JavaScript 共有八种数据类型:
分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。其中 Symbol 和 BigInt 是 ES6 中新增的数据类型:Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了Number 能够表示的安全整数范围
这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:
栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol、BigInt)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别在于存储位置的不同:
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:
栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区内存一般由开发者分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收