Golang并发编程:深入理解协程池
发表时间: 2024-04-30 10:48
一、何为并发, Go又是如何实现并发?
并行的好处:
同一时刻可以处理多个事务
更加节省时间, 效率更高
具有并行处理能力的程序我们称之为"并发程序"
bingfa.go
package mainimport ("fmt""time")//函数func go_worker(name string) { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("我是一个go的协程, 我的你名字是", name) time.Sleep(1 * time.Second) } fmt.Println(name, "执行完毕")}func main() { //协程 保证程序运行 //开辟一个go的协程, 去执行 go_worker("小黑") go_worker("小黑") //开辟一个go的协程, 去执行 go_worker("小白") go_worker("小白") for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("我是main...") time.Sleep(1 * time.Second) }}
多个goroutine之前如何通信呢?
package mainimport ("fmt")//函数func worker(c chan int) { fmt.Println("I am worker...") //从c中得到main中传递过来的数据 num := <-c fmt.Println("得到了从main中传递过来的数据是", num)}func main() { //创建一个channel c := make(chan int) go worker(c) //main 向c 中写一个数字 c <- 2 fmt.Println("I am main")}
三、协程池的设计思路
为什么需要协程池?
虽然go语言在调度Goroutine已经优化的非常完美, 并且Goroutine作为轻量级执行流程, 也不需要CPU调度器的切换, 我们一般在使用的时候, 如果想处理一个分支流程, 直接go一下即可。
但是, 如果无休止的开辟Goroutine依然会出现高频率的调度Groutine, 那么依然会浪费很多上下文切换的资源, 导致做无用功。
所以设计一个Goroutine池限制Goroutine的开辟个数在大型并发场景还是必要的。
四、快速实现并发协程通讯池
版本1:
package mainimport ("fmt""time")//定义一个任务类型 Tasktype Task struct { f func() error //定义一个Task里面应该有一个具体的业务, 业务的名称就叫f //这里可以加个任务的优先级}//创建一个Task任务func NewTask(arg_f func() error) *Task { t := Task{ f: arg_f, } return &t}//Task也需要一个执行业务的方法func (t *Task) Execute() { t.f() //调用任务中已经绑定好的业务方法}//----------有关协程池 Pool角色的功能//定义一个Pool协程池的类型type Pool struct { //对外的Task入口 EntryChannel EntryChannel chan *Task //内部的Task队列 JobsChannel JobsChannel chan *Task //协程池中最大的worker的数量 worker_num int}//创建Pool的函数func NewPool(cap int) *Pool { //创建一个Pool p := Pool{ EntryChannel: make(chan *Task), JobsChannel: make(chan *Task), worker_num: cap, } return &p}//协程池创建一个Worker, 并且让这个Worker去工作func (p *Pool) worker(worker_ID int) { //一个worker具体的工作 //1 永久的从JobsChannel去取任务 for task := range p.JobsChannel { //task 就是当前Worker 从 JobsChannel 中拿到的任务 //2 一旦取到任务, 执行这个任务 这里可以做优先级的封装 task.Execute() fmt.Println("worker ID", worker_ID, " 执行完了一个任务") }}//让协程池, 开始真正的工作, 协程池一个启动方法func (p *Pool) run() { //1 根据worker_num 来创建worker去工作 for i := 0; i < p.worker_num; i++ { //每个worker都应该是一个goroutine go p.worker(i) } //2 从EntryChannel中去任务, 将取到的任务, 发送给JobsChannel for task := range p.EntryChannel { //一旦有task读到 p.JobsChannel <- task }}//主函数 来测试协程池的工作func main() { //1 创建一些任务 t := NewTask(func() error { fmt.Println(time.Now()) //我们需要操作的代码 return nil }) //2 创建一个Pool 协程池 p := NewPool(4) //3 将这些任务 交给协程池Pool task_num := 0 //统计任务的数量的初始值 go func() { for { //不断的向p中写入任务t, 每个任务就是打印当前的时间 p.EntryChannel <- t task_num += 1 //统计人数的数量 fmt.Println("当前一共执行了 ", task_num, "个任务") } }() //4 启动Pool, 让Pool开始工作, 此时pool会创建worker, 让worker工作 p.run()}
版本2:
package mainimport ("fmt""time")/* 有关Task任务相关定义及操作 *///定义任务Task类型,每一个任务Task都可以抽象成一个函数type Task struct { f func() error //一个无参的函数类型}//通过NewTask来创建一个Taskfunc NewTask(f func() error) *Task { t := Task{ f: f, } return &t}//执行Task任务的方法func (t *Task) Execute() { t.f() //调用任务所绑定的函数}/* 有关协程池的定义及操作 *///定义池类型type Pool struct { //对外接收Task的入口 EntryChannel chan *Task //协程池最大worker数量,限定Goroutine的个数 worker_num int //协程池内部的任务就绪队列 JobsChannel chan *Task}//创建一个协程池func NewPool(cap int) *Pool { p := Pool{ EntryChannel: make(chan *Task), worker_num: cap, JobsChannel: make(chan *Task), } return &p}//协程池创建一个worker并且开始工作func (p *Pool) worker(work_ID int) { //worker不断的从JobsChannel内部任务队列中拿任务 for task := range p.JobsChannel { //如果拿到任务,则执行task任务 task.Execute() fmt.Println("worker ID ", work_ID, " 执行完毕任务") }}//让协程池Pool开始工作func (p *Pool) Run() { //1,首先根据协程池的worker数量限定,开启固定数量的Worker, // 每一个Worker用一个Goroutine承载 for i := 0; i < p.worker_num; i++ { go p.worker(i) } //2, 从EntryChannel协程池入口取外界传递过来的任务 // 并且将任务送进JobsChannel中 for task := range p.EntryChannel { p.JobsChannel <- task } //3, 执行完毕需要关闭JobsChannel close(p.JobsChannel) //4, 执行完毕需要关闭EntryChannel close(p.EntryChannel)}//主函数func main() { //创建一个Task t := NewTask(func() error { fmt.Println(time.Now()) return nil }) //创建一个协程池,最大开启3个协程worker p := NewPool(3) //开一个协程 不断的向 Pool 输送打印一条时间的task任务 go func() { for { p.EntryChannel <- t } }() //启动协程池p p.Run()}