前端开发者的Flutter完整指南

发表时间: 2019-12-19 11:52

最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。

作者:hicc;来源:腾讯技术工程


低成本地为用户带来更优秀的用户体验

目前来说Flutter可能是其中最优秀的一种方案了。

Flutter 是什么?

Flutter is Google’s UI toolkit for building beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktop from a single codebase.

Flutter是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。

或者更详细的版本

  • Flutter 在各个原生的平台中,使用自己的 C++的引擎渲染界面,没有使用 webview,也不像 RN、NativeScript 一样使用系统的组件。简单来说平台只是给 Flutter 提供一个画布。
  • 界面使用 Dart 语言开发,貌似唯一支持 JIT,和 AOT 模式的强类型语言。
  • 写法非常的现代,声明式,组件化,Composition > inheritance,响应式……就是现在前端流行的这一套
  • 一套代码搞定所有平台。

Flutter 为什么快?Flutter 相比 RN 的优势在哪里?

从架构中实际上已经能看出 Flutter 为什么快,至少相比之前的当红炸子鸡 React Native 快的原因了。

  • Skia 引擎,Chrome, Chrome OS,Android,Firefox,Firefox OS 都以此作为渲染引擎。
  • Dart 语言可以 AOT 编译成 ARM Code,让布局以及业务代码运行的最快,而且 Dart 的 GC 针对 Flutter 频繁销毁创建 Widget 做了专门的优化。
  • CSS 的的子集 Flex like 的布局方式,保留强大表现能力的同时,也保留了性能。
  • Flutter 业务书写的 Widget 在渲染之前 diff 转化成 Render Object,对,就像 React 中的 Virtual DOM,以此来确保开发体验和性能。

而相比 React Native:

  • RN 使用 JavaScript 来运行业务代码,然后 JS Bridge 的方式调用平台相关组件,性能比有损失,甚至平台不同 js 引擎都不一样。
  • RN 使用平台组件,行为一致性会有打折,或者说,开发者需要处理更多平台相关的问题。

而具体两者的性能测试,可以看这里,结论是 Flutter,在 CPU,FPS,内存稳定上均优于 ReactNative。

Dart 语言

在开始 Flutter 之前,我们需要先了解下 Dart 语言……

Dart 是由 Google 开发,最初是想作为 JavaScript 替代语言,但是失败沉寂之后,作为 Flutter 独有开发语言又焕发了第二春 。

实际上即使到了 2.0,Dart 语法和 JavaScriptFlutter非常的相像。单线程,Event Loop……

当然作为一篇写给前端工程师的教程,我在这里只想写写 JavaScript 中暂时没有的,Dart 中更为省心,也更“甜”的东西。

  • 不会飘的this
  • 强类型,当然前端现在有了 TypeScript
  • 强大方便的操作符号:
  • ?. 方便安全的foo?.bar取值,如果 foo 为null,那么取值为null
  • ?? condition ? expr1 : expr2 可以简写为expr1 ?? expr2
  • =和其他符号的组合: *=、~/=、&=、|= ……
  • 级联操作符(Cascade notation ..)
// 想想这样省了多少变量声明  querySelect('#button')   ..text ="Confirm"   ..classes.add('important')   ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed'))  

甚至可以重写操作符

class Vector {   final int x, y;   Vector(this.x, this.y);    Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);   Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);    // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.   // ··· }  void main() {   final v = Vector(2, 3);   final w = Vector(2, 2);    assert(v + w == Vector(4, 5));   assert(v - w == Vector(0, 1)); } 

注:重写==,也需要重写 Object hashCodegetter

class Person {   final String firstName, lastName;   Person(this.firstName, this.lastName);    // Override hashCode using strategy from Effective Java,   // Chapter 11.   @override   int get hashCode {     int result = 17;     result = 37 * result + firstName.hashCode;     result = 37 * result + lastName.hashCode;     return result;   }    // You should generally implement operator == if you   // override hashCode.   @override   bool operator ==(dynamic other) {     if (other is! Person) return false;     Person person = other;     return (person.firstName == firstName &&         person.lastName == lastName);   } }  void main() {   var p1 = Person('Bob''Smith');   var p2 = Person('Bob''Smith');   var p3 = 'not a person';   assert(p1.hashCode == p2.hashCode);   assert(p1 == p2);   assert(p1 != p3); } 

这点在 diff 对象的时候尤其有用。

lsolate

Dart 运行在独立隔离的 iSolate 中就类似 JavaScript 一样,单线程事件驱动,但是 Dart 也开放了创建其他 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。

loadData() async {    // 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法    ReceivePort receivePort =ReceivePort();    await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);    // 获取新isolate的监听port    SendPort sendPort = await receivePort.first;    // 调用sendReceive自定义方法    List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://hicc.me/posts');    print('dataList $dataList'); }  // isolate的绑定方法 static dataLoader(SendPort sendPort) async{    // 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用    ReceivePort receivePort =ReceivePort();    sendPort.send(receivePort.sendPort);     // 监听外界调用    await for (var msg in receivePort) {      String requestURL =msg[0];      SendPort callbackPort =msg[1];       Client client = Client();      Response response = await client.get(requestURL);      List dataList = json.decode(response.body);      // 回调返回值给调用者      callbackPort.send(dataList);   }     }  // 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息 Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {    ReceivePort receivePort =ReceivePort();    sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);    // 接收到返回值,返回给调用者    return receivePort.first; } 

当然 Flutter 中封装了compute,可以方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json。

Dart UI as Code

在这里单独提出来的意义在于,从 React 开始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 声明式组件写法越发流行,Web 前端使用 JSX 来让开发者更方便的书写,而 Flutter,SwiftUI 则直接从优化语言本身着手。

函数类的命名参数

void test({@required int age,String name}) {   print(name);   print(age); } // 解决函数调用时候,参数不明确的问题 test(name:"hicc",age: 30) // 这样对于组件的使用尤为方便 class MyApp extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {   return Scaffold(       appBar: AppBar(),       body: Container(),       floatingActionButton:FloatingActionButton()     );   } } 

大杀器:Collection If 和 Collection For

// collection If Widget build(BuildContext context) {   return Row(     children: [       IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),       Expanded(child: title),       if (!isAndroid)         IconButton(icon: Icon(Icons.search)),     ],   ); } // Collect For var command = [   engineDartPath,   frontendServer,   for (var root in fileSystemRoots) "--filesystem-root=$root",   for (var entryPoint in entryPoints)     if (fileExists("lib/$entryPoint.json")) "lib/$entryPoint",   mainPath ]; 

更多 Dart 2.3 对此的优化看这里。

Flutter 怎么写

到这里终于到正题了,如果熟悉 web 前端,熟悉 React 的话,你会对下面要讲的异常的熟悉。

Flutter App 的一切从lib/main.dart文件的 main 函数开始:

import 'package:flutter/material.dart'void main() => runApp(MyApp());  class MyApp extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Welcome to Flutter',       home: Scaffold(         appBar: AppBar(           title: Text('Welcome to Flutter'),         ),         body: Center(           child: Text('Hello World'),         ),       ),     );   } } 

Dart 类 build 方法返回的便是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限于

  • 结构性元素,menu,button 等
  • 样式类元素,font,color 等
  • 布局类元素,padding,margin 等
  • 导航
  • 手势

Widget 是 Dart 中特殊的类,通过实例化(Dart 中new 是可选的)相互嵌套,你的这个 App 就是形如下图的一颗组件树(Dart 入口函数的概念,main.dart -> main())。

Widget 布局

上说过 Flutter 布局思路来自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,因此整体布局也很简单:

  • 容器组件 Container
  • decoration 装饰属性,设置背景色,背景图,边框,圆角,阴影和渐变等
  • margin
  • padding
  • alignment
  • width
  • height
  • Padding,Center
  • Row,Column,Flex
  • Wrap, Flow 流式布局
  • Stack, Z 轴布局
  • ……

Flutter 中 Widget 可以分为三类,形如 React 中“展示组件”、“容器组件”,“context”。

StatelessWidget

这个就是 Flutter 中的“展示组件”,自身不保存状态,外部参数变化就销毁重新创建。Flutter 建议尽量使用无状态的组件。

StatefulWidget

状态组件就是类似于 React 中的“容器组件”了,Flutter 中状态组件写法会稍微不一样。

class Counter extends StatefulWidget {    // This class is the configuration for the state. It holds the    // values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build    // method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".    @override    _CounterState createState() => _CounterState();  }    class _CounterState extends State<Counter> {    int _counter = 0;      void _increment() {      setState(() {        // This call to setState tells the Flutter framework that        // something has changed in this State, which causes it to rerun        // the build method below so that the display can reflect the        // updated values. If you change _counter without calling        // setState(), then the build method won't be called again,        // and so nothing would appear to happen.        _counter++;      });    }      @override    Widget build(BuildContext context) {      // This method is rerun every time setState is called, for instance      // as done by the _increment method above.      // The Flutter framework has been optimized to make rerunning      // build methods fast, so that you can just rebuild anything that      // needs updating rather than having to individually change      // instances of widgets.      return Row(        children: <Widget>[          RaisedButton(            onPressed: _increment,            child: Text('Increment'),          ),          Text('Count: $_counter'),        ],      );    }  }  

可以看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的setState方法,不过不会有变量合并的东西,当然也有生命周期。

可以看到一个有状态的组件需要两个 Class,这样写的原因在于,Flutter 中 Widget 都是 immmutable 的,状态组件的状态保存在 State 中,组件仍然每次重新创建,Widget 在这里只是一种对组件的描述,Flutter 会 diff 转换成 Element,然后转换成 RenderObject 才渲染。

Flutter Widget 更多的渲染流程可以看这里。

实际上 Widget 只是作为组件结构一种描述,还可以带来的好处是,你可以更方便的做一些主题性的组件, Flutter 官方提供的Material Components widgets和Cupertino (iOS-style) widgets质量就相当高,再配合 Flutter 亚秒级的Hot Reload,开发体验可以说挺不错的。

State Management

setState()可以很方便的管理组件内的数据,但是 Flutter 中状态同样是从上往下流转的,因此也会遇到和 React 中同样的问题,如果组件树太深,逐层状态创建就显得很麻烦了,更不要说代码的易读和易维护性了。

InheritedWidget

同样 Flutter 也有个context一样的东西,那就是InheritedWidget,使用起来也很简单。

class GlobalData extends InheritedWidget {   final int count;   GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);   @override   bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {     return oldWidget.count != count;   }    static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData); }  class MyApp extends StatelessWidget {   // This widget is the root of your application.   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(       title: 'Flutter Demo',       theme: ThemeData(         primarySwatch: Colors.blue,       ),       home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),     );   } }  class MyHomePage extends StatefulWidget {   MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);    final String title;    @override   _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); }  class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {   int _counter = 0;    void _incrementCounter() {       _counter++;     });   }    @override   Widget build(BuildContext context) {     return Scaffold(       appBar: AppBar(         title: Text(widget.title),       ),       body: GlobalData(         count: _counter,         child: Center(           child: Column(             mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,             children: <Widget>[               Text(                 'You have pushed the button this many times:',               ),               Text(                 '$_counter',                 style: Theme.of(context).textTheme.display1,               ),               Body(),               Body2()             ],           ),         ),       ),       floatingActionButton: FloatingActionButton(         onPressed: _incrementCounter,         tooltip: 'Increment',         child: Icon(Icons.add),       ),     );   } }  class Body extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     GlobalData globalData = GlobalData.of(context);     return Text(globalData.count.toString());   } }  class Body2 extends StatelessWidget {   @override   Widget build(BuildContext context) {     // TODO: implement build     GlobalData globalData = GlobalData.of(context);     return Text(globalData.count.toString());   } 

具体实现原理可以参考这里,不过 Google 封装了一个更为上层的库provider,具体使用可以看这里。

BlOC

BlOC是 Flutter team 提出建议的另一种更高级的数据组织方式,也是我最中意的方式。简单来说:

Bloc = InheritedWidget + RxDart(Stream)

Dart 语言中内置了 Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart, 然后加上StreamBuilder会是一种异常强大和自由的模式。

class GlobalData extends InheritedWidget {   final int count;   final Stream<String> timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString());   GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);   @override   bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {     return oldWidget.count != count;   }    static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);  }  class TimerView extends StatelessWidget {    @override   Widget build(BuildContext context) {     GlobalData globalData = GlobalData.of(context);     return StreamBuilder(         stream: globalData.timeInterval$,         builder: (context, snapshot) {           return Text(snapshot?.data ?? '');         }     );   } } 

当然 Bloc 的问题在于

  • 学习成本略高,Rx 的概念要吃透,不然你会抓狂
  • 自由带来的问题是,可能代码不如 Redux 类的规整。

顺便,今年 Apple 也拥抱了响应式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于 Bloc 了。

所以,Rx 还是要赶紧学起来

除去 Bloc,Flutter 中还是可以使用其他的方案,譬如:

  • Flutter Redux
  • 阿里闲鱼的Fish Redux,据说性能很好。
  • Mobx
  • ……

展开来说现在的前端开发使用强大的框架页面组装已经不是难点了。开发的难点在于如何组合富交互所需的数据,也就是上面图中的state部分。

更具体来说,是怎么优雅,高效,易维护地处理短暂数据(ephemeral state)setState()和需要共享的 App State 的问题,这是个工程性的问题,但往往也是日常开发最难的事情了,引用 Redux 作者 Dan 的一句:

“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”

到这里,主要的部分已经讲完了,有这些已经可以开发出一个不错的 App 了。剩下的就当成一个 bonus 吧。

测试

Flutter debugger,测试都是出场自带,用起来也不难。

// 测试在/test/目录下面 void main() {   testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {     // Build our app and trigger a frame.     await tester.pumpWidget(MyApp());      // Verify that our counter starts at 0.     expect(find.text('0'), findsOneWidget);     expect(find.text('1'), findsNothing);      // Tap the '+' icon and trigger a frame.     await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));     await tester.pump();      // Verify that our counter has incremented.     expect(find.text('0'), findsNothing);     expect(find.text('1'), findsOneWidget);   }); } 

包管理,资源管理

类似与 JavaScript 的 npm,Flutter,也就是 Dart 也有自己的包仓库。不过项目包的依赖使用 yaml 文件来描述:

name: app description: A new Flutter project. version1.0.0+1 environment:   sdk">=2.1.0 <3.0.0"  dependencies:   flutter:     sdk: flutter    cupertino_icons: ^0.1.2 

生命周期

移动应用总归需要应用级别的生命周期,flutter 中使用生命周期钩子,也非常的简单:

class MyApp extends StatefulWidget {   @override   _MyAppState createState() => new _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyAppwith WidgetsBindingObserver {   @override   void initState() {     super.initState();     WidgetsBinding.instance.addObserver(this);   }    @override   void dispose() {     WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);     super.dispose();   }    @override   void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {     switch (state) {       case AppLifecycleState.inactive:         print('AppLifecycleState.inactive');         break;       case AppLifecycleState.paused:         print('AppLifecycleState.paused');         break;       case AppLifecycleState.resumed:         print('AppLifecycleState.resumed');         break;       case AppLifecycleState.suspending:         print('AppLifecycleState.suspending');         break;     }     super.didChangeAppLifecycleState(state);   }    @override   Widget build(BuildContext context) {       return Container();   } } 

使用原生能力

和 ReactNative 类似,Flutter 也是使用类似事件的机制来使用平台相关能力。

Flutter Web, Flutter Desktop

这些还在开发当中,鉴于对 Dart 喜欢,以及对 Flutter 性能的乐观,这些倒是很值得期待。