不知道大家是否还记得早些年玩游戏的经历的?
还记得最初玩《轩辕剑:枫之舞》《天之痕》《仙剑奇侠传1》《侠客英雄传3》《武林群侠传》《金庸群侠传》《暗黑破坏神2》时,为了将游戏玩到极致,几乎所有玩家和我一样在其中进行过地毯式的搜索吧!任何宝箱和隐藏支线都得找出来,将游戏的价值完全体现出来了。
而且通关之后总感觉还有没有尽兴的地方,于是选择重新开始在玩一次,三刷四刷都很正常。
我感觉我玩的最久的游戏应该是《仙剑1》刷了至少三十次了,其次就是《三国群英传》《三国曹操传》《金庸群侠传》《暗黑破坏神2》《帝国时代2》《星际争霸》,甚至都舍不得删除。
但这之后,游戏虽然仍然有激情,但却总感觉没有最初的感觉了。玩角色扮演的游戏,总希望快点看剧情,快点通关,急功近利,甚至路上都不想逗留,一款游戏正常通关时间大概就是三十个小时左右吧!而且通关之后就没有了再玩一次的冲动,甚至想直接将游戏删除了吧!
随着年龄的不断增加,以及接触到的游戏越来越多,如今已经很少有一款游戏能够让我静下心来细细品味了。甚至在玩一款新游戏时,片头剧情和说明半天跳不过去,也让我感到坐立难安。真不知道为什么游戏都要这样设计,先让我进入游戏爽爽,知道怎么玩之后再来剧情和说明不好吗?
多年来也玩过不少主机游戏和PC游戏,似乎已经很多年没有对一款游戏动容过了。直到《黑神话》发行之后,瞬间激起了我的挑战欲望。这是这么多年来我第一次不愿意错过任何细节的游戏,甚至每个过场动画都不愿意跳过去。
说实话,以前无论玩什么游戏,要是BOSS一直没有打过去,或者被精英怪秒了,我都会捶胸顿足,甚至连手柄都想砸了。但是在玩《黑神话》被怪物虐了之后,不但没有气馁反而激起了我的胜负欲。
《黑神话》恐怖之处不在于销量,而在于人均游玩时长。
还记得最初打虎先锋,我在这里至少打了2-3个小时,甚至他的技能和规律都非常清晰了。最神奇的是我每一把都觉得自己能过,每次失败都感觉是因为一次小失误导致功败垂成的,招式看的一清二楚,知道怎么死的。认为只要好好把握就能过,但每次都感觉只差一点点。
就是这种感觉,以至于我在干掉虎先锋之后还觉得不难。
似乎也就只有《黑神话》如此吧!游戏负反馈不多,然后又战斗爽,所以不觉得累。一玩不知不觉就是好几个小时,就是不觉得累,玩不够,死了之后觉得自己还挺得住。之前有个哥们就说过,他被卡在一个BOSS场景,等他打赢的时候发现天都快亮了。自己沉迷进去了都没发现。
有位网友的回答非常精准:死了不可怕,最重要的是能看到解法,就很有继续挑战的欲望。但是回头看看猴头菇数量,才发现自己死了这么多次。
目前《黑神话》通关率奇高,其中打过杨戬的有百分之30,而过了残躯的有35。要知道,触发杨戬支线剧情的难度,以及打过去的难度都很高都是游戏最高的,但却有三分之一的玩家做到了,这是什么神仙操作?
这2000万玩家中至少有三分之二都是手残玩家啊!而且不少人买了之后还没完,买了之后还在虎先锋那里过不去。
而这都不是最恐怖的,最恐怖的是这2000万玩家中,拥有全收集的都快7%,估计游戏中地上有几只蚂蚁再爬都了如指掌了吧!
对于资深玩家来说,黑猴的难度算是适中的,很好照顾了大部分没玩过打铁游戏的玩家。那么为什么网上都是某位玩家被卡在某个BOSS的热门话题呢?
其实大部分接触这款游戏的玩家都是小白,没有之前同类游戏的铺垫,很多时候都是横冲直撞,操作没有那么丝滑,且没有好好搭配技能。海外的游戏基本上就是把玩家往死的整,类似《只狼》《黑魂》和《艾尔登法环》难度都要高点。
通关《黑神话》几周目后,大部分玩家都有一种怅然若失的感觉。瞬间发现对其他任何游戏都暂时提不起兴趣了。之前好不容易因遇到《黑神话》而渐渐康复的电子阳痿,在通关之后似乎变得更严重了。