本文就是对比一下这款游戏在 PC(电脑)和 PS5 两大平台的画质和帧数表现。
毕竟这款游戏还是相当吃性能,要配一套畅玩的 PC 主机并不便宜,希望能给大家一些参考。
在配置方面,这次显示器采用了 4K 分辨率,电脑的性能配置如下:i5 12600KF 处理器 + RTX4070ti 显卡 + 32GB DDR4 内存。
那接下来,我们来看画质上的实际对比,需要注意,下面的对比,图片放前面的一律为 PS5,后面的为 PC;大家看图的时候可以放大对比,或者直接用电脑大屏幕。
首先开场画面,一段 CG 与实战战斗结合的一镜到底,CG 大概率实时渲染。
这里通过对比可以看出,PC 端优势明显,人物毛发丝丝分明、铠甲装饰丰富、脚下的云朵质量与密度充盈饱满、充当背景板的十万天兵天将也清晰可见,而 PS5 这边已经发糊变虚。
(PS5)
(PC)
到了动画结尾,白毛老猴摸孙悟空战败化身的灵石时,贴图精细度的差异也是能一眼区分。
前场是动画过完,我们接下来看一下游戏的第一个章节——火照黑云,有了自由操作的前提,变量也更好控制。
这里对比 PC 画质用的是超高档位、关闭光追、DLSS 开到 70% 。
需要注意,PC 的最高画质选项是【影视级画质】+【超高光追】,但由于这个画质的性能开销过于变态,不开 DLSS 的情况下 RTX4090 来了都不够,对普通玩家意义不大,所以没有采用。
但是文章最后我们也会放一下 PC 最高画质跟 PS5 最高画质的对比图。
而 PS5 这边,目前有三种画质:性能优先、平衡、画质优先。
比较遗憾的是,无论性能模式还是平衡模式,帧数都达不到 60,大概 50 左右,肉眼上看,分辨率最高也是 2K 的样子。
画质优先虽然帧数最多只有 30,但分辨率可以和 PC 超高媲美,至少也是棋盘渲染的 4K 分辨率。
还有一点是,PS5 的观感更加自然,这是因为 PC 端想要在 4K 分辨率下达到舒适的帧数,即使是 RTX4070TI 也要开启 DLSS 并进行锐化,锐化后线条是清晰了,但缺少一些自然感。
我们先来看看 PS5 三种模式下的画质对比:
(性能)
(平衡)
(画质)
其实 PS5 的画质优先已经很能打,但硬件上的差距无法只靠优化和系统弥补,下图可以看到,PC 石头上的青苔细节丰富,毛发清晰,远处树叶分明。
接下来,我们再多看几组对比。
首先第一组,PC 端植被茂密,而 PS5 的阴影更黑。
第二组也还是 PC 更锐。
不过在一些特效上,如漂浮的粒子,主角积攒重击时的蓄力,PS5 和 PC 的差异较小。
(PS5)
(PC)
而到了场景复杂的地方,PS5 的特效也要妥协,比如飘落的秋叶相对稀疏,远处的火堆甚至出现马赛克一样的方块,这个很明显,可以放大对比。
同样,我们走到篝火前,石像的细节纹理就不多说了,火堆升起的烟雾 PC 端也明显更立体充实。
另外,PC 在预设超高模式下的的植被虽然更多,但它有一个问题,画面相对 PS5 是明显偏白的,没有 PS5 那种明暗对比强烈的立体感。
如果你很在意这点,就需要找出影响明暗的设置,仔细调参。
最后放一组十分具有代表性的场景,身后的例子特效,脚下的木板纹理,远处的庙宇屋檐,更远的山间云雾环绕,都能很好的说明画质差异。
可以看到 PC 超高对比 PS5 画质优先,在画面效果上 PS5 大约要低个半档到一档,我们认为影响较大的是一些中远距离的材质和特效,但总体差距是不大的,PS5 的画面效果也已经相当好了。
在帧数上 PS5 确实偏低了点,但得益于游戏主机的独立优化,手柄操作舒适度确实还是不错的。
而 PC 嘛,画质上限是真的高蛮多的,这里回收一下前面提到的 PC 最高画质和 PS5 最高画质对比。
可以看到开启影视级画质和超高光追的 PC 画面确实是要立体不少的,树叶更多、光阴更真实等等。
总体来说,PS5 的优化不错,画质表现上已经相当不错,就是帧数上的妥协购买前需要留意一下。
而 PC 画质和帧率上限更高,有个 RTX4070 级别的显卡玩起来还是相当爽的,但是我们的钱包也付出了不小的代价了呀,因此两个平台并没有谁好谁坏,希望大家理想讨论。