先说个“触控板战神”的事迹:一同事前段时间休年假,适逢《黑神话·悟空》上线,结果他只带了酷睿轻薄本回家,甚至连鼠标都没带!而他所在的村,想要买手柄或鼠标啥的,需要骑车往返4小时,所以, “触控板战神”就此诞生! 而在大家惊叹于这哥们竟能用触控板玩《悟空》时,我注意到的信息是:英特尔集显轻薄本竟可玩这个游戏? 牛大叔之前测试过酷睿Ultra的集显游戏性能,主要围绕热门网游《英雄联盟》和《原神》 (毕竟是轻薄本用处理器嘛) ,结论是的确强于竞争对手的Radeon 780M,但也发现大型3D游戏是干不过780M的。所以,《悟空》这类大作,理应是比较吃力的啊! 图仅 示意(战神同事也不给自己留个纪念) ,图引自up 主 瑶雨w
本着“实测出 真知”的准则,我也找来一款65W功率释放的酷睿Ultra集显迷你主机零刻SEi14,打开《黑神话·悟空》直接开测~
先说《悟空》的基准测试结论: 酷睿Ultra核显本在1080P低画质下可以达到40fps~50fps的游戏流畅水准,开启帧生成可以提帧到最高60fps以上,但对这款游戏的流畅度提升有限。 《黑神话》基准测试工具是官方推出的免费性能测试工具,适合不确定配置带不带得动游戏的这部分玩家。游戏科学的做法值得点赞。不过牛叔在这里已经帮大家测好了酷睿Ultra 155H本的基准成绩。酷睿Ultra 155H处理器算是2024年中端轻薄本的标配处理器之一,其性能释放相当于之前的酷睿i5标压处理器同水准(或略高),但功耗做到了更低。酷睿Ultra 155H自带核显为英特尔Arc核显,理论性能非常有看点。但是遗憾的是目前ARC显卡的帧生成技术还没有推出, 因此在《黑神话》等新游戏中,虽然可以选择XeSS/FSR/DLSS三种超级采样技术,但是仅有FSR可以全兼容各家显卡同时开帧生成提升帧率。 从基准测试来看, 一个有帧生成、一个没有,XeSS超采比FSR同档的游戏帧数低了不少。但基准测试结果中有一行很重要的小字提示,再次引起牛叔注意。
提示也就是在说, 实际的游戏表现很可能和基准测试成绩有较大出入。 因此牛叔在游戏中又重新测试了一番,画质设定为1080P低画质,XeSS超采样和FSR超采样同时开到33%最高档 (P.S.以下对比图均为FSR在左侧,XeSS在右侧) 。可以看到FSR/XeSS在慢速移动、中速移动和快速移动时平均帧分别为73/42、53/41、51/42,XeSS这边基本不受视角、移动速度影响,而FSR在快速移动/转头时掉帧会非常明显。 ↑↑ 慢速移动FSR(开帧生成)/XeSS帧数对比
↑↑ 中速移动FSR(开帧生成)/XeSS帧数对比
↑↑ 快速移动FSR(开帧生成)/XeSS帧数对比
这也和牛叔之前的说法呼应了—— 《黑神话》这类动作游戏需要硬件生成的帧数越高越好,因为一旦打怪时快切视角掉帧,那就意味着读档重来的风险大大增加。 另外牛叔发现,核显显存较低对游戏实实在在的影响是在地图加载环境,进入新地图时低显存+16GB内存明显不够用,会出现1秒左右的卡顿(实测中FSR卡顿一次,XeSS卡顿三次)。因此在打BOSS的时候,可以在地图边缘先站久一点,等地图加载全完成再入场酣战。 另外牛叔还发现了FSR和XeSS在生成机制上的一些小小不同。站定不动时两种超采样画质几乎没有差别,FSR颗粒感更重,而XeSS涂抹感更重。
而在移动时,FSR超采在人物边缘会有明显的一圈虚影,而XeSS这边则没有这个问题。
完整解析了酷睿Ultra核显在《黑神话》中的实际表现。牛叔又实测了另外7款热门新老游戏 (非基准跑分测试,而是完完整整肝了两天的游戏实测) 。不过限于阅读篇幅,咱直接看实测成绩, 把悲伤的过程留给牛叔自己,美丽的结果你带走~ 首先是1080P中画质下的游戏表现。1080P是目前最主流的游戏分辨率。可以看到在中画质下,大部分的游戏帧数表现都在30帧左右徘徊,但开启FSR/XeSS超采样后,酷睿Ultra核显机型的游戏帧数可以来到60fps左右,做到1080P中画质流畅游玩,《赛博朋克2077》这类吃显卡的顶级游戏除外。
在720P高画质下,不开启超采的情况下,《对马岛之魂》等前四款新游戏,比1080P中画质下提升帧数很一致,均在5帧上下;而《GTA5》这款老游戏里720P高画质比1080P中画质的帧数提升非常明显。但是实测720P平均帧数也可以看出,酷睿Ultra核显机型同样需要借助FSR和XeSS才能稳到60fps的水平,结论显而易见,这里牛叔就不费力多测。
核显本和游戏本相比少了独立显卡的支持,需要一些技术手段来实现稳定流畅的游戏表现。想要借助手中的核显本或迷你主机打游戏的小伙伴,看了这篇文章可以放轻松了——只要你的核显笔记本支持65W性能释放,具备16GB及以上内存大小,并且利用FSR和XeSS等超级采样技术,同样可以畅玩游戏