《流放之路》作为一款成功的暗黑类打宝游戏,它的续作《流放之路2》一直备受玩家们的关注。就在不久前,游戏官方对外公布了一段近10分钟的视频,并着重介绍了女巫职业分支亡灵召唤的相关内容。
在《流放之路》中,女巫召唤是为数不多可以一路捡垃圾通关剧情,后续平滑渡过异界地图初期;甚至逐步通关终局BOSS,和复杂词缀地图的流派。根据《流放之路2》刚公布的视频看,二代中的女巫召唤依旧是一个亲民的开荒职业。
官方以女巫为视角,向我们展示了一段全新的游戏内容。首先,全新的召唤机制。召唤物现在死亡后可以自动复活,不再需要手动召唤。与此同时,增加大量可召唤的敌人类型,而且大多数保持自动复活机制。
其次,技能机制改动。在新制作的技能页面中,玩家可以通过消耗灵力点,对召唤物进行定向强化。这些强化属性,包含有直接的伤害加成,被动的辅助效果强化,以及我们主动释放的技能增益等。
最后,从视频中的BOSS战不难看出,召唤系的定位并没有发生太大改变。依旧是生命+护盾的双重防御体体系,到时候可以用其他职业开发出更多玩法。而且召唤物不再只是参与战斗那么简单,它们现在可以代替玩家破坏箱子,或者开门(连接点)。
《流放之路2》计划于2024年底,以抢先体验的方式同时在PC(Steam平台、Epic平台),索尼的PS5,微软的Xbox Series S|X平台推出。游戏的完整体,按计划于2025年放出。另外,PC版的Steam平台已经锁国区。
GGG官方对外放出的消息,《流放之路2》并不会整合《流放之路》,而是作为一款单独的游戏运营。据悉,《流放之路2》多人联机上限增加到6人,并兼容本地多人游戏,以及跨平台的支持。
庞杂的天赋树,多途径的做装体系,赛季制主题玩法等核心内容,将以不同的方式融入《流放之路2》。不过玩蛋个人对此有点担忧,因为光头大佬已经离职(暗黑破坏神系列元老),新来的项目领导后续发展思路,是维持原状发布,又或是引入新的概念尚未可知。
从《流放之路2》曝光的一系列视频内容看,GGG似乎做了一个非常明智的决定,放弃和《暗黑破坏神4》同台竞技。延期的《流放之路2》,不仅吸收到隔壁的成功经验,还精准避开雷点。比如,刷刷刷打宝游戏,并不适合做成开放大世界。
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