关系型数据库却又往往会成为系统瓶颈,无法完全满足我们的需求,所以就需要使用到缓存,而非关系型数据库,即 NoSQL 数据库往往又会成为最佳选择。
NoSQL 数据库最常见的解释是 non-relational,也有人解释为 Not Only SQL。非关系型数据库不保证事务,也就是不具备事务 ACID 特性,这也是非关系型数据库和关系型数据库最大的区别,而我们即将介绍的 Redis 就属于 NoSQL 数据库的一种。
Redis 全称是:REmote DIctionary Service,即远程字典服务。Redis 是一个开源的(遵守 BSD 协议)、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value 数据库。
Redis 具有以下特性:
大家可能都知道 Redis 很快,可是 Redis 到底能有多快呢,比如 Redis 的吞吐量能达到多少?我想这就不是每一个人都能说的上来一个具体的数字了。
Redis 官方提供了一个测试脚本,可以供我们测试 Redis 的 吞吐量。
下图就是我这边执行第一条命令的自测结果,可以看到大部分命令的吞吐量都可以达到 4 万以上,也就是说每秒钟可以处理 4 万次以上请求:
但是如果你以为这就是 Redis 的真实吞吐量,那就错了。实际上,Redis 官方的测试结果是可以达到 10 万的吞吐量,下图就是官方提供的一个基准测试结果(纵坐标就是吞吐量,横坐标是连接数):
这个问题比较经典,因为在很多人的认知里,Redis 就是单线程的。然而 Redis 从 4.0 版本开始就有了多线程的概念,虽然处理命令请求的核心模块确实是保证了单线程执行,然而在其他许多地方已经有了多线程,比如:在后台删除对象,通过 Redis 模块实现阻塞命令,生成 dump 文件,以及 6.0 版本中网络 I/O 实现了多线程等,而且在未来 Redis 应该会有越来越多的模块实现多线程。
所谓的单线程,只是说 Redis 的处理客户端的请求(即执行命令)时,是单线程去执行的,并不是说整个 Redis 都是单线程。
Redis 为什么会选择使用单线程呢?这是因为 CPU 成为 Redis 瓶颈的情况并不常见,成为 Redis 瓶颈的通常是内存或网络带宽。例如,在一个普通的 Linux 系统上使用 pipelining 命令,Redis 可以每秒完成 100 万个请求,所以如果我们的应用程序主要使用 O(N) 或 O(log(N)) 复杂度的命令,它几乎不会使用太多的 CPU。
那么既然 CPU 不会成为瓶颈,理所当然的就没必要去使用多线程来执行命令,我们需要明确的一个问题就是多线程一定比单线程快吗?答案是不一定。因为多线程也是有代价的,最直接的两个代价就是线程的创建和销毁线程(当然可以通过线程池来一定程度的减少频繁的创建线程和销毁线程)以及线程的上下文切换。
在我们的日常系统中,主要可以区分为两种:CPU 密集型 和 IO 密集型。
使用多线程还会带来一个问题就是数据的安全性,所以多线程编程都会涉及到锁竞争,由此也会带来额外的开销。
I/O 指的是网络 I/O, 多路指的是多个 TCP 连接(如 Socket),复用指的是复用一个或多个线程。I/O 多路复用的核心原理就是不再由应用程序自己来监听连接,而是由服务器内核替应用程序监听。
在 Redis 中,其多路复用有多种实现,如:select,epoll,evport,kqueue 等。
我们用去餐厅吃饭为的例子来解释一下 I/O 多路复用机制(点餐人相当于客户端,餐厅的厨房相当于服务器,厨师就是线程)。
事件驱动机制:张三去餐厅吃饭,点了一道菜,这时候他找了个位置坐下来等:
需要注意的是在 IO 多路复用机制下,客户端可以阻塞也可以选择不阻塞(大部分场景下是阻塞 IO),这个要具体情况具体分析,但是在多路复用机制下,服务端就可以通过多线程(上面示例中可以多几个厨师同时炒菜)来提升并发效率。
Redis 服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:文件事件和时间事件。
Redis 的文件事件处理器以单线程的方式运行,其内部使用了 I/O 多路复用程序来同时监听多个套接字(Socket)连接,提升了性能的同时又保持了内部单线程设计的简单性。下图就是文件事件处理器的示意图:
I/O 多路复用程序虽然会同时监听多个 Socket 连接,但是其会将监听的 Socket 都放到一个队列里面,然后通过这个队列有序的,同步的将每个 Socket 对应的事件传送给文件事件分派器,再由文件事件分派器分派给对应的事件处理器进行处理,只有当一个 Socket 所对应的事件被处理完毕之后,I/O多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个 Socket 所对应的事件,这也可以验证上面的结论,处理客户端的命令请求是单线程的方式逐个处理,但是事件处理器内并不是只有一个线程。
Redis 为什么这么快的原因前面已经基本提到了,现在我们再进行总结一下:
作者:双子孤狼
来源:
https://www.cnblogs.com/lonely-wolf/p/14254490.html