今天,在世界移动通信大会上,Flutter 团队宣布推出 Flutter 1.2,在过去一年中,Flutter 的发展势如破竹,超乎了开发团队的想象,而之所以选择这个时间发布 v 1.2,是因为去年此时,Flutter 第一个测试版本发布,所以,Flutter 1.2 作为第一个稳定的更新版本,选择今天发布很有意义。
Flutter 1.2 将专注于以下几点:
据 Flutter 团队介绍,在 Flutter 1.0 发布之后,他们主要集中精力改进测试和代码基础架构,解决 pull requests,全面提升框架的质量和性能,还为开发者整理了Flutter wiki。
他们也将持续努力提升 Material 和 Cupertino widget 的性能,以支持更多 Material 的灵活用法和在 iOS 实现完美像素的保真度。为了实现后者,他们增加了浮动光标文本编辑(floating cursor text editing)。
Flutter 的插件团队主要致力于应用内购买以及视频播放、webview 和 maps 中的 bug 进行修复。
现在 Flutter 还支持 Android App Bundles,这是一种新的打包格式,有助于减少应用程序的大小并能启动 Android 应用程序的动态交付等功能。
Flutter 1.2 还附带了 Dart 2.2 SDK,这一更新为代码编译带来了显著的性能改进,详情请查看:
https://developers.googleblog.com/2019/02/launching-flutter-12-at-mobile-world.html
由于移动开发人员具有不同的开发背景,通常喜欢不同的编程工具和编辑器,为此 Flutter 支持 Android Studio、Visual Studio Code 以及从命令行构建应用程序,Flutter 也因此需要更灵活的调试和运行时检查工具。
所以,Flutter 团队开发了一个新的基于 Web 的编程工具套件,以帮助开发者调试和分析他们的应用程序,这些工具现在可以与 Visual Studio Code 和 Android Studio 的扩展和加载项一起安装,并提供了许多功能:
Flutter 团队表示,他们将继续致力于这个 Web 工具的投资和开发工作,未来,他们计划将这些服务直接构建到 Visual Studio Code 等工具中。
Flutter 团队表示,2019 年他们的重点工作是将 Flutter 扩展到移动平台之外,也就是将其带到 Web 开发上,并计划在未来几个月将这项技术的预览版本带给开发者。此外,Flutter 还将引入桌面开发,以及为 Windows 和 Mac 等操作系统提供打包和部署应用程序的能力,大家拭目以待。
原文链接
:https://developers.googleblog.com/2019/02/launching-flutter-12-at-mobile-world.html