ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS,Microsoft)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。
简而言之,ArkTS是华为官方推荐的HarmonyOS开发的主力语言,它是华为自己开发的语言。由于HarmonyOS3.0之后就不再支持Java开发了,因此我们要在鸿蒙系统上开发app,就需要学习这门语言。
ArkTS专注于移动端的开发,虽然传统的前端网页开发也同样可以实现,不过学过web前端的都知道,一个网页的实现需要同时使用HTML,JavaScript,CSS这三种不同语言,它们语法完全不同,开发体验并不良好。不过使用ArkTS开发移动端的话就没有这个问题了,仅仅这一种语言,一种语法,开发起来就比较舒服了。
下面通过一张图,做一个对比:
以上都是实现一个点击自增按钮,左边通过html+css+js实现,右侧使用ArkTS实现。可以看出ArkTS这种声明式UI开发,使用起来非常简便舒适。如果之前做过Flutter开发,那么就更能够快速的适应使用ArkTS来开发移动App,因为整体编码方式基本一致。
ArkTS是基于TypeScipt开发的,其语法也是十分的相似。因此我们需要先了解TypeScipt的基本语法,方便ArkTS的学习。
TypeScript在JavaScript的基础上加入了静态的类型检查功能,因此与JavaScrpt那极其自由的语法不同,每一个变量都有固定的数据类型。
JS的语法:let msg = 'hello world'TS的语法:let msg:string = 'hello world'
其实就是在JS的基础上多了一步声明数据类型。
TypeScript与大多数开发语言类似,支持基于if-else和switch的条件控制。
===是JavaScript中的一个特殊运算符,它会严格要求两个比较的数据的数据类型,TypeScript将其继承了下来。
因为在JavaScript是一门弱类型语言,它不强调数据的类型,"字符串'21' == 整型21" 始终为true,所有有了===这个运算符比较一下数据类型。
其次还有一个需要注意的一点是
在TypeScript中,空字符串、0、null、undefined都被认为是false。
因此你可以直接将一个变量作为一个判断的标准,这点与C++很相似。
TypeScript支持for和while循环,并且为一些内置类型如Array等提供了快捷迭代的语法。
TypeScript通常利用function关键字声明函数,并且支持可选参数,默认参数,箭头函数等特殊语法。
可选参数就是直接在参数后面加上 ? 默认参数就是直接在参数中赋值,注意此时如果有参数传递时就用传递来的参数,没有参数传入时默认参数才会生效。
ES6版本的TypeScript提供了一个箭头函数,它是定义匿名函数的简写语法,用于函数表达式,它省略了function关键字。箭头函数的定义如下,其函数是一个语句块:
( [param1, parma2,…param n] )=> { // 代码块}
其中,括号内是函数的入参,可以有0到多个参数,箭头后是函数的代码块。我们可以将这个箭头函数赋值给一个变量,如下所示:
let arrowFun = ( [param1, parma2,…param n] )=> { // 代码块}
TypeScript具备面向对象编程的基本语法,例如interface,class,enum等。也具备封装、继承、多态等面向对象基本特征。
好像Java和JS杂交之后出来的产物。我们再来看一个既视感很强的例子。
应用复杂时,我们可以把通用功能抽取到单独的ts文件中,每个文件都是一个模块。模块可以相互加载,提高代码复用性。
应用模型
HarmonyOS先后提供了两种应用模型:
项目创建
创建一个空项目
配置项说明:
Project name是开发者可以自行设置的项目名称,这里根据自己选择修改为自己项目名称。
Bundle name是包名称,默认情况下应用ID也会使用该名称,应用发布时对应的ID需要保持一致。
Save location为工程保存路径,建议用户自行设置相应位置。
Compile SDK是编译的API版本,这里默认选择API9。
Model选择Stage模型,其他保持默认即可。
AppScope:主要用于存放整个应用公共的信息与资源
entry:入口,初始模块。用于存放编写的代码文件
configuration:存放相应模块的配置文件
resource对应模块内的公共资源
entryability:存放ability文件,用于当前ability应用逻辑和生命周期管理。
pages:存放UI界面相关代码文件,初始会生成一个Index页面。
最外层的configuration:则是存放工程应用级的配置文件
既然是鸿蒙移动端开发,那么就需要一个鸿蒙系统的手机。不过我们不需要真的去购买一台手机,IDEA有自带的预览图。
点击右侧的Previewer,即可看到index.ets文件的效果(ArkTS写的文件后缀统一叫.ets)
index.ets代码解释
ArkTS通过装饰器@Component和@Entry装饰struct关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件。自定义组件中提供了一个build函数,开发者需在该函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范。
基本概念
@Entry@Componentstruct MyComponent {}
其页面的基本骨架就是如此
@Entry@Componentstruct Index { build() { }}
拼接UI
@Entry@Componentstruct Index { build() { Column({space: 20}){ Image('logo.png') TextInput({placeholder: '用户名'}) TextInput({placeholder: '密码'}) .type(InputType.Password) .showPasswordIcon(true) Button('登录') Row(){ Checkbox() Text('记住我') .fontColor('#36D') } } .width('100%') }}
最终效果
今天主要介绍了ArkTS的基本概念,TypeScript基础语法,以及怎么使用通过DevEco Studio创建一个简单的项目,并介绍了项目结构和ArkTS代码,并通过一个demo进一步介绍了如何快速的创建一个简单的界面。