作为美国“CF”,一年发售一部的爽游——《使命召唤》系列游戏自2003年推出以来,一直以其精彩的剧情、逼真的画面和刺激的战斗体验,吸引着全球玩家。这篇文章将带你回顾使命召唤历代游戏,感受这个经典系列的魅力。
使命召唤的开山之作以二战为背景,后续作品也多次回归二战题材
《使命召唤》初代:2000年11月发行,从多个主角视角描述二战欧洲战场,场景取材电影大片,再现经典历史镜头。这款游戏使用了强化过的《重返德军总部》游戏引擎,也即再次强化过的Quake III引擎,实际表现效果在当年堪称惊艳,大量运用电影式镜头语言,包括手持摄影机跟拍、主观镜头运用和令人眩晕的影像摇动等,让玩家仿佛置身于二战战场。
《使命召唤2》:2005年发售,吸收前作精彩之处,将过往战场造势技法发挥到极致。首次使用IW2.0引擎,为游戏提供了无敌的画面,但在创新性设计上乏善可陈,让玩家出现严重审美疲劳。
《使命召唤3》:2006年11月发行,该作仅在PS3和Xbox 360平台上发布,未登陆PC平台。本作故事围绕诺曼底战役展开,涵盖多支军队战斗,唯一未发售PC版。采用多视角交替方式,在玩法上有创新,如转战不同战场,让玩家置身美国、加拿大与波兰人的战争以及英国人对德国精锐装甲集团的进攻中。但由于考虑多平台,画面未明显进化。
《使命召唤5战争世界》:2008年发售,重回二战,重点放在太平洋战役。游戏主题更成熟,环境更开放,玩家有多种完成任务的选择方案。保留了前作的经典武器和道具,如汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪等,玩家可在游戏中体验到这些武器,但只能随身携带两种。
游戏开发时一名开发人员看到日本兵被火烧的样子后突发奇想,做了一个丧尸的动作,这个创意得到了内部不少员工的喜爱,于是众人合力将其制作成了僵尸模式。就这样,使命召唤5在发售前十天的时候,正式放出了僵尸模式,可让人感到意外的是游戏一经发售,僵尸模式就引起了玩家们的广泛讨论,尤其打僵尸那新颖的玩法更是吸引了一大批玩家。
《使命召唤14》:2017年发售,时隔9年再次回到二战欧洲战场。从诺曼底登陆开始横跨欧洲的各个标志性经典战役,玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战体验第二次世界大战中的欧洲战场。单人战役时间集中在1944-1945年的欧洲西线战场,故事发生在诺曼底、法国、比利时以及更多第二次世界大战的转折点。游戏中的任务将收录诺曼底登陆和二战期间盟军和德军的坦克大战。
本作的单人模式回归传统,弃了历代的喘气回血设定,改用医疗包回血,使游戏更具真实感,玩家需要更加稳扎稳打。
《使命召唤14》的僵尸模式也很优秀。恐怖氛围浓厚,场景血腥阴森,僵尸种类多样且形象可怖,为玩家带来了强烈的视觉冲击和惊悚体验;同时该模式解谜要素丰富,注重四人合作,玩家需相互配合完成各项任务来推动游戏进程,增强了游戏的趣味性和团队合作性
《使命召唤18:先锋》:发售于2021年。单人战役模式带领玩家前往二战四个战场,包括太平洋战场、西线法国战场、北非战场以及东线鏖战。玩家化身特遣队一号成员,改变历史。
本作由《使命召唤16:现代战争》的引擎打造,游戏内容完美整合。首发20张充满创意的多人对战地图及僵尸模式,僵尸模式由T组打造。
射击手感与2016年的《使命召唤:现代战争》类似,枪匠系统沿用且有高达10个配件栏位可供玩家自定义。
《使命召唤18:先锋》在近几年被玩家普遍认为是最差的《使命召唤》游戏之一,在Metacritic上的用户评分只有3.7分。虽然销量超过3000万套,但未达公司预期,动视认为其缺乏创新以及二战设定。游戏玩起来像“二战版的现代战争”,这并非该作第一次引发争议,早在宣传阶段,就因将新西兰战斗英雄的事迹张冠李戴到澳洲角色身上,遭到当地媒体口诛笔伐。单人模式剧情中,人物背景塑造突出怪异,如黑人英国贵族领导的特战小队、爱玩机枪的少女、跟父亲决裂的索马里人等。
标志着使命召唤崛起的系列,以虚构时间和国际冲突为主题。
《使命召唤4》:2007年11月发售,率先使用虚构时间,设定在虚拟的2011年。故事以SAS特种小分队和美军为主线,塑造了普莱斯上尉、肥皂等经典人物。
《使命召唤4:现代战争》的成功在于其创新的现代战争背景和众多创新系统。游戏引擎升级到IW3.0,加入了子弹穿透效果计算,在游戏开始的训练关中,向用户展示了这个特性,玩家枪械射出的子弹可以射穿木板薄墙,从而击杀后面的敌人。逼真的昼夜环境和闪光弹效果还原等功能。玩法上两把武器随时切换、两种投掷道具构成核心体验。此外,其精彩的剧情和出色的多人模式也是吸引玩家的重要因素。
《使命召唤6》:2009年11月发售,故事设定在使命召唤4的五年后,延续现代战争题材。玩家将跟随“141特战队”,在经历一连串可怕的恐怖袭击事件之后,前往俄国、巴西、阿富汗等地,解除当地危急情势。
游戏中的一大反转剧情是谢菲尔德将军的背叛。他为了自己的利益,出卖了艾伦,引发了美俄之间的战争,还杀害了小强和幽灵,最终被肥皂和普莱斯发现并手刃,这一剧情的反转增加了游戏的戏剧性和紧张感。
《使命召唤8》:2011年11月发售,作为现代战争系列的第三部,上演虚拟第三次世界大战。以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯,引发了全球范围内的战争。
《使命召唤8:现代战争3》作为现代战争三部曲的收官之作,延续了前作的高水准。首日收入4亿美元,总销量3071万套。其精彩的剧情和激烈的战斗场面吸引了大量玩家。
《使命召唤16》:2019年10月发售,重启现代战争,玩家在游戏里会扮演一名顶级特工。采用全新游戏引擎制作,为粉丝们带来了更先进的游戏玩法、全新的枪支操控、高级的AI系统、崭新的军械改造以及其他游戏玩法和图像的创新。
剧情讲述了因化学武器失踪引发的一系列危机,玩家扮演的多位角色包括特工、特战队员等,与普莱斯队长一起,在欧洲及中东等地执行绝密任务,期间历经恐怖分子袭击伦敦、美俄关系紧张、各方势力争夺化学武器等事件,最终成功阻止了大规模恐怖袭击并化解了战争危机。
2017年,Infinity Ward受《绝地求生》启发,想在“使命召唤”世界观下创作类似玩法的游戏,2018年初项目代号定为“Magma”,旨在打造与《使命召唤:现代战争》深度绑定的大规模战术竞技游戏,后被命名为《使命召唤:战区》。
《使命召唤19》:重启现代战争第二部,发售于2022年10月28日。本作故事主要发生在墨西哥和中东。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查被盗导弹的下落。故事讲述的是伊朗武装组织通过联系俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹,141特遣队的标志性队员们穿越多个大洲,一步步发现幕后黑手,并将其绳之以法。玩家将在这场全球冲突中,作为141特遣队、墨西哥特种部队和暗影部队的成员,在解开犯罪网络的同时,阻止全球危机的发生。
战役模式是《使命召唤:现代战争》故事的延续,玩家将单人进行游戏,通过各种各样的关卡。在中央情报局主管凯特・莱斯威的监督下,约翰・普莱斯上尉创建了国际特表行动小组,并精心挑选了成员。当美国空袭杀死了一名外国将军时,他的下一个接班人发誓要复仇,并与一个国际贩毒集团合作运输被盗的美国弹道导弹。由于毒品走私通道的存在,一个恐怖组织准备对美国目标发动导弹袭击。
《使命召唤20》:重启现代战争第三部,2023年11月10日发售,本作单人模式中引入了开放式战斗任务(OCM)。在OCM中,玩家拥有丰富的选择权,可以采取隐蔽行动,使用夜视镜和消声武器,在不被敌人发现的情况下完成任务;也可以选择大开杀戒,尽情释放火力。但有玩家认为开放式战役任务是开发者“纯粹的懒惰”,这些任务缺乏灵感,看不到开发者的诚意,只是拿了为战区制作的地图,在中间放些愚蠢的NPC然后委派任务,与原版《现代战争3》中令人难忘的名场面相比相差甚远
除了OCM,游戏还有全新开放世界僵尸模式。这是《使命召唤》系列有史以来最大的僵尸模式地图,玩家可以与其他小队合作,在成群的不死生物中生存,对抗该系列历史上一些最大的敌人。
背景相对复杂,涵盖冷战和未来世界
《使命召唤7黑色行动》:2010年11月发售,背景设定在冷战时期的1961年至1968年间,玩家扮演MACV-SOG成员,执行越南战争中最隐蔽、最危险的任务。游戏剧情围绕代号为“Nova 6”的实验性神经毒剂和化学武器展开,玩家将扮演CIA特工阿历克斯・梅森,与特工部队侦察军士长弗兰克・伍兹等一起行动,还会与古巴革命领导人菲德尔・卡斯特罗、美国前总统约翰・F・肯尼迪等人物产生交集。
《使命召唤9:黑色行动2》:2012年11月发售。剧情主要讲述了主角小梅森追寻父亲梅森的线索,对抗大反派劳尔・梅南德斯,阻止其在2025年挑起中美战争,期间穿插了从1980年冷战时期开始的多条故事线及相关人物的经历。
《使命召唤12:黑色行动3》:2015年发售。故事背景设定在黑暗扭曲的未来世界,单人剧情非常隐晦,其剧情讲述了2065年拥有高科技身体组件的超级士兵在战争中面临的危机与挑战,以及他们与失控的战争机器之间的对抗。
《使命召唤15黑色行动4》:2018年发售,本作放弃了单人剧情模式,采用多人联线剧情模式,引发部分玩家不满。虽有一系列训练关卡并附有剧情视频来充实游戏世界观,但仍无法替代单人剧情在玩家心中的地位。
《使命召唤17冷战》:2020年11月13日发售,其剧情沿用并重制了黑色行动7的世界观,讲述了在1980年代初的冷战时期,中央情报局特工罗素・阿德勒等人追踪试图颠覆美国、破坏全球力量平衡的苏联间谍珀尔修斯的故事。
《使命召唤21黑色行动6》:2024年10月25日发售,IGN为本作的单人战役模式打出了9分好评。评测者表示,这一代的战役是近年以来COD系列最好的一作,游戏关卡整体质量高,剧情也很优秀。多人模式改动也很大,全新的全方位移动机制以及使用敌人作为身体盾牌等机制,增加了游戏的趣味性和策略性,但也有玩家认为全向移动让滑行和飞扑变得过于容易,导致对战环境混乱。
此外,本作波次制丧尸模式回归,动作机制新颖、地图设计出色,滑索等创新元素的加入带来独特刺激体验,但也存在武器升级缓慢、地图太大易迷路等问题。游戏的内购策略也引发争议,如售价70美元的游戏在初次启动时就推销30美元限时战斗通行证,以及首季就推出高价且“到手即满配”的皮肤组合包等。由于本作加入了XGP服务,开挂的成本降低,于是在游戏开测不久就有玩家遇到了外挂等等。
使命召唤系列中的10、11、13独立于二战、现代战争和黑色行动系列。当年动视曾大胆尝试开创全新IP,但以失败告终。近几年,动视只能通过重启经典IP以及经营多人模式和《战区》来维持往日辉煌。即便如此,如今的《使命召唤》仍是销量霸主
《使命召唤10:幽灵》:2013年发售,故事背景近未来,风格和武器接近现代。本作所采用引擎较老,表现力不足,没有收获更大的口碑。但保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,加入了动态地图破坏和新的动作系统,更多倾向于团队作战。
《使命召唤11:高级战争》:2014年发售,玩家可以体验高科技装备,维护世界新秩序。本作将故事背景设定在2054年的未来,全球军事力量和军事设施遭到毁灭性打击,玩家需要重新维护世界和平与稳定。游戏中引入了强大的外骨骼系统、定向手榴弹、热感应枪械等未来世代的武器设定。
《使命召唤13:无限战争》:2016年发售,玩家扮演地球拯救者,引入外太空背景和零重力环境机制。虽然本作开创性的把游戏背景放入太空中,但换汤不换药(穿着太空服打AK)。在销量上被同年的更有历史沉浸感的《战地1》完败。
《使命召唤:黑色行动僵尸Call of Duty Black Ops Zombies》,专为平板电脑和智能手机而打造的僵尸模式游戏。设定上沿用了波次制,在大波僵尸涌现之前逃离,同时尽最大可能获得高分。
《使命召唤:突击队Strike Team》由The Blast Furnace开发、Activision Publishing,Inc.发行,于2013年9月5日在iOS平台发布,2013年10月24日在安卓平台发布。这是一款第一人称射击与实时策略相结合的手游,也是使命召唤系列在移动端的创新尝试。
故事设定在2020年,全球局势紧张,美国在一次突袭后陷入一场不明敌人的战争,玩家需领导一支联合特种部队,找出并消灭战争背后的主谋。
《使命召唤OL》起源于2012年,腾讯与动视暴雪建立战略合作伙伴关系,决定在中国推出《使命召唤》系列的网游版。2013年开始多次封测,以《使命召唤:现代战争》系列多人模式为基础,融入“绝境求生”“僵尸围城”等新模式,2015年不限号测试,2016年正式公测,一度凭借其经典IP背景、精良画面、丰富玩法和较高品质受到部分玩家关注。
然而,使命召唤OL后期逐渐没落。因上手难度高、机瞄机制不符合国内玩家习惯等初期问题,导致部分玩家流失。之后更新中,官方违背商城不售卖属性道具的承诺,破坏游戏平衡性,PVE难度下调,武器和角色设计浮夸,还无端删除职业、地图等内容,加之忽视剧情开发,与使命召唤正传特色渐行渐远,最终于2021年8月31日正式停运。
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