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Matter.js 是一款基于物理原理的 JavaScript 库,可用于创建逼真的物理模拟。它广泛应用于游戏开发、数据可视化和交互式演示等领域。
本代码演示了一个使用 Vue.js 集成 Matter.js 的物理模拟,其中包括:
import { onMounted } from 'vue'
const loadJavascript = (jsUrl) => { ... }const loadStyle = (styleUrl) => { ... }
onMounted(async () => {
await Promise.all(jsUrls.map((jsUrl) => loadJavascript(jsUrl)))
})
这些函数用于动态加载 Matter.js 脚本和样式表,确保在代码执行前加载所有必需的资源。
var engine = Engine.create(), world = engine.worldvar render = Render.create({ element: document.getElementById('matter'), engine: engine, options: { width: 800, height: 600, showAngleIndicator: true, },})Render.run(render)
var runner = Runner.create()
Runner.run(runner, engine)
这些代码创建了 Matter.js 引擎、渲染器和运行器,它们是模拟的基础组件。
var stack = Composites.stack(20, 20, 20, 5, 0, 0, function (x, y) { return Bodies.circle(x, y, Common.random(10, 20), { friction: 0.00001, restitution: 0.5, density: 0.001, })})Composite.add(world, stack)
Composite.add(world, [
Bodies.rectangle(200, 150, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: Math.PI * 0.06,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
Bodies.rectangle(500, 350, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: -Math.PI * 0.06,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
Bodies.rectangle(340, 580, 700, 20, {
isStatic: true,
angle: Math.PI * 0.04,
render: { fillStyle: '#060a19' },
}),
])
这些代码添加了各种刚体到模拟中,包括圆形和矩形。它们设置了刚体的物理属性,如摩擦力、恢复力和密度。
var mouse = Mouse.create(render.canvas), mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { mouse: mouse, constraint: { stiffness: 0.2, render: { visible: false, }, }, })
Composite.add(world, mouseConstraint)
这些代码添加了鼠标控制,允许用户与刚体交互。鼠标约束将鼠标与最近的刚体连接,使其能够移动或旋转刚体。
for (var i = 0; i < stack.bodies.length; i += 1) { stack.bodies[i].plugin.wrap = { min: { x: render.bounds.min.x, y: render.bounds.min.y }, max: { x: render.bounds.max.x, y: render.bounds.max.y }, }}
这些代码实现了循环包装,防止刚体超出画布边界。它使用 Matter.js 的包装插件,当刚体移动到画布边缘时,将其重新定位到相反的边缘。
开发这段代码的经验和收获:
未来该卡片功能的拓展与优化:
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