在电子游戏、手机游戏大爆发的今天,你是否还记得一款曾经风靡一时的棋盘游戏。对,就是那个让很多孩子手里攥着一叠花花绿绿的钞票,以为自己是世界上最富有的人的大富翁。
如今大富翁的版权隶属于孩之宝,但其最早的“主人”帕克兄弟还要追溯到1935年。这个棋盘游戏最少需要2名玩家,最多可以多达8人。游戏的目标就是通过购买、出租或销售手里的各种资产,成为玩家中最富有的那个。
首先,玩家需要选择一个代表自己的棋子,比如你可以当一只小狗、或小猫、企鹅、小黄鸭,甚至战舰都可以。
精致小巧的棋子
每一个玩家的起始资金是1500元,通过投掷骰子,来决定每一位玩家可以移动的步数。每一位玩家都应该拥有一套自己的商业计划。可以是缓慢增长的稳定型,也可以是大肆购买,通过租金避税来快速增长的暴发户型。
启动资金1500元
大富翁的迷人之处就在于,看似简单的通过掷骰子碰运气就能赢取的游戏,其实还需要一定的投资战略才行。随着你的财富的不断增长,你会发现你的对手要么破产要么进了班房。
最不想呆的地方
大富翁的发明者名叫伊丽莎白.麦吉。她出生于1866年,是一个有名的作家和演员。她是美国经济和社会哲学家亨利.乔治的粉丝,几乎能对其1879年的作品《进步和贫困》倒背如流。
发明者伊丽莎白
在伊丽莎白30多岁的时候,她在自己居住的地方找到了一大批亨利.乔治“单一税”的粉丝,即停止对人们的工资收入、进出口、购物等商业行为进行征税(这些都需要人们创造出一定的财富),只对房地产进行征税(因为地主只是坐地收租,完全没有创造任何价值)。
拽啥,税缴了么?
让大众获益最大的大众资源应该由大众所拥有,只有这样,才能缩小社会的贫富差距。毕竟当时美国社会正处于社会资源和贫富差距的巅峰,洛克菲勒、JP Morgan等产业巨擘层出不穷。
但这些人获得财富的方式却并不光彩,欺诈、强盗行为屡见不鲜,更别提腐败肮脏的政府了。这些人的财富可以说是前无古人后无来者,财富给予了这些人至高的权力和自由。
当时美国社会的这些资本大鳄横行
为了展示亨利.乔治的“单一税”的优势,伊丽莎白开启了一场教育运动,其中之一就是创造了大富翁游戏。她想告诉人们,在旧体制下,Monopoly(垄断)是如何一步步蚕食人们的财富,让人们无家可归的。
原名《地主》,大富翁游戏在1903年发行了试玩版,并于1904年取得了专利。在最多只有2个人,如国际象棋、跳棋这样的单一棋盘游戏市场中,大富翁的玩法可谓是耳目一新。游戏的玩点不在于棋子的位置,而在于玩家的每一次决定。
1904年的地主游戏专利
早期的大富翁游戏棋盘的四边上包括有铁路、各种地产、商业机构、工厂等。这些设施在现实中往往被极其富有的人所拥有,但在游戏中普通玩家也可以轻松拥有。而棋盘上的四角则可以让玩家的棋子进行短暂停留,等待下一次的投子机会,或成为玩家误入别家地盘后被羁押的监狱。
游戏可以遵循两种规则。规则一(垄断版),每一位玩家在棋盘上完成5圈后,计算每一个人的财富,最多者为赢家(其实可能就剩一家,其他全破产了)。规则二(反垄断或单一税版),玩家需要齐心协力,打破垄断,把财富重新分给每一个玩家,直到最穷的那个玩家达到了游戏开始前所设定的收入水平。
当然,也可以把这两种玩法合二为一,比如在执行第一种规则后,当某一个玩家所获得的财富过多时,可以突然变成第二种规则。
1906年,在搬家到芝加哥后,伊丽莎白和其他挺乔派人士创立了纽约经济游戏公司,专门用来制作发行大富翁游戏。
1906年后地主游戏改版
1909年,她找到了美国国内最大的棋盘类游戏公司帕克兄弟。然而,这家大公司起初对游戏并不感冒。游戏规则太复杂、游戏时间又长,总之两个字,就是“无聊”,四个字就是“无聊透顶”。
其实大富翁游戏本来就是教育人们垄断的坏处以及单一税的好处的一种工具。老师在学校中把它作为教具,学生又把它带回了家,于是一传十十传百,游戏开始美国在社会中流传开来。
从1906年到1920年,大富翁的玩法和呈现方式都在不断地进化着。玩家们甚至完全舍弃官方的规则,创造出自己的一套玩法,或依据实际情况进行本土化。两种玩法也逐渐变为了一种玩法。
1921年,伊丽莎白的“地主”游戏专利过期,此时她再次找到帕克兄弟,希望对方买下游戏,但依然遭到了回绝。不过这次帕克兄弟给了她一些建议,比如游戏的美观性和本土化。随后伊丽莎白重新申请了游戏专利,并在1924年得到了批准。
1924年新的游戏专利
时间来到了1930年,一位名为查尔斯.戴洛的销售员,在失业后偶然玩到了这款游戏。为了增加收入,他对游戏进行了重新设计,比如把方形游戏棋盘变成了圆形,棋子也进行了重新设计,游戏规则则是他从来自于宾夕法尼亚以及新泽西州的朋友那里学来的。
查尔斯版的发明者
独特的圆形设计
他把游戏正式取名为大富翁(Monopoly),并开始手工制作玩具材料进行售卖。之后,随着订单的大量涌入,他不得不放弃手工小作坊,转而开始和专业的印刷公司合作,并再一次调整了游戏的外观设计。
相比伊丽莎白,查尔斯版的游戏看上去更像现代版的大富翁游戏。他把游戏棋盘重新变为了方形,请了专业的插画师对棋盘上的各种设施进行了再次设计。
改版后,改回方形布局
在另一边,1932年,伊莉莎白版的大富翁游戏依然还在使用1924年的两种游戏规则。而查尔斯则在1933年申请了大富翁游戏的版权,并在同年获得了核准。
1933年,再次更新后的游戏
有样学样,1934年,查尔斯把他的大富翁游戏带到了帕克兄弟面前。可想而知的是,帕克兄弟的回答依然是“NO”!
然而,随着在当年的圣诞节期间查尔斯卖出了14000多套游戏后,帕克兄弟突然对游戏来了兴趣。但在购买查尔斯的大富翁之前,帕克兄弟还必须解决一个棘手的法律问题,即大富翁其实是伊丽莎白发明的。
于是一场闹剧开始了。查尔斯必须签字画押确认,在他“发明”大富翁游戏前,从没有听说过这个游戏、玩法和名字。呵呵,看来成功之母不是失败,而是欺骗。
1935年,帕克兄弟正式买下了大富翁游戏和伊丽莎白版大富翁游戏的专利。为了亨利.乔治的“单一税”理念,在帕克兄弟治理下能够得到进一步的推广,伊丽莎白放弃了之后所有的游戏使用版权费。
1935年的帕克兄弟版
建立在伊丽莎白版《地主》游戏的尸骸之上,查尔斯版的大富翁游戏很快成为了美国当时首屈一指的棋盘游戏,鼓励赢家把欢乐建立在别人的痛苦之上。
帕克兄弟对游戏进行了进一步改良,比如加入了金属材质的棋子,把游戏进程变得更短,提升游戏效率。
基于当时的大富豪JP Morgan的形象,大富翁标志性的富翁头像于1936年首次亮相,但直到1946年才有了富叔叔(Rich Uncle)这个名字。
Rich Uncle和洛克菲勒本人
帕克兄弟始终坚持伊丽莎白版和查尔斯版的大富翁游戏完全是两种游戏,并由完全不同的人在不同时期创造。其还在1939年悄无声息地发行过一批伊丽莎白版游戏。
1941年,在伊丽莎白的游戏专利过期后,她的名字不再出现在游戏的创造者名单中。三年后,在二战的阴霾下,游戏创造了年销售百万套的记录。
1948年,伊丽莎白去世,享年81岁。
20年后的1968年,帕克兄弟被另一家公司General Mills(下称GM)收购。为了打破自己的食品业务边界,GM开始在玩具界大肆采购。除了帕克兄弟之外,GM还分别在1965年和1967年先后收购了玩具公司Plato和Kenner。
1971年,一个退休的经济学教授拉尔夫.盎司巴克在游戏中输给了自己的8岁儿子后,开始意识到其实游戏的精髓不在于建立垄断而在于摧毁它们。
反大富翁游戏的创造者
拉尔夫在随后花了两年时间创造了一款全新的名为反大富翁的游戏,并于1973年在节日销售期间卖出了二十万套。随着游戏在1974年的销售情况依然走强,尽管其数字在大富翁的八十万套面前不值一提,但却让GM如鲠在喉。
反大富翁游戏设计
在GM对反大富翁游戏展开法律行动之前,拉尔夫反而先发制人,表明GM对大富翁游戏的版权完全是无效的。伊丽莎白版和查尔斯版完全就是一种游戏,查尔斯的行为就是一种偷窃。
真正的发明者介绍两种版本的大富翁游戏
按照拉尔夫所请的律师的话来说,如果游戏的名称完全和原游戏的名称相反的话,那完全不会有法律问题。拉尔夫和GM的法庭大战长达10年之久。
拉尔夫认为,大富翁其实就是一款公众性的大众游戏,GM没有权利阻止其他人围绕着这个主题开发新游戏。很多人还认为,GM起诉拉尔夫其实就是自取其辱,因为从一开始,GM就是盗窃的一方,完全是“贼喊捉贼”。
拉尔夫接受纪录片大富翁大侦探的采访
他还耗费了大量精力来寻找和游戏起源相关的人证物证,来证明查尔斯并不是游戏真正的发明者。
然而,1976年,法庭却宣判GM胜诉,这意味着所有剩余的7000套反大富翁游戏都要被销毁。1982年,拉尔夫再次申诉,这次法官判定其所有的指控都是事实,而GM也为了25亿的销售额集结了大量资源在最高法院进行反诉。
这次法院没有在大企业的势力面前选择低头,他们无视了GM的所有诉求,并让拉尔夫的游戏起死回生。
拉尔夫的这场胜利与其说是他自己的个人胜利,不如说是游戏照进了现实,是普通人对垄断商业的一种胜利,是伊丽莎白“单一税”梦想的一种胜利!
1985年,GM在把帕克和Kenner进行重组并拆分后,成立了一家名为Kenner Parker玩具的新公司。这也是GM版本的游戏创立第五十个年头,当年我们还看到了游戏50周年庆的特别版本。
50周年纪念版
1987年,该公司被Tonka收购,后者随后又在1991年被孩之宝收购。1994年孩之宝把三家旗下公司合三为一,成立了孩之宝玩具集团。
在孩之宝治下,大富翁游戏与大量著名IP展开了合作,比如疯狂的小鸟版、回到未来版、蝙蝠侠版、甲壳虫乐队版、小甜甜版等等。
在孩之宝治下的各种联名版本
当然还有些非官方的奇怪的东西混入。
大富翁起始于伊丽莎白的《地主》游戏。它的初衷只是为了满足这个傻白甜女发明家的美好梦想,为人们建立一个理想的商业和生活环境,但最终还是演化成了资本家的逐利工具。
但就像地主游戏拥有两条规则一样,在每个人面前,都会有两条路,要么被大富翁的垄断阴云吞噬,要么通过齐心协力和民主投票,扭转战局,让平等、繁荣重返社会,彻底击垮大富翁。你会选择哪一条呢?