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文丨佚名
前阵子非常火的一款游戏黑神话悟空,不仅仅是在国内引起了强烈的反响。在国外也是热度不减,刚推出的时候,第一个星期都是霸榜单机游戏第一。
这是中国首个3A级大作,并非大家想的那种普通的小游戏。而是需要投入大量的人力物力和财力,去经过不断打磨,才可以出现在游戏市场中的3A大作。
而在国内外爆火的同时,不少网络主播也是纷纷加入其中。直播游戏通关,分享战斗和通关技巧。甚至于有一些主播,在这个游戏中赚到了第一桶金。
铺天盖地的宣传,各个游戏公司打算抢占先机,给员工放假并且免费发给员工黑神话悟空的资源,让员工感受其魅力。
从而可以从中吸取灵感,来带动自己游戏公司的下一步发展。国内的游戏行业说实话其实刚起步,和日韩那套成熟的游戏产业链相比,还略显稚嫩。
而这一次黑神话悟空的横空出世,犹如西游记当中孙悟空从石头里蹦出来,注定带给世界震撼。
也有一些国人坐不住了,看到中国第一个3A级大作几乎是席卷了整个世界,却认为并非好事,例如疯狂英语创始人李阳,在直播中就痛批此事。
也不去了解情况,第一反应就是站出来说,游戏是玩物丧志。说如果大家都去推崇这个游戏,那么中国的发展就要停滞不前了。
为何在一些国人眼中,黑神话悟空是反面的教材?无外乎三个原因!
第一个原因是中国的教育是传统教育,相信每一个接受过中国传统教育的孩子。基本上都听过父母和老师的告诫,从小学、初中、高中再到大学,要好好读书,然后选一个好的专业,最后到社会选一个好的工作。
每天的作业铺天盖地,要背诵很多的知识点,要做很多的试卷。传统教育就是如此,量变引起质变。
小孩子玩游戏肯定是不行的,我们小时候偷偷玩一会超级玛丽和俄罗斯方块,都会被父母逮到臭骂一顿。
现在孩子们如果接触黑神话悟空,那么肯定会影响到自己的学习。学习成绩不好,如何去读一个好的初中,如何去读一个好的高中,甚至于大学文凭怎么办?
在很多国人的眼中几乎都是这个想法,事实上大家忽略了一个事情。那就是没有这款黑神话悟空之前,还有王者荣耀等很多种手机游戏,一样影响着许许多多的孩子。
在我看来,孩子的学习固然重要,需要家长和老师们正确引导。而并非一个新出的游戏可以直接判定死刑的,尤其是父母更应该让孩子明白自己人生的目标。
在国外一些经济发达的国家,如果说一款现象级游戏推出。很多家长会给孩子们看一下这款游戏,然后问孩子,你在里面学到了什么?
有些孩子会说,里面的动画场景很好看,我以后有机会的话,想要从事动画制作,自己去开发游戏赚钱。
也有一些孩子说,其中的剧情引人入胜,要是我以后能参与制作游戏电影这方面的工作,那么不仅可以实现我的理想,还可以通过这个手段赚钱。
在中国,这些都是想都不敢想的事情。因为传统教育的影响,中国游戏产业无法去快速发展。
第二个原因是不尊重原著西游记,大家都知道黑神话悟空的游戏背景取材于西游记。这是不争的事实,而网上一些唱反调的人。很多都是称完全脱离了西游记的故事,各种设定千奇百怪,毁三观等等。
其实如果说是翻拍西游记的话,大概率很多网友也会支持这种说法。但是这毕竟是游戏,而且是2024年的新时代游戏。
我们经常说要支持创新,要敢于去打破现状去融合去突破,带给大家不一样的更好的一面。怎么到了黑神话悟空这里,一下子就被口诛笔伐。
在我看来,黑神话悟空做到了创新。如果是对这款游戏有所了解的朋友,应该清楚其中的动画视觉效果已经达到了当前中国游戏工业的顶尖水准。
每一个游戏人物都有自己的故事,都有自己的形象特点,也有五种不同的结局等待玩家解锁。
有些结局甚至于让不少资深游戏爱好者眼前一亮,大呼竟然还可以这么玩。如果单纯去尊重原著完全百分百翻拍,就没有那么多不同的可能性了,游戏的味道自然大大下降。
在我看来,正因为有创新,尊重原著,才会有那么多无限的可能性。生活本身就是不确定的,人无法预知下一秒会发生什么,游戏制作公司很好做到了平衡。
担心影响国人工作和学习,这也是很多反对者抓住的一个核心。确实我们不否认玩物丧志的人是有,但是在没有这款游戏之前。
喜欢玩游戏的人依旧喜欢玩游戏,而努力工作和学习的人依旧会坚持自己的目标。如果这款黑神话悟空能够改变每一个国人的生活习惯,那么国家就不会让它推出了,大家需要有自己的独立思考。
电子竞技行业近年来的发展相信大家也是有目共睹,在隔壁的日韩,早就已经形成了一条十分完整的产业链。
一个游戏爆火之后,那么就会推出动漫,动漫制作成动画,发行全球。后面有其他国家想要引进或者是翻拍其他作品,都要缴纳版权税。可以说是躺着把钱赚了,这就是很多日本爆火的动漫游戏现状。
与之配套的一些可爱的儿童玩具,也是一样的道理。可以说一个爆火的游戏,可以推动相关产业的发展,同步也可以提供更多的就业岗位。
但是在中国,这样的情况真的太少了。一旦有像样的作品出现,很多人都会跳出来说游戏误人子弟,会荼毒很多人的精神。
为什么中国要推出这么一个具有象征意义的黑神话悟空?
首先是游戏开发者本身对于游戏的坚持,开发团队如果说单纯只是为了赚钱,可以去抄袭现有的一些爆款游戏。
没必要花费那么多的时间、金钱和精力去创作出这款黑神话悟空游戏。
正是因为创作团队对于游戏设计的热爱,希望中国也可以推出自己收款3A大作,让世界可以对中国刮目相看。
在这种动力的驱动下,创作团队公司上下一心,才会朝着这个目标去奋进。过程中困难重重,但是他们却克服了,终究带给了大家一个惊喜。
其次是文化输出,一提到韩国大家的第一想法就是韩剧综艺,一想到日本就是动漫王国,一说到美国就是好莱坞大电影。一个国家的文化输出对于世界的影响就在于此,中国本身上下5000年的文化底蕴非常深厚。
欠缺的就在于如何把自身文化传递到世界,而这次黑神话悟空的横空出世,就是一个很好的契机。所以就连外交部在回答记者提问的时候,也会说上一句。
这是我们中国四大名著中西游记影响下的一部作品,希望让世界可以看到中国的文化。
最后是尝试并且不断创新,日本可以打造动漫商业帝国,美国可以打造好莱坞商业帝国。
日韩游戏可以问鼎世界第一梯队,中国也要不断去尝试开拓创新,来表现出不同的世界影响力。
如果说流浪地球代表着中国科幻电影工业的崛起,那么黑神话悟空代表着中国游戏工业的崛起。和中国电影一样,需要在世界舞台上发光发亮,这是跨时代的创举。
任何事情都有两面性,我们需要正确去看待一样事物。中国要发展,要让世界看到中国不一样的一面,需要更多像黑神话悟空这样的优秀作品,我们期待并改善。
文章信息来源:
李阳称黑神话悟空爆火是民族悲哀,一切游戏都是坏游戏-新浪财经2024-08-30
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