作者 | 黄昱
编辑 | 周智宇
《黑神话:悟空》横空出世,一周来,销售突破1000万套,在线玩家峰值达300万,坐稳了中国首款顶级3A大作的位置,并跻身全球3A游戏第一梯队。
游戏内,千万天命人(玩家游戏)与一个个妖怪大战三百回合,艰难闯关;游戏外,“黑悟空”轻松砸开一座金矿,英伟达、瑞幸、京东、海信等超10个品牌及山西等各地文旅与其展开联动,游戏硬件设备迎来抢购热潮,IP价值有望突破百亿。
《黑神话:悟空》点燃了整个游戏行业的热情,创下诸多国产单机游戏记录的同时,也释放出强大的IP价值。一句话总结:《黑神话:悟空》太火了!
无论是从游戏的商业属性,还是艺术属性来看,《黑神话:悟空》都是上乘之作。站在身后的游戏研发商——游戏科学,无疑取得了里程碑式的成功。
十年征程,那群最想做西游的天命人,回来了,给中国游戏行业画上了浓墨重彩的一笔。
但取经之路困难重重,《黑神话:悟空》的成功难以复制,要成为全球顶级的3A游戏大厂,游戏科学还需要创造更多“黑神话”。
作为国内首款顶级3A大作,《黑神话:悟空》自8月20日一上线,就快速成为多平台销量榜首,4天销量超过了1000万套。
据悉,海外头部3A游戏《艾尔登法环》两年销量2300万套、《赛博朋克2077》近3年销量2500万份。
国联证券分析师丁子然认为,《黑神话:悟空》的长期商业化成绩有望比肩海外头部3A游戏,销量突破2000万套,对应流水56亿元,收入37亿元,利润总额28亿元。
约4个亿的开发成本,《黑神话:悟空》发布首日或已回本,最终7倍的利润产出,这绝对称得上国产单机游戏的历史性成果。
《黑神话:悟空》的火爆超出了很多人的想象,除游戏本身热销之外,其IP价值也迸发出强大力量,激发了游戏直播、品牌联名、硬件销售等多个领域的行业热潮。
游戏主播们是首先接到泼天流量的那群人。数据显示,8月20日-22日,至少有6位游戏主播在抖音凭借直播《黑神话:悟空》涨粉超15万,其中新人主播“杨齐家”涨粉超50万,在一场直播中甚至将获取近80万元收益。
有不少人感叹,最近感觉在抖音上随时都可以看到《黑神话:悟空》的游戏直播。
各大品牌公司对顶级IP的嗅觉也是十分敏锐,此番与《黑神话:悟空》合作的品牌大致分为三类,一是3C数码相关的硬件品牌,如英伟达、联想、海信等;二是大众消费品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享单车;三是文创类,如中信出版、玩具人偶文创公司INART等。
以联想为例,在 8 月 20 日这天,《黑神话:悟空》联名款 Y9000P 游戏本、刃 7000K 台式机,同时以“买电脑送黑神话游戏”的噱头,吸引了众多玩家。
有玩家告诉华尔街见闻,他就是为了玩黑悟空而新购置了一整套电脑设备。
因《黑神话:悟空》对PC设备配置要求较高,不少预算有限的玩家选择购入PS5主机以体验游戏。据悉,上周末线下门店迎来一波PS5抢购热潮。
在品牌联名中,瑞幸也是当之无愧的大赢家。瑞幸推出了黑神话腾云美式和活动套餐,仅一天时间,腾云美式就卖出超过10万份。
瑞幸首席增长官杨飞激动地表示,全国周边秒售罄,差点系统崩溃。并称:这场联名“比10场父亲节活动都靠谱”。
有参与此次联名企业人士告诉华尔街见闻,《黑神话:悟空》的降世,不仅照亮了国产游戏的天空,更点燃了国人的文化自信与品牌自信,这是品牌方所看重的的重要价值。
这也使得,除了游戏本身带来的销售收入之外,《黑神话:悟空》已展现出自身IP价值。有业内人士认为,未来随着更多联动、周边、IP授权甚至文旅等游戏外项目的开发,《黑神话:悟空》IP价值保守估计超百亿。
《黑神话:悟空》已经迅速封神,但游戏科学却还有很长的路要走。
8月23日,在公布破千万销售的战绩时,游戏科学创始人冯骥和美术负责人杨奇也先后发文称“很快,很意外”“诚惶诚恐”。
十年前,冯骥在内的7位核心开发人员从腾讯出走,创办游戏科学,至今这个团队大概也只有140人。这是一支拥对游戏充满热情但却也始终保持理性的团队。
“游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”游戏科学的官网如此写道。
游戏被很多人称为第九艺术,就意味着,除了理性、商业化的计算,还得有感性,有冲动的一面。在过于理性的情况下,国内大多数游戏厂商是不会愿意冒险去尝试开发3A游戏的。
这些天,3A游戏的概念被反复科普,高投入、高体量、高质量,单机游戏一锤子买卖的商业模式,不如网游、手游赚钱。作为对比,腾讯《王者荣耀》手游仅去年一年的全球收入就有14.8亿美元,排名第一,而排在第四的《原神》全年收入也有9.44亿美元。
有国内游戏大厂投资负责人对华尔街见闻表示,3A游戏的生命周期一般没有网游、手游那么长,且月流水呈现前高后低的快速衰减趋势。
然而,怀着对单机游戏的理想与热情,游戏科学团队义无反顾。
在2018年开始研发《黑神话:悟空》前,游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》等手游产品。与《黑神话:悟空》相比,这两款手游是平庸之作,但却支撑了游戏科学的持续经营。
面对国内3A游戏这一无人区,游戏科学无疑也在进行一场豪赌。
在《黑神话:悟空》开放预购之时,冯骥也曾坦言,《黑神话:悟空》的开发过程中,其做过的决策,大多可以简化为两个字“试试”。既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。
最终《黑神话:悟空》成功抵达灵山,这背后既有游戏科学团队对高质量制作的坚持,也有中国神话IP《西游记》的强大生命力,更在于游戏科学团队踩中了游戏行业发展的关键节点。
《黑神话:悟空》填补了高质量国产3A游戏的空白,寄托了国内核心端游玩家对“首款国产3A”游戏的期待。
走过从0到1 的阶段,国内3A游戏的投资热潮似乎也并不会到来。多位游戏领域投资人士对华尔街见闻表示,《黑神话:悟空》有十年磨一剑的感觉,爆款难寻,仍存在很大不确定性。
对于游戏科学而言,《黑神话:悟空》是里程碑式的成功,但它独一无二,且难以复制。前路并不充满光明,爆款的不确定性、盗版等都是威胁,好在游戏科学已经拿到了武器。
游戏产业分析师张书乐对华尔街见闻表示,通过此次《黑神话:悟空》产生的收益和影响力,游戏科学或许会继续深挖,一个基于传统文化经典的“中国神话宇宙”,有可能会通过游戏这个载体,以及相关的衍生周边,而成为一个全球现象级的超级IP集群。
《黑神话:悟空》或许只是游戏科学“黑神话系列”中的第一个。企查查显示,游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)早已注册了黑神话钟馗/搜神/大荒/小倩等商标。
在巨头盘踞的全球游戏行业,黑神话或许无法让游戏科学与EA、动视暴雪这样的大型3A公司比肩,但却有望成为像CDPR那样被玩家爱称为“波兰蠢驴”的精品公司。
这注定是漫漫长路,但没关系,正如冯骥所言:“虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息”。
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