H265web.js 是一个用于在 Web 浏览器中播放 H.265 视频的 JavaScript 播放器。它支持在浏览器中直接解码 H.265 编码的视频流,提供了高效的视频播放体验。在 Element UI 项目中集成 H265web.js 可以让我们轻松实现 H.265 视频的播放功能。
H265web.js 开源地址:
https://github.com/numberwolf/h265web.js
文档地址:
https://github.com/numberwolf/h265web.js?tab=readme-ov-file
目前vue里集成H265web.js 还有一定的复杂度,本文作以详细介绍。
我们采用直接下载 dist 的方式,而不是使用 npm 安装,据说npm对wasm不太友好(我没有实证)。
到官网找到最新版本的 releasae或者接下载整个项目:
后面需要使用的是 dist/ 目录的内容。
本文参考了官方目录 example_vue2/ 里的实现代码,主要加入了对 npm 自动化构建的支持。
首先在 vue 项目里新建一个 template 目录,按如下方式组织文件:
即把 H265web.js 的dist目录,拷到 template/libs/h265web下。
index.html 是构建vue项目时使用的模板文件,内容如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Your App Title</title> <script type="text/javascript" src="static/js/missile.js"></script> <script src="static/js/h265webjs-v20221106.js"></script></head><body><div id="app"></div></body></html>
使用npm命令构建时,默认情况会在目录的 public/ 目录自动生成 index.html 文件。但是我们需要在 index.html 里引入 h265web.js 的文件,构建后再去添加引用就有些繁琐,所以自定义了此模板页方便构建。
本步骤的目的是在 npm 构建时,自动将 h265 的库文件拷贝到构建的目标目录 。
这里重点是使用了 copy-webpack-plugin 和 html-webpack-plugin 两个构建的插件。
vue.config.js 设置
// 这一句定义在 module.exports 之前const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')// 定义模板页位置const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')// 在 module.exports ,加入module.exports = { configureWebpack: { // provide the app's title in webpack's name field, so that // it can be accessed in index.html to inject the correct title. name: name, resolve: { alias: { '@': resolve('src') } }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: 'template/index.html' }), new CopyWebpackPlugin([ { from: 'template/libs/h265web', to: './static/js/' } ]) ] }}
这样在执行 npm run dev 或 npm run build:prod时, h265web的库文件会拷到目标的 static/js 目录下。
执行构建命令的效果如下:
路径可按自己需要放置,我这里放到了src/utils下:
内容:
const PRESET_CONFIG = { player: 'glplayer', width: 960, height: 540, token: 'base64:QXV0aG9yOmNoYW5neWFubG9uZ3xudW1iZXJ3b2xmLEdpdGh1YjpodHRwczovL2dpdGh1Yi5jb20vbnVtYmVyd29sZixFbWFpbDpwb3JzY2hlZ3QyM0Bmb3htYWlsLmNvbSxRUTo1MzEzNjU4NzIsSG9tZVBhZ2U6aHR0cDovL3h2aWRlby52aWRlbyxEaXNjb3JkOm51bWJlcndvbGYjODY5NCx3ZWNoYXI6bnVtYmVyd29sZjExLEJlaWppbmcsV29ya0luOkJhaWR1', extInfo: { moovStartFlag: true, coreProbePart: 0.1, ignoreAudio: 0, autoPlay: true, core: 1 }}// FYI. the Player class is a wrapper container provide the init and destory methods.// you should destory the player instance at the page unshift time.// By the way if you want to impl a progress bar you should view the normal_example.// It's a full example. This demo only provide a minimalist case.// Why use class? Convenient der is enough :)// Should I registry the instnace at a microTask? Of course.// Pay attention to index.html. vite boy. Don't forget import the static source code :)export class Player { #config = {}; instance; constructor(opt = {}) { const { presetConfig = PRESET_CONFIG } = opt if (presetConfig) Object.assign(this.#config, presetConfig) } init(url) { this.instance = window.new265webjs(url, this.#config) }}
<!-- video player content --> <div class="player-container"> <div id="glplayer" class="glplayer"></div> </div>
这里是用在 dialog 里的, 在watch 的 $nextTick() 中来创建播放器, 可视需要在其它事件中使用。
import { Player } from '@/utils/executor'watch: { show() { const that = this this.mrl = this.mediaObject.flv if (that.visible) { this.$nextTick(() => { console.info(TAG, '初始化播放器', this.show) const player = new Player() player.init(this.mrl) that.instance = player.instance player.instance.onLoadFinish = () => { const mediaInfo = player.instance.mediaInfo() console.log(TAG, 'onLoadFinish', mediaInfo) } player.instance.onPlayFinish = () => { console.log(TAG, 'onPlayFinish') } player.instance.do() }) } } },
其它地方使用,调用 player.instance 相关的方法即可。
运行效果: