阅读此文之前,麻烦点击一下"关注”感谢支持!
__在这个世界上,有这么一类人,他们把每天玩游戏当作一件特别重要的事儿,蕾雅就是其中之一。
你看,当北京时间凌晨 4 点,大部分人都睡得死死的时候,在几个时区之外的哥本哈根,晚上 10 点的蕾雅正准备玩游戏。
她拿起手柄、戴上耳机,就好像只有玩了游戏,这一天才算没白过。
她说:-要是累了一整天,最后没玩上游戏,我就感觉这一天白瞎了。
- 哪怕累得都快散架了,她也得爬到床上,摸出掌机玩个十几二十分钟。
蕾雅和游戏的缘分,是从和爸爸一起在沙发上玩游戏开始的。
那时候她才三四岁,爷俩抱着红白机的手柄玩《脱狱》,在那个像素世界里冒险,可好玩了。
对她来说,游戏就像一扇通往神奇世界的大门,每个关卡都是新的冒险。
她和大院里的小伙伴一起玩游戏的时候特别开心,自己一个人玩《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》这些游戏的时候也特别投入。
这些游戏就像一个个小世界,她在里面玩着玩着,就发现游戏原来有这么多种类型,可有意思了。
那时候她小,玩游戏就是觉得好玩,没别的想法,但就是这种单纯的快乐,让她越来越喜欢游戏了。
后来,蕾雅慢慢长大,家里有了台 DOS 系统的电脑,这可给她打开了新的游戏大门。
长辈教她在 DOS 上输字符运行游戏,就像教她打开神秘宝藏的方法一样。
像《仙剑奇侠传》那种讲仙侠故事的游戏,还有《大富翁》系列这种好玩的策略游戏,虽然那时候游戏机硬件不咋地,人物模型做得粗糙又奇怪,但她还是玩得特别带劲。
在这个过程中,她开始能看懂游戏里讲了,也不再需要小伙伴陪着,自己一个人对着屏幕就能玩得入迷,这说明她对游戏的理解更深了,从只知道玩,变成了真正懂游戏的人。
再后来,蕾雅去北欧留学了。
在国外,游戏对她来说可太重要了,就像在孤独的时候给她温暖的小火炉。
不管是学习压力大,还是生活里有不顺心的事儿,只要一玩游戏,她就感觉像到了自己的小天地里。
那些年,她玩了数不清的游戏,每个游戏都像是她生活拼图里的一块,让她的游戏生活变得五彩斑斓。
在各种各样的游戏类型里,蕾雅最喜欢角色扮演类和单人动作冒险类游戏。
这种游戏就像给她准备的魔法衣服,穿上就能变成游戏里的主角,体验不一样的人生。
《侠盗猎车手 5》是她最喜欢的游戏之一。
在这个游戏里,她就像有了一把通往自由世界的钥匙。
这个游戏世界和现实很像,她可以扮演老崔,干一些在现实里根本不敢干但又特别想尝试的疯狂事儿。
比如穿着奇奇怪怪的衣服在大街上跑,把路人吓得够呛,这种感觉又荒诞又自由,让她爱得不行。
在这个游戏里,她找到了现实和幻想之间的平衡,就像在紧绷的生活里找到了放松的办法。
5 年前,蕾雅干了件大事儿,她开了个 -Leya 蕾雅- 频道。
这个频道就像她自己的游戏王国,她在里面分享自己对游戏的热爱和想法。
刚开始的时候,她还有点生涩,在第一个视频里讲了个没多少人知道的老游戏《无声狂啸》,不过她讲得特别热情,就像有一种魔力一样,吸引了不少喜欢游戏的人。
她弄的 -时光遗珠- 系列可有意思了,就像是在游戏的历史长河里找那些被人忘掉的宝贝。
那些以前因为技术不行、时代限制,没卖好也没多少人知道的游戏,经过她这么一解读,就像被重新擦亮了一样,好多人都开始喜欢上这些游戏了。
在 -女子图鉴- 系列视频里,蕾雅对游戏角色的理解特别深刻。
就拿《死亡搁浅》里的艾米莉来说,这个角色可复杂了,又像救世主又像灭世神。
蕾雅把她形容成 -被宿命的神性和脆弱的人性包着的女人-,这理解太到位了,就像拿着手术刀把这个角色的灵魂都剖析出来了一样。
还有她解读《艾尔登法环》世界观和剧情的时候,那可真是个大挑战。
为了这个系列视频,她光写文案就写了一个月。
这个游戏的剧情就像拼图一样,碎片到处都是,还缺了不少块,特别难搞。
但蕾雅就像个拼图高手,用自己的理解把这些碎片拼成了一个特别精彩的神话故事。
在这个过程里,她既是讲故事的人,又是探索故事的人,带着观众一起走进了那个神秘又好玩的游戏世界。
蕾雅评价游戏有她自己的一套。
她觉得每个游戏都有闪光点,就像星星都有自己的光一样。
她更看重这些闪光点,对游戏的缺点也比较宽容。
她经常站在做游戏的人的角度去想,为什么这个游戏要这么设计,是不是本来想表达点啥,但是没做好。
就像看一件艺术品,不能光看有啥毛病,还得理解做这个东西的人有多努力。
就拿《寂静岭 2》重制版来说,老玩家都知道这个游戏,但重制版用了新的动作捕捉和面部捕捉技术,让角色的表情更丰富了,感情更细腻了,游戏里和人物都变得更有魅力了。
虽然重制版很难再有第一次玩的时候那种惊艳的感觉,但玩完之后,那种剧情带来的震撼还是和以前一样,就像老酒一样,越陈越香。
游戏在蕾雅的生活里可不只是玩的,它影响了蕾雅生活的好多方面。
在交朋友这方面,游戏就像一座桥,把她和志同道合的人连在了一起。
她因为游戏认识了好多好朋友,她男朋友峰叔就是其中之一。
他们因为都喜欢游戏走到了一起,在游戏里互相陪着,一起探索新游戏。
在现实里,要是有人不理解游戏,她也会耐心地给人家讲游戏有多好玩,就像给人介绍一本好书一样。
在工作和个人发展上,游戏也帮了她不少忙。
玩游戏让她变得更会分析问题、更有创造力、更能解决问题了,这些本事在工作里可有用了。
她能在游戏和工作之间找到平衡,就像能在两个不同的世界里自由穿梭一样,把游戏里的智慧用到工作里,再从工作里得到对游戏的新理解。
在身心健康这一块,蕾雅知道怎么健康地玩游戏。
她有自己的办法,不会玩得太疯。
她把玩游戏当成完成任务后的奖励,只有干完该干的事儿,才会好好玩游戏。
对她来说,游戏是缓解压力、放松心情的好东西。
要是她心情不好,有压力或者焦虑,一玩游戏就感觉好多了。
每次在游戏里有点小成就,她就特别高兴,就像在黑暗里看到了亮光一样。
对于游戏的意义,蕾雅有自己的看法。
好多人觉得玩游戏容易上瘾,让人逃避现实,但蕾雅不这么想。
她觉得游戏和电影、小说一样,就是个娱乐的东西。
娱乐是游戏的根本,意义啥的都是顺便的。
有些游戏创作者会在游戏里加点有深度的东西,但这不是为了教育玩家。
就像看喜剧电影就是为了笑,玩游戏就是为了得个乐。
她不喜欢那种为了给游戏说好话,非得给游戏安上啥深刻意义的做法,她觉得这样会让游戏变得没意思。
她希望玩家们别想那么多复杂的东西,就像小孩一样开开心心地玩游戏,享受游戏带来的快乐。
蕾雅这 30 年的游戏经历,对其他爱玩游戏的人来说,就像一本有用的书。
她有好多玩游戏的技巧和经验,比如怎么挑适合自己的游戏,怎么玩得更好,怎么找到游戏里隐藏的好玩的东西,让游戏体验更好。
她还告诉其他玩家,要把游戏放在合适的位置,别让游戏控制了生活,也别小瞧游戏的价值。
她希望每个玩家都能在游戏里找到快乐,同时保持健康的生活态度,就像欣赏花园里的花一样,能看到花的美,但也别光盯着花,忘了周围还有别的风景。
以后,蕾雅还有自己的游戏计划。
她有好多高难度的游戏想挑战,这些游戏就像一座座山,等着她去爬。
她还想好好研究一些自己喜欢的游戏系列,看看里面有啥更深层次的文化和历史。
对于游戏行业的发展,她也特别期待。
她希望能看到更多新技术用在游戏里,像虚拟现实和增强现实技术,能让玩家感觉更真实。
她还希望游戏行业能在好玩的同时,做出更多有文化内涵的游戏,让游戏能像装满宝藏的船一样,在文化的海洋里航行,给玩家带来更多惊喜和感动。
在蕾雅眼里,游戏是生活的调色盘,是心灵的避风港,是梦想的翅膀。
她用 30 年玩出了自己的游戏传奇,也给所有爱玩游戏的人指了一条明路。
她告诉我们,游戏世界可好玩了,只要我们用对方法玩,就能在里面找到好多乐趣和价值。
【免责声明】文章描述过程、图片都来源于网络,此文章旨在倡导社会正能量,无低俗等不良引导。如涉及版权或者人物侵权问题,请及时联系我们,我们将第一时间删除内容!如有事件存疑部分,联系后即刻删除或作出更改。