游戏开发可以说是当下最热门的专业了,不过这一行业虽然很火热,但也有一定的竞争压力。这个行业需要大量的人才,而且游戏开发这个行业目前还处于初级阶段,所以发展空间还是很大的。现在有很多人都想进入这个行业,但却不知道该怎么学习,也不知道该学习什么知识,接下来就给大家详细的介绍一下,先给各位小伙伴线上一张完整的游戏开发学习路线图,大家赶紧收藏!
第1阶段:Unity3D引擎配置与开发语言
1.编程语言高级特性(自定义类型、集合、异常处理、反射机制、委托与回调、递归)
2.C#编程语言基础(数组与引用、流程控制、封装、多态、继承、接口与泛型)
3.Unity 3D引擎(Unity 3D开发工具安装与配置、3D游戏对、物理引擎系统)
第2阶段:Unity3D引擎开发实战
1.UGUI(2D组件实践、游戏背包系统设计与实现、UGUI进阶操作方法、UI基本控件使用方法)
2.Unity 3D引擎进阶(射线使用、物理材质、人机交互实现方法、游戏组件及面向对象组件开发)
3.转场与动画(动画层与动画事件、粒子系统、动画融合树、Application与场景切换、Animation与Animator组件)
第3阶段:数据库与网络
1.网络操作(PUN2架构、网络协议原理、Socket操作方法、HTTP协议操作方法、数据的CAS加密方法、Socket操作封装、HTTP协议操作封装、大型网络游戏网络性能优化方案)
2.持久化数据操作(数据库入门、嵌入式数据库操作、SQL语法、数据库操作封装、非结构化数据处理)
第4阶段:图形学
1.图形学(3D数字基础、图像矩阵认识、图像渲染管线流程、维次转换的像素处理机制)
2.Shader(表面着色器高级算法、表面着色器顶点和片段着色器、表面着色器、Shader顶点着色器、Shader UV动画、Blend与Renderqueue)
第5阶段:Unity3D高级特性
1.游戏开发框架(对象池框架搭建、MVC框架搭建、UI框架搭建、高级游戏设计模式、网络框架搭建、企业级手游优化算法)
2.游戏资源管理(ABSystem/XAsset使用、有依赖资源加载机制、企业资源管理流程、资源打包机制、无依赖资源加载机制)
3.UI开发框架(UI总控、UI分层管理、UI行为控制、UI模态处理、UI文本本地化)
4.状态机(FSM应用、状态融合控制、状态管理机制、状态总控制)
第6阶段:热更新与手游平台优化
1.手游平台优化(手游帧率优化方案、手游内存优化方案、手游CPU优化方案、手游GPU优化方案)
2.Lua编程语言(Lua热更特点、Lua基础语法、Lua与C#相互调用、ios热更注意事项、Lua适用平台、xlwa应用)
第7阶段:元宇宙
元宇宙(VRTK、SteamVR、HTC Vive、Vuforia AR)
学习游戏开发需要掌握编程、游戏引擎、游戏设计和艺术等多方面的知识,并通过实际项目进行实践和积累经验。不断学习和保持实践态度,希望上面的路线图能给正在学习游戏开发的小伙伴带来帮助!
下面是不同阶段的路线图,我已经把7个阶段都分开整理好了,大家可以保存收藏!
除了这些还有思维导图版的路线图,小伙伴们也可以收藏、保存!
游戏开发是一个不断发展和更新的领域,因此要保持持续的学习和实践态度。关注游戏行业的最新动态,学习新技术和工具,并将其应用到实际项目中,以保持自己的竞争力,希望上面的学习路线可以帮助到各位正在学习游戏开发的小伙伴,希望你们可以早日成为优秀的游戏开发工程师!