微软计划推出DirectSR技术,解决游戏超分功能混乱问题

发表时间: 2024-02-26 13:00

对于游戏超分技术,大家都有不同的看法,尽管有一部分玩家认为游戏超分技术在提升帧率的同时,其实对游戏的原生画面有一定降低,但更多人对这项技术还是持支持的态度,毕竟不用升级显卡,就能获得更多的游戏性能。但是这其中麻烦的一点是,三家独显厂商各有各的标准,NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及Intel的XESS,后两者还能开放给其他不同品牌的显卡使用,而NVIDIA的DLSS那就只能N卡独家拥有。

这对玩家来说当然不算个事儿,反正买了什么显卡就用什么显卡的技术,大不了对DLSS现在的局面羡慕嫉妒恨罢了……但是对游戏开发者来说,这就是一个掉头发的事儿了,不同的超分技术在开发时,都要单独进行适配和优化,如果一个游戏同时支持DLSS、FSR以及XESS,那对于开发者来说,工作量可是不小。所以如果有一个统一的游戏超分技术,并且可以兼容三大独显厂商的相应功能,那对游戏开发者来说就最友好了!

很显然能做这种事儿就一个厂商——微软!可能为了解决广大游戏开发者和程序员们不多的头发,微软终于要出手做个统一的标准了,微软已经宣布在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上,要推出DirectX DirectSR超分辨率技术,很显然这将会是DX API中的一个功能,就和微软之前做的光追标准一样。

微软的DirectSR的目标可能是为软件级别的超分辨率技术建立标准,有可能加入GPU硬件级的加速,比如NVIDIA的Tensor Core、AMD的AI加速器、以及Intel的XMX矩阵引擎这些东西,当然具体支持哪些核心以及哪些架构这都是未确定的东西。恐怕要等微软自己公布,我们才能知道,不过理论上是三家的GPU技术都能支持。

对于微软这个技术,可能首要任务还是要保持对各大GPU架构上的兼容,当然这部分AMD和Intel是做得比较好的,本身FSR和XESS都不比绑定单一的GPU,这可能也会给微软的工作带来减负,尽管不同的超分技术在不同的显卡下可能在画面和性能上会有一些出入。微软肯定会提供一个所有GPU架构都支持的解决方案,这样游戏开发人员会更加容易把超分技术加入到游戏里面,毕竟有统一API的话会让游戏支持超分功能就会变得更简单,关键是游戏厂商的开发成本也会因此而降低。

这次游戏开发者大会上,微软将会把两个老冤家一起拉来给自己站台,AMD和NVIDIA都会和微软一起展示DirectSR超分辨率技术,而且据悉下个微软的Windows 11重大更新中,也就是Windows 24H2,微软还会在系统中加入自动超分功能,就像微软之前将SDR游戏转HDR的功能加入在系统中一样,当然我们还是希望这种自动超分的功能在游戏中的效果能更好一些才行!