腾讯孙忠怀谈AIGC对动漫制作的影响

发表时间: 2024-08-15 17:16

8月10日,2024腾讯视频动漫大赏在上海举行。会上,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀以“技术、文化与全球化,动漫的下一片星空”为题,借助腾讯视频的AI转绘技术完成了一次面向动漫行业的主题演讲。有别于传统的真人现场演讲,此次演讲是透过AI转绘技术将演讲视频进行动漫风格化处理,实现与现场嘉宾的跨屏交流,让行业对AIGC在动漫领域形成的生产力与应用场景有了更多实感。

演讲中,孙忠怀从三个方面分享了腾讯视频动漫的未来发力点,其中以AIGC的能力再造动漫制作全流程被重点介绍。孙忠怀认为,行业过去对AIGC的感知还在概念阶段,但现在AIGC在动漫行业中已经形成了一定的生产力。孙忠怀表示,腾讯视频致力于打造领先的AIGC内容生产引擎,AIGC技术正在动漫的创作中逐渐落地,致力于制作精度的提升及风格的泛化,覆盖了2维、3维和3渲2等主流动漫制作流程。基于腾讯视频自主研发的智影Copilot及ZenRender转绘引擎,AI上色、AI转绘、AI绘画等技术已经在多个项目落地,在各个制作环节成为创作者们的得力助手。孙忠怀认为,AIGC技术的应用大幅提高了创作效率。

以AI转绘为例,腾讯视频的AI转绘技术可辅助创作者快速实现视频风格化转绘,同时保持画面细节稳定可控,帮助创作者更便捷地实现艺术风格的多元化表达。而在此次活动上展示的真人实拍转绘,也将成为全新的动漫生产方式,在提高生产效率的同时更实现成本的降低。孙忠怀在演讲中还提到,AI绘画方面,腾讯视频拥有国内首家覆盖原画制作的全流程工具,场景绘图自研能力已经达到行业领先水平,在《仙剑3》《诛仙》等作品中已经落地应用。除AI绘画,孙忠怀表示,腾讯视频的AI上色、AI动态漫、AI灯光等技术都有非常好的应用场景。例如AI上色,通过腾讯视频打造的国内第一款AI一体化上色工具,可以实现一键自动上色,大幅提升2维动画线稿上色效率。

“在整个动漫制作的全流程中,现在50%的环节都可以通过AIGC进行赋能。”在孙忠怀看来,AIGC在动漫制作中的作用会越来越凸显。谈及技术带来的行业变革,孙忠怀表示,艺术家、创作者的作用不会被取代。腾讯视频的技术能力,正在通过部署Copilot创作套件的方式,落地于番剧创作。他表示,腾讯视频的自研技术本质是为了赋能,Copilo创作套件是副驾驶,它的目的是帮助创作者从机械重复的劳动中解放出来,让创作不再是一份苦差。

如今,动漫产业已经成为长视频行业自我变革的前沿。孙忠怀认为,动漫是新技术的练兵场,也是腾讯视频技术发力的重点之一。他表示,腾讯视频正在和头部合作方共同推进新技术落进实际产线,更好地帮助制作方提质增产。在未来,随着腾讯视频AIGC能力在动漫全产业链的更多环节落地,创作者将可以把更多的时间与精力放在更具创造性的工作上,进而提升动漫的产能与艺术水准,推动动漫行业从生产力到创意的全面解放。


编辑:许沥心

审核:姚启明