像素Rogue游戏:摆地摊的乐趣,你敢来挑战吗?

发表时间: 2023-10-14 20:22

有时候不得不佩服外界给游戏贴标签的能力,比如某个问答网站把地牢闯关射击游戏标上了“ACT”(动作游戏)的分类......

但很明显我们今天要介绍的《星巡守卫队》很难被定义为ACT,而你能最快找出的关键字就是:Roguelike、闯关、像素风等等。




小品类特色


虽然本作的设计让部分关卡看上去很难,可实际上本作的难度曲线算是正常,只不过清理关卡时掉落比较固定,让人很难期待随机奖励,最后只能把目光放到商店或是地摊上。

就怪兽叔个人而言,在前三关熟悉操作后,剩下的无外乎就是靠机制背板和曾经玩过同类型游戏的思维惯性来解决一系列BOSS战、解谜部分。


而真正提升难度的部分实际上就是不断提高的关卡数值,以及敌人过多时密集的弹幕难以躲避。


即便武器抽取对于运气一般的玩家来说不算友好,但不要忘了游戏中还有一个功能叫“组队”。


如果你有一些关卡无法自己独立攻略,那么找“大腿”带你过去也并不是什么丢人的事情。


毕竟本作虽不强求玩家必须组队,但设计了组队和摆摊功能自然是希望玩家们多多互动。




游戏本身


或许你曾在其它地牢射击游戏中遇到过很多梗,而本作所隐藏的彩蛋并不算多,或者是我暂时还没有发现没能认出;


不过相比锦上添花的彩蛋部分,我更关心的是游戏本身。


本作目前有5个可操作角色,这些角色各自特性区别较大,大致分为输出和防御两种类型。

游戏中的武器可以在关卡掉落中获得,也可以在商店抽取,武器如果你用不上可以选择在空间站摆摊出售,但一定要注意如果使用过那么武器就无法出售了。


多人组队时如果有装备掉落会通过Roll点分配,不过要是提前商量好的话也可以放弃Roll点让需要的人获取。

怪兽叔个人感觉优秀中的PVP和竞速之类的玩法除了增加交互性外,主要功能就是给玩家多提供几个奖励获取渠道,毕竟钻石不太好攒。



近两年层出不穷的地牢Roguelike可能会让《星巡守卫队》缺少一些新鲜感,但在成熟玩法的基础上本作仍然隐藏了诸多惊喜等待玩家探索;当然,与其道听途说不如自己体验,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦~