这两天看到“游戏动力”引发了广泛热议的一条微博。
美国俄亥俄州立大学传播学院研究团队最近开战了一项关于「政治正确与性感女性游戏角色印象」的研究。
这项研究其实就是针对游戏未来发展的方向展开的讨论。主要就是游戏人物应该平民化大众化,还是应该超脱现实的性感和美丽。争论的核心,其实就是游戏以“玩”为主,还是让养眼成为主导?
其实,所有人都是视觉观感动物,好看的事物自然愿意多看几眼,而哪些为了所谓的“平等”创造出来的事物,虽然政治正确但却让玩家只有玩的心思,没有其他过多的想法,这对于游戏文化来说也算是一种摧残吧!
在这项研究中,学者们用《灵魂能力6》对若干玩家进行了调查,主要也是想看看玩家们对于角色的认可度。
说实话,他们选择的游戏非常正确,因为《灵魂能力6》则是目前在颜值、性能、系统各方面都做的非常优秀的游戏,从游戏厅时代到如今已经有三十多年的“传统”了,见证了格斗游戏时代的兴盛衰败以及如今的再崛起
调查结果却出乎了所有人的意料之外,几乎所有的人在有“选择”的情况下,都会选择颜值更高的游戏。
尽管一些女性玩家厌恶明显的性暗示和过于性感,但她们仍然更倾向选择胸部和臀部特征明显、穿着暴露的角色。
也就是说即使是女性,也会选择好看的事物。这么以来,为了政治正确而生的《星鸣特攻》失败的原因就算是找到了。玩家们都不是傻子,包括那些女拳组织,嘴巴上批判身体却很诚实,当然了她们多半不会玩游戏的,不会在乎其他人的感受。
另外文章中还提到了,男性受试者倾向于选更强但更少性暗示的角色,说明那些女性受试者选择性特征更明显的角色可能只是因为她们觉得那些角色更具女性特征。
其实对于更多玩家来说,不管受试者是男女,其实都更讨厌性特征过于明显(过于暴露)的角色。
是啊!游戏中的人物过于暴露,还不如直接去玩I社的游戏。
很多女性玩家反对游戏中的人物过于暴露,其实也都是这个原因:
“有的女玩家只是想选个女角色来玩,但女角色绝大部分都穿着暴露没得选,有的游戏在这方面的确做得不是那么好,或者这方面没有考虑到吧。所有的女性角色似乎都是为了男性玩家设计的,这样的话被谴责也在情理之中。”