《黑神话》荣获大奖:游戏界的荣耀时刻

发表时间: 2024-11-25 01:01

文 / 手游那点事 rum

今日(11月22日)北京时间0点开启的2024年金摇杆颁奖典礼上,国产3A动作游戏黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)拿下了终极年度游戏(Ultimate Game of the Year)以及最佳视觉设计(Best Visual Design)两项大奖。

今年金摇杆终极年度游戏的前五名为:1.《黑神话:悟空》2.《最终幻想7重制版》3.《地狱潜兵2》4.《寂静岭2》5.《暗喻幻想》。

现场,游戏主创冯骥杨奇虽未亲自到场领奖,但也通过视频的形式发表了获奖感言。冯骥在视频中说到:“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆的终极年度游戏大奖,这自然是一件好事,毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量。也有很多人说‘袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟,它也不嫌多。”

值得一提的是,冯骥发言中的“毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量”被许多网友摘出来调侃。原文的“它的含金量”可以指《黑神话》的含金量,也能是金摇杆这个奖项的含金量。从英文翻译来看,这句话大概率是指后者,用一个较为狂妄的思路或许能引申为“《黑神话》不需要金摇杆来证明自己的优秀,但金摇杆需要《黑神话》证明自己的含金量。”当然,在《黑神话》的成绩映衬下,冯骥确实有说这句话的信心与底气。

视频后半段,冯骥郑重感谢了游戏科学的全体员工,以及合作伙伴,同时着重对每一位购买了游戏的玩家表示感激,并直言:“是有你们一如既往的支持与信任,我们才能翻过这座山,淌过这条河,能够一路磕磕绊绊走到这片‘未竟之地’。”

在视频结尾,冯骥还表示年底会有“新的惊喜”。不过这个“惊喜”不会是DLC,因为冯骥后续在微博表示:“DLC连文件夹都还没建。”杨奇则明说:“惊喜就是影神图的实体书。”另外,冯骥与杨奇在出镜时均穿着带有金池长老头像的T恤,也是呼应了“金摇杆终极年度游戏”这一“袈裟”。

今天凌晨,冯骥也转发了黑神话之悟空官方的微博,并附文道:“再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第42届金摇杆的终极年度游戏。据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也……42。难道,这就是天命吗?”

而前段时间金摇杆名单公布的小插曲正好能够印证《黑神话》众望所归的天命。今年10月金摇杆官方初步公布奖项提名名单时,《黑神话》没有入围”终极年度游戏“的名单,仅拿到了“最佳视觉设计”一项提名。

面对这一情况,国内外媒体与玩家都纷纷质疑金摇杆奖项的公平性,海外媒体Fandomwire更是直言“西方开发者怕了”(western devs are scared)。但实际情况是金摇杆奖的“终极年度游戏”的投票时间晚于其它奖项类目,在11月4日才会正式公布名单。

对此,金摇杆官方在推特上也做出回复:“感谢所有询问为什么某款游戏没有出现在我们的‘年度最佳游戏’列表中的人。原因之一是我们还没有公布11月4日开放的‘年度最佳游戏’提名名单。”

尽管这算是个乌龙事件,但由此我们也能看到国外玩家对于《黑神话》的热情与支持。而如今,《黑神话》正式拿到了以玩家投票为核心指标的金摇杆终极年度游戏大奖,也再度证明了全球玩家对这款游戏的认可。《黑神话》究竟是全球爆款还是仅仅是国人自嗨,在这一刻似乎已经有了确切的答案。

从2020年首支预告片里那只承载着西游故事的灵动金蝉,到上线四日拿下千万销量,再到发布首月狂卖2000万份,《黑神话》已经带给我们太多奇迹与惊喜。现在,它又为国产3A游戏斩获第一个国际性大奖,创造了没有先例的历史性突破,让世人看到了中国游戏具有与国际顶流游戏掰手腕的能力。

而在金摇杆之外,《黑神话》也入围了业界关注度更高的TGA评选,并获得了年度最佳(Game of the Year)、最佳游戏指导(Best Game Direction)、最佳动作(Best Action)、最佳美术指导(Best Art Direction)4个奖项提名。

区别于重视玩家社区投票的金摇杆,TGA更多以评委媒体的意见为重,《黑神话》能否续写国产游戏的神话目前依然难以判断。不过可以确定的是,《黑神话》与国产游戏走在一条正确的道路上,有“袈裟”御寒固然是好事,但若是身无一物也无法阻碍取经人迈向灵山的步伐。