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Dart 3 现已发布,这是迄今为止最大的 Dart 版本,包含了三个主要改进:完成了 100% 健全的空安全;添加了记录、模式和类修饰符的新语言特性;以及对未来进行了预览,即,通过 Wasm 编译扩大了对网络原生代码的平台支持。
Dart 3 已经成为了一种 100% 健全的空安全语言。100% 的空安全性为 Dart 带来了健全的类型系统。你可以相信,如果一个类型说一个值不是 null,那么它永远不可能是 null。这避免了某些类别的编码错误,例如空指针异常。它还允许编译器和运行时以没有空安全性无法实现的方式优化代码。虽然这种设计会使得迁移变得有点困难,但开发团队认为,他们为 Dart 做出了正确的选择。
预计绝大多数已迁移到 null safety 的包和应用程序都可以与 Dart 3 一起使用。在少数情况下,Dart 3 中的少量相关清理可能会影响某些代码。一些旧的核心库 API 已被删除(#34233、#49529)并且一些工具已被调整(#50707)。如果用户在迁移到使用 Dart 3 SDK 时遇到任何问题,可查阅 Dart 3 迁移指南。
Dart 3 不仅仅是基于现有基础作出改变,它还涉及添加重要的新特性和功能。
使用记录构建结构化数据
借助记录,你可以使用简洁明了的语法构建结构化数据。
( String , int ) userInfo( Map < String , dynamic > json) { return (json[ 'name' ] as String , json[ 'height' ] as int ); }
记录是值类型,没有标识。这使得编译器能够在某些情况下完全擦除记录对象。记录还带有自动定义的 == 运算符和 hashCode 函数。更多详细信息可查看文档。
用模式和模式匹配来处理结构化数据
记录简化了构建结构化数据的方式。这不会取代使用类来构建更正式的类型层次结构。它只是提供了另一种选择。在任何一种情况下,你都可能希望将该结构化数据分解为单独的元素以使用它们。这就是模式匹配发挥作用的地方。
考虑模式的基本形式。以下记录模式将记录解构为两个新变量 name 和 height。然后可以像任何其他变量一样使用这些变量,例如调用 print 时:
var (String name, int height) = userInfo({'name': 'Michael', 'height': 180});print('User $name is $height cm tall.');
类似的模式也存在于 lists 和 maps 中。对于所有这些,你可以使用下划线模式跳过单个元素:
var (String name, _) = userInfo(…);
Dart 3 中还扩展了 switch 语句的功能和表现力。现在已经消除了在每个案例末尾添加 break 的需要,还支持逻辑运算符来组合案例。示例:
switch (charCode) { case slash when nextCharCode == slash: skipComment(); case slash || star || plus || minus: operator(charCode); case >= digit0 && <= digit9: number(); default: invalid();}
模式的一个强大功能是能够检查 “exhaustiveness”,此功能可确保 switch 可以处理所有可能的情况。
sealed class Animal { … }class Cow extends Animal { … }class Sheep extends Animal { … }class Pig extends Animal { … }String whatDoesItSay(Animal a) => switch (a) { Cow c => '$c says moo', Sheep s => '$s says baa' };
这将返回以下错误,提醒错过了最后一个可能的子类型 Pig 的处理:
line 6 • The type 'Animal' is not exhaustively matched by the switch casessince it doesn't match 'Pig()'.
if 语句也可以使用模式:
final json = {'name': 'Michael', 'height': 180};// Find Michael's height.if (json case {'name': 'Michael', 'height': int h}) { print('Michael is $h cm tall.'); } else { print('Error: json contains no height info for Michael!');}
更多详情可查看 patterns documentation 和 patterns codelab。
Dart 3 的第三个语言特性是类修饰符。与期望每个 Dart 开发人员都使用的记录和模式不同,这更像是一个高级用户功能。它满足了 Dart 开发人员制作大型 API 表面或构建企业级应用程序的需求。
类修饰符使 API 作者能够仅支持一组特定的功能。默认值保持不变。开发团队希望 Dart 保持简单易用。因此,像以前一样,可以构造、扩展和实现常规类,如以下示例所示:
class Vehicle { String make; String model; void moveForward(int meters) { … }}// Construct.var myCar = Vehicle(make: 'Ford', model: 'T',);// Extend.class Car extends Vehicle { int passengers;}// Implement.class MockVehicle implements Vehicle { @override void moveForward …}
类修饰符支持在此基础上添加限制。考虑一些示例用例:
使用 interface class,你可以定义一个契约供其他人实施。不能扩展接口类。
使用 base class,你可以确保类的所有子类型都继承自它,而不是实现它的接口。这确保私有方法在所有实例上都可用。
使用 final class,你可以关闭类型层次结构以防止你自己的库之外的任何子类。作为一个 sample 好处,这允许 API 所有者添加新成员,而不会冒破坏 API 使用者更改的风险。
更多详情可查看文档:https://dart.dev/language/class-modifiers
查看 Dart 3 之后的次要版本是否需要对记录、模式和类修饰符进行更新。
研究一些更小、更增量的功能,这些功能完全不具破坏性,并且专注于提高开发者的生产力,而没有迁移成本。正在探索的两个示例是用于使用零成本 “wrappers” 以包装现有类型的内联类,和 primary constructors,它引入了一种更简洁的语法来定义具有几个字段和一个 primary constructor 的类。
关注宏(也称为元编程),以便更好地反序列化 JSON(和类似的),并启用数据类。
目前已经支持用 dart:fi 编译成 C 库的代码的互操作。正在努力将其扩展到支持 Android 上的 Java 和 Kotlin 互操作,以及 iOS/MacOS 上的 Objective C 和 Swift 互操作。
编译为 WebAssembly —— 使用 native code 定位 web
更多详情可查看官方公告:https://medium.com/dartlang/announcing-dart-3-53f065a10635