本报记者 陈溢波 吴可仲 上海 北京报道
近期,在中国国际AI游戏产业大会上,游戏企业人士分享了AI技术在游戏开发和制作环节的具体应用情况。
微软大中华区Azure事业部资深产品经理薛克娜在会上提到,如果单从游戏开发的角度来看,“整个游戏开发工具链基于AI,已有很大的突破”,“OPENAI结合翻译、语言等方面的所有技术融合在一起,能够颠覆未来游戏开发的交互方式”,“可能不需要再写很多的代码,通过自然语言就可以实现很丰富的功能。”
薛克娜以《我的世界》在游戏开发环节应用AI技术的情况举例称,“通过自然语言交互的构建功能,比如说我可以用自然语言和它沟通,帮我构建什么样的东西,构建什么样的环境,帮我做什么东西等”,“目前已经上线了这种AI角色的互动、自然语言交互的功能,这是一个基本比较成熟的已经落地的项目。”
来自网易伏羲的AI产品负责人李乐,也在现场分享了AI技术如何具体渗透游戏开发环节的情况,并以网易开发的《逆水寒》游戏为例,分享了这款被称作是AI游戏的产品,如何在其几乎所有核心的玩法场景里面,具体应用AI技术的情况。
李乐提到,网易将AI技术应用在游戏里的具体实例,包括2017年的时候,通过粘连系统,为玩家提供五官捏脸、妆容捏脸和形态捏脸,“玩家只要上传一张照片,AI就自动把照片中的2D形象变成3D模型的形象,也就是玩家基本上在几秒钟之内就可以完成一张捏脸,大大提高了玩家捏脸的便利性。”
2018年,网易将对话的AI引入到游戏养育系统中。
此外,为了维护游戏的公平环境,网易还将AI运用到防外挂领域中,帮助识别各种各样的外挂。AI跟传统防外挂手段结合起来,具有更好的外挂变种的识别能力。另外,在游戏的匹配系统中,也应用了AI技术。
2023年,网易还在自己研发的手游里,用AI方式做了大量游戏的剧情和实时剧情动画,全球首创文字捏脸,“这跟图片捏脸不同,它只需要输入文字”,这里面“涉及的有图文理解的模型,语义理解模型以及图像生成的技术”。
李乐还谈道,以上这些都是在游戏中引入AI技术,但网易的《逆水寒》手游则可以被称作是一款AI化的游戏。
在这款游戏应用AI技术的实践过程中,“AI几乎进入了所有的玩家系统,从玩家创建角色开始,包括NPC形象创建,对话的能力,还有游戏剧情,游戏的战斗,甚至游戏社交玩法,探索玩法,里面都植入了大量的AI,我们给《逆水寒》提供了十几种AI能力,AI完全深入到这个游戏里面去了,从玩家创建角色的这一刻起,AI就和玩家相伴相随,在玩家闯荡江湖的路上,AI带来的全新的体验无处不在。”李乐谈道。
比如在《逆水寒》手游的剧情生成方面,“以前很多游戏可能在玩家体验剧情的时候,背景就是一个人物或者顶多换换背景,但是现在不同了,现在使用AI技术,可以提前用AI生成大量的剧情动画,预置在游戏里面。此外,对于有实时生成场景的情况,我们也可以让AI实时合成游戏的表情、动作、口型,给玩家更好的体验。”
这种通过AI技术生成游戏剧情的方式,“成本低,速度快,我们已经累计为《逆水寒》手游生成了100个小时的表情动画,极大地降低了游戏的研发成本。”李乐具体谈道。
并且,游戏中还运用了AIGC技术。比如,“玩家在欣赏美景的时候使用AI创作宋词,感受传统文化的魅力,我们在游戏里可以提供40个词牌的游戏宋词”,“我们也会提供这种宋词的合成技术,宋词生成以后可以用云集成的技术朗诵出来。”李乐提到。
此外,在游戏制作诸多环节中的游戏美术设计环节,也有AI技术得以渗透的情形。当天,在会议现场,来自波克城市的原画设计师陈宏,也向与会人员分享了AI绘画的优点和缺点。
陈宏具体提到,没有用AI绘画之前,画一整套七八个游戏角色,需要4个人重要设计,交给外包,精修,到最后落地,需要花整整一个月的时间。为了有更高效的工作方式,就用到了一些AI绘画的功能,“线稿花几分钟就提取出来了,再加上STABLE DIFFUSIOU、CONTROLNE的功能,再加上PS,前后十几分钟的时间,而传统的绘画大概需要一天。”
“我们从项目中引入了STABLE DIFFUSIOU帮助我们细化,可以直接从设计到精修项目,只需要2个人内部完成。再到后面,MIDJOUREEY新模型也出来了,也就是NIJI五模型,最后我一个人负责这个项目的角色设计,而且时间用时还是一个月。”
“而除了场景和角色以外,游戏产品项目里还有卡牌的相关需求。这个需求量非常大,在游戏正式上线之后,大概每三个月需要产出150张图,用传统绘制方式非常耗时间,所以我们决定用MIDJOUREEY生成,然后放到PS里调整,我当时找到网上一个小工具可以挂机,下班自动生成图片,这样不用自己坐在电脑面前等,一晚上可以生成500—600张,第二天再在里面挑出比较符合的,然后放到PS里去调整”,“一些量产性的东西可以交给AI做,AI在这方面做得更快更好。”
陈宏继续提到,AI绘画不仅可以运用在中大型的游戏产品项目中,也可以运用在一些独立游戏中,“如果用AI绘画做前期的DEMO,效率是非常高的。”
但陈宏同时也提及,“像MIDJOUREEY这样的AI绘画软件,能在色调和完成度上给我提供参考,但早期在一些比较有要求的设计上,能给我的工作带来的帮助就不是很大”,“对于一些比较难的需求,有一些AI是实现不了的”,“在一些细节结构上,也需要人工再仔细处理”。
此外,九育教育合伙人任宪民则从跨学科的视角,提出了他认为的未来AI在游戏中或许能得以应用的另一种可能形式。他提到,或许可以“当AI技术发展了之后,在游戏里面可以给每一个人量身定制AI的玩伴”,让玩家关注他和自身的关系相关的内容,游戏厂商可以提取跟这个用户本身内在状态有关的数据,并且包装成个人IP,个性化、定制化玩家的游戏内容,“在一些RPG、卡牌,或者策略型的社交属性和成长属性比较高的,尤其是带UGC的游戏类型中,或许很适合探索这种AI应用的可能方式。”
(编辑:董曙光 校对:张国刚)