《黑神话悟空》首次更新揭秘:Boss削弱大解析

发表时间: 2024-08-29 14:15

“难,太难了!这游戏是给人玩的吗?”

《黑神话:悟空》难度劝退新手,游戏体验堪忧。”

“通关率不足10%!《黑神话:悟空》,下一个叫好不叫座的国产3A?”


自8月28日《黑神话:悟空》试玩版上线以来,类似的声音便充斥在各大游戏论坛、社交媒体。

玩家们或吐槽、或质疑、或无奈,焦点直指这款国产3A大作的“硬伤”——**游戏难度过高**。

一时间,“难度”成为这款承载着无数期待的游戏挥之不去的阴霾,也引发了一场玩家与开发者之间关于游戏体验的博弈。

这场博弈的导火索,源于游戏近期的一次更新。更新内容不多,却精准地踩在了玩家的痛点上:下调了Boss“魔将妙音”的数值强度。

“妙音”是谁?为何他的削弱会引发如此大的讨论?

在《黑神话:悟空》恢弘磅礴的西游世界中,妙音只是芸芸妖魔中的一员。

他盘踞在浮屠塔,以诡异的攻击方式和高强度的技能,让无数玩家陷入苦战,甚至成为不少人心中挥之不去的噩梦。网上关于妙音的攻略、吐槽层出不穷,甚至有人戏称他是玩家“道心”的“粉碎机”。

有趣的是,对于妙音的削弱,玩家群体却分成了两派。一部分玩家拍手叫好,认为官方终于“做个人”了。

毕竟,在他们看来,妙音的难度已经超出了合理范畴,与其说是挑战,不如说是折磨。另一部分玩家则认为,妙音的难度设置并无不妥,只要稍加练习,掌握技巧,通关并非难事。

两种观点,代表着玩家对游戏难度的不同理解。那么,究竟是什么原因,让《黑神话:悟空》的难度成为众矢之的?妙音,仅仅是这款游戏在难度设计上的“失误”,还是开发者刻意为之?


“妙音”只是《黑神话:悟空》众多高难度Boss中的一个缩影。

他之所以成为玩家口中的“众矢之的”,并非偶然,而是游戏在难度设计上,特别是Boss战设计上存在一定问题的集中体现。

细究“魔将妙音”的Boss战,我们可以发现,玩家对其“难”的吐槽主要集中在以下几个方面:

攻击判定诡异:**妙音的攻击判定要求玩家必须攻击其脚部才能造成有效伤害,而其他部位则完全免疫。

这种设计本身就偏离了魂like游戏强调的“精准打击”理念,更像是一种刻意刁难玩家的操作。

更糟糕的是,游戏中视角的锁定机制并不完善,玩家在锁定妙音后,视角经常会被其庞大的身躯遮挡,导致无法准确判断攻击时机和躲避方向,平添了许多不必要的难度。

大范围AOE技能:**除了攻击判定诡异外,妙音的技能设计也饱受诟病。他拥有多个大范围、高伤害的AOE技能,攻击范围几乎覆盖整个战斗区域,且前摇短,躲避难度极高。

即使玩家对游戏机制了如指掌,也难以次次躲避。这种“一招鲜,吃遍天”的设计,无疑是在考验玩家的操作极限,却忽略了游戏的策略性和趣味性。

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关卡设计不合理:**浮屠塔作为妙音所在的关卡,其本身的设计也存在一定问题。

玩家需要在塔内不断攀爬跳跃,躲避各种机关和陷阱,而游戏地图缺乏引导,玩家很容易迷路,导致游戏时间被无意义地拉长。

这种关卡设计不仅增加了游戏的难度,也严重影响了玩家的游戏体验。

从玩家的反馈来看,妙音Boss战带来的负面体验远大于正面体验。许多玩家在经历了数次失败后,开始产生挫败感,甚至选择放弃游戏。


“魔将妙音”只是《黑神话:悟空》高难度Boss战的一个缩影。事实上,这款游戏自试玩版上线以来,其高难度的游戏体验就一直是玩家热议的话题。

从第一章的“幽魂”、“白衣秀士”,到第二章的“虎先锋”,每一个Boss都如同铜墙铁壁般,将无数玩家拒之门外。

Steam平台的数据也印证了这一点:目前《黑神话:悟空》的通关率仅为9.6%,这意味着,每100个玩家中,只有不到10个人成功通关。这个数据,在魂like游戏中也属于“地狱级”难度。

其他魂like游戏相比,《黑神话:悟空》的难度设计更加强调操作与反应。游戏中的敌人攻击欲望强,招式衔接紧密,玩家稍有不慎就会命丧当场。

同时,游戏对玩家操作的精准度和反应速度要求极高,无论是闪避、格挡还是攻击,都需要玩家在极短的时间内做出正确的判断和操作。

不仅如此,《黑神话:悟空》的关卡设计也以复杂著称。错综复杂的地图、精心设计的敌人配置、防不胜防的陷阱机关,环环相扣,考验着玩家的综合能力。

玩家不仅需要具备高超的操作技巧,还需要对游戏机制有深入的理解,才能在《黑神话:悟空》的世界中生存下去。

不可否认,高难度设计为《黑神话:悟空》带来了一定的正面影响。它提升了游戏的挑战性,让玩家在克服困难后获得更大的成就感。

同时,高难度的游戏体验也成为了玩家社群讨论的焦点,为游戏带来了更高的关注度和话题度。

对于那些追求挑战、享受“受苦”的硬核玩家来说,《黑神话:悟空》无疑是一款不可多得的佳作。

然而,高难度设计带来的负面影响也不容忽视。

首当其冲的便是劝退了大量新手玩家。对于那些初次接触魂like游戏,或者操作水平一般的玩家来说,《黑神话:悟空》的高难度门槛无疑将他们拒之门外。

他们无法体验到游戏剧情的精彩,也无法感受到战斗系统的深度,只能在一次次的死亡中陷入迷茫和挫败。

从长远来看,高难度设计不利于游戏的长期发展。过于硬核的游戏体验,会将大部分玩家挡在门外,缩小游戏的受众群体。

而缺乏新鲜血液的注入,最终会导致游戏热度的下降,不利于游戏IP的构建和商业价值的实现。


那么,《黑神话:悟空》的难度设计是否走入了误区?

在游戏开发领域,难度设计一直是一个备受争议的话题。有人认为,游戏应该以娱乐为主,难度应该适中,让玩家轻松愉快的体验游戏。

也有人认为,游戏应该具有一定的挑战性,才能激发玩家的征服欲,带来更深层次的游戏体验。

对于《黑神话:悟空》而言,其高难度的游戏体验是开发者刻意为之,还是设计上的失误,我们不得而知。

但从玩家的反馈来看,游戏在难度设计上确实存在一些问题,需要开发者进行反思和调整。

许多玩家在论坛和社交媒体上发声,希望官方能够推出难度选择功能,以满足不同玩家的需求。

他们认为,一个优秀的游戏应该同时兼顾不同类型玩家的需求,让每个人都能找到属于自己的游戏乐趣。

除了难度选项外,玩家们也针对游戏中一些具体的Boss战设计提出了建议。例如,优化部分Boss的攻击判定,降低难度曲线;

增加小地图功能,优化地图设计,降低迷路概率;调整战斗机制,增加道具和技能的多样性,等等。

归根结底,游戏是为玩家服务的。开发者在设计游戏时,应该将玩家的体验放在首位。

倾听玩家的反馈,积极调整游戏设计,在保证游戏核心体验的同时,尽可能地提升游戏的可玩性和趣味性,才能创作出一款真正优秀的游戏作品。


不可否认,作为一款国产3A游戏,《黑神话:悟空》的出现,承载着无数玩家的期待,也肩负着中国游戏产业崛起的希望。

它在画面、剧情、战斗系统等方面都展现出了国产游戏的顶级水准,为国产游戏树立了新的标杆。

然而,游戏难度设计作为影响玩家游戏体验的重要因素之一,也不容忽视。

如何在挑战与乐趣之间找到平衡点,是《黑神话:悟空》开发团队需要认真思考的问题,也是所有国产游戏开发者需要共同面对的课题。

《黑神话:悟空》的最终版本将会以何种面貌呈现在玩家面前,我们拭目以待。

但我们相信,只要开发者能够认真倾听玩家的反馈,不断优化游戏设计,就一定能够打造出一款既叫好又叫座的国产游戏佳作,推动中国游戏产业走向更加辉煌的明天。


欢迎大家在评论区留言,分享你对游戏难度的看法,以及你对《黑神话:悟空》的期待!


PS:图片均来自于网络