今年通关了50+游戏,主要是今年工作时忙时闲,闲的时间,比过去多。
之前一年平均通关40+吧,差不多一周一个,长的像如龙8,FF7重生,博德3这种,上班只靠下班和周末,得半个月多才能打完一部。
短的像宇宙机器人,塞尔达智慧,生化危机这种,可能每天打打,都不需要到周末就打完了。
其实每年要玩的游戏,也没那么多,正常也就十来个,大部分时间还是填老坑。不过近几年确实游戏特别多。
像23年,我去年玩了14个新作,包括FF16,塞尔达王国之泪,蜘蛛侠2等,今年又填了博德之门3,生化危机4重置,往日之影在内的12个,还没填完,星空、暗黑4都还没打。
本来以为,今年小年可以大把填坑,结果JRPG大年,肝死。明年暂时阵容还好,GTA6、怪猎、死搁2等,想玩的加起来,估计打四五个月吧,主要长流程的RPG不多,像DOOM,密特罗德4这种一个周末就打完了,2个加起来也就凑一个星期。
其实一年通几十个,没啥夸张的,正常游戏一周目,也就十几二十小时,每天2小时,周末肝一肝,一年通关52个都不奇怪,很多独立游戏体量更小,两三小时就打完了。
今年通关的游戏还有:逸剑风云录,生化危机7,COD现代战争3,黑神话悟空,大表哥2。有的是冷饭热吃。[灵光一闪]
玩了一阵子没通关的:大侠立志传,河洛群侠传,觅长生,暗喻幻想,FF7RE,龙之信条2,真女神转生5,蜘蛛侠1,生化危机8。 各种对战联机小游戏就不算了。
最爽的是,黑神话和逸剑风云录,都玩了多周目。黑神话在steam和wegame都买了豪华版。steam四周目之后,又去wegame通关了。逸剑风云录出了最新资料片之后,重新玩了通关了,玩整体体验太棒了。
开了艾尔登法环的坑,100个小时,还没通关。 我其实不愿意玩游戏通关,感觉好游戏玩一个、少一个,我会静下心来慢慢玩。不过,老头环dlc真无语,本体我全成就,DLC只想通关赶紧扔了吃灰。
熔炉骑士,我就被虐了起码快50次,我硬是用弹反给他搞死了。刚开始玩的时候,关卡前方那个精英怪会三连戳,我都被他搞趴下起码20次……
生化危机,让我很矛盾,我喜欢他们的剧情,表演,画面表现力,流畅的中文配音,但很不喜欢压抑的整体环境,所以每一次都是兴冲冲玩,最后通关时,长舒一口气,然后不再碰第二次。
去年4重置还没有通关,今年把7通关了,8玩到一半,有时间把他俩都通关了吧。又想玩又折磨。 暗喻幻想玩了十几小时,对这种JRPG越来越难接受,P5R我玩到了第11个迷宫扔下了,因为声望高逼着自己玩,但刷刷刷实在无聊。
这个估计也玩不进去,剧情太幼稚了,zheng zhi斗争跟过家家一样。 FF7RE。。。要不是剧情强迫症,我真不想玩这无聊的战斗,白开水一样的剧情游戏。
觅长生,大侠,河洛都是玩了几十小时,但是没通关,河洛当年首发买的,20小时扔下了。这次沉下心玩,其实内容还挺多的,虽然很多模式我很讨厌。
比如强迫剧情之中,必须换队友,攻略了一大堆队友,队伍里带不下,很多剧情地图不看攻略,根本找不到,经常BUG之类的。
大侠内容还不错,但画风接受不了。觅长生战斗方式逆天,不喜欢。 还有很多重新玩还是玩不进去的就不说了。
严重吐槽龙之信条2,妈蛋,那段时间,我看烧水壶都像哥布林,艹!
此外,我现在,在玩漫威蜘蛛侠重置版,打了4天,主线已经打了70%,一个区设计了至少10种的小任务.
大部分支线和主线纯打怪,支线很少也比较无聊,敌人特傻,还都长得一样,谁能清完地图我只能夸一句,你是真的喜欢这个ip。
我个人对蜘蛛侠ip的了解,只是看了荷兰弟演的几部电影+迈尔斯的动画电影+复联的几部电影+钢铁侠几部电影,喜欢的只是,蜘蛛侠的性格,演员的脸、动画制作风格。
我本以为这个游戏,能让玩家更加深入蜘蛛侠的生活,但玩家几乎就是打怪机器。现在,估计打完1的主线,都撑不完那三个dlc,我就想删了,而且看评价,dlc剧情比主线还差。。。。。。现在我还在继续玩的动力!
人们总是为人生确定唯一的意义,并且否定剩下的东西,但是否定其他的东西,恰恰证明了对所选择意义信念的浅薄。
实际上,生命是自由而多元的,你可以快乐,也可以同时保持理性甚至古板,没有人去批判你,除了你自己拘束自己。
我们所体验的所有游戏,都是在选择多元的人生,挑选不同的体验。
我可以说,我什么游戏都喜欢体验,我为此感到幸运,因为我能体验别人无法体会到的故事和经历,同时我也不会去批判爱好其他领域的玩家。
生活在中国,我们需要更多包容,或许可以更容易在游戏里,得到更宽的视角,更多的阅历,增加人生的厚度。