在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换和显式类型转换。
1.隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.显式类型转化:需要用户自己处理
void TransForm() { int i = 1; // 1.隐式类型转换 double d = i; int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int) p;}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误。
C语言风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型转换。
void sta_cast { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d);}
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
void reinter_cast { double d = 12.34; int *p = reinterpret_cast<int*>(d);}
const_cast常用于删除变量的const属性,方便赋值。
void co_cast { const int a = 2; int *p = const_cast<int*>(&a); *p = 3;}
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用 转换为子类对象的指针或引用。
向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用
向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用
注意:1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A {public : virtual void f(){}};class B : public A{};void fun (A* pa){ // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); cout<<"pb:" <<pb<< endl;}int main () { A a; fun(&a); return 0;}