独家解析:米哈游CEO为什么建议游戏开发者转行?

发表时间: 2024-08-31 20:32

作者:吴思奇

编辑:陈林燕、赵甜怡

就在今天科仔准备原神启动的时候,突然看见了一条热搜。
图源:微博
久未出面的米哈游三大巨头之一的蔡浩宇居然出来“劝退”游戏开发者,这是怎么回事呢?
科仔立刻动手查了查来源,原帖是米哈游CEO蔡浩宇发布在海外求职网站领英上的一篇贴文,内容大概是说AIGC将会颠覆游戏开发,只有0.0001%的天才组成的精英团队进行游戏开发才有意义,而99%的爱好者可以随心所欲地创造,但是只能满足自己的“热爱”。
图源:蔡浩宇LinkedIn
在介于天才和普通之间的游戏开发者,换句话说就是咱们勤勤恳恳的普通打工人们,他也贴心的给出了建议——转行。
此言一出,也算是一石激起千层浪,国内外无论是老米游戏的玩家还是游戏爱好者都议论纷纷。
有许多游戏爱好者认为,这只不过是米哈游在“嘲讽”其他的游戏开发者,劝退他们从而让米哈游能够稳坐江山。
图源:微博
但是同时也有许多玩家和游戏从业者看到了这条信息,认为AI的确有慢慢在渗透各种行业,游戏开发也必然是其中之一。
图源:微博
在原帖下,还不乏各路大佬的的支持。
图源:Linkedin
那么,游戏开发真的会变成不需要基础从业者的精英+AI的伊甸园吗?
总的来说,游戏开发也分为很多部分,其中最重要的莫过于项目策划、设计、开发和后期运营。其中策划、设计和开发更是创作游戏的主心骨,就是游戏的世界观、美学设计和底层代码。
那么AI能够参与哪些步骤呢?
就随便在网上一搜,AI游戏开发相关的介绍铺天盖地。
图源:谷歌搜索
其中也不乏网易、腾讯和谷歌等大型互联网和科技公司做出的努力,尤其是用AI替代画师和码农上。就比如谷歌最新推出的GameNGen,是一个利用神经网络驱动的游戏生成系统。与其他的AI游戏开发软件不同的是它可以实时生成游戏画面,而无需传统的游戏引擎,摆脱了传统基于手工编写代码和预设游戏逻辑的方法。
简单来说就是,GameNGen 能够根据玩家的实时操作动态生成游戏内容,未来的游戏或许不再是预先设计好的固定内容,而是能够根据玩家的行为实时演变。或许开放世界能真正做到“无限线程”的纯个性化,从而真正实现游戏世界的“一千个哈姆雷特”。
图源:GameNGen
那么这是不是就意味着,游戏开发就真如各位大佬所言,将会完全被AI替代呢?
AI生成在美术设计上向来被诟病,就比如之前热度巨高的《黄龙江一派全都带蓝牙》的作者曾bobi,在画作刚刚发布时,由于其宏大的画面、大胆的色彩和诡谲的创意,着实是吸引了一大波流量,在抖音上点赞都超过了80万,小红书点赞超过20万。
图源:抖音
然而剧情发展,“国美优等生”却被曝是“AI骗子”。因为这篇画作中,出现了非常多拙劣的AI绘画的错误,比如出现六根手指的人像、画面质感与丙烯颜料完全不符、板画的位置错误等等,这些都是真人画师们一眼就可以“定伪”的大错。
并且,AI代码也还在不完善的阶段。以刚刚提到的谷歌GameNGen为例,它创造的游戏画面目前也只能局限于比较简单的游戏,生成的画面偶尔也会出现故障。在游戏线程上,目前也只能限制在比较小型的游戏中,难以根据宏大的故事线生成合理的图像,限制了在大型游戏中的使用。
因此,要做一个精品游戏,目前单靠AI还挺难的。
就像科仔翻到了《黑神话:悟空》主创冯骥的一段采访,他提到最开始在b站展示《黑神话》实机演示的目的,其实就是为了“招人”。
虽然生成式AI创造了一部分“灰色地带”,从而导致原画师以及码农的权利被侵害甚至是挤占了他们的生存空间,但是真正优秀的人才还是收到市场欢迎的。
图源:新华社《扬声》纪录片
但是至于是不是99%的游戏从业者都得转行,科仔还是借用《黑神话:悟空》主创冯骥在一次采访中所表示的,想要做成一款好的游戏,热爱和理想主义的成分是不可缺少的。
不过蔡浩宇的大放厥词,很难让人不联想到他之前所说的“尖端科技”研究项目,有网友挖出“疑似”蔡浩宇团队的AGI公司,并指出是否是人家在AI游戏开发上有了“大动作”?
图片来源:Anuttacon
至少目前来说,AI取代游戏开发尚且青涩,不过在未来,99%的游戏开发,或者说99%的岗位会不会被AI取代?各位科友们怎么看呢?
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