Golang单元测试:一步步的实战指南

发表时间: 2023-01-31 10:22

引入

随着工程化开发的内大力的推广,单元测试越来越受到广大开发者的重视。在学习的过程中,发现网上针对 Golang 单元测试大多从理论角度出发介绍,缺乏完整的实例说明,晦涩难懂的 API 让初学接触者难以下手。

本篇不准备大而全的谈论单元测试、笼统的介绍 Golang 的单测工具,而将从 Golang 单测的使用场景出发,以最简单且实际的例子讲解如何进行单测,最终由浅入深探讨 go 单元测试的两个比较细节的问题。

在阅读本文时,请务必对 Golang 的单元测试有最基本的了解。

一段需要单测的 Golang 代码

package unitimport ( "encoding/json" "errors" "github.com/gomodule/redigo/redis" "regexp")type PersonDetail struct { Username string `json:"username"` Email    string `json:"email"`}// 检查用户名是否非法func checkUsername(username string) bool { const pattern = `^[a-z0-9_-]{3,16}$` reg := regexp.MustCompile(pattern) return reg.MatchString(username)}// 检查用户邮箱是否非法func checkEmail(email string) bool { const pattern = `^[a-zA-Z0-9_-]+@[a-zA-Z0-9_-]+(\.[a-zA-Z0-9_-]+)+$` reg := regexp.MustCompile(pattern) return reg.MatchString(email)}// 通过 redis 拉取对应用户的资料信息func getPersonDetailRedis(username string) (*PersonDetail, error) { result := &PersonDetail{} client, err := redis.Dial("tcp", ":6379") defer client.Close() data, err := redis.Bytes(client.Do("GET", username)) if err != nil {  return nil, err } err = json.Unmarshal(data, result) if err != nil {  return nil, err } return result, nil}// 拉取用户资料信息并校验func GetPersonDetail(username string) (*PersonDetail, error) { // 检查用户名是否有效 if ok := checkUsername(username); !ok {  return nil, errors.New("invalid username") } // 从 redis 接口获取信息 detail, err := getPersonDetailRedis(username) if err != nil {  return nil, err } // 校验 if ok := checkEmail(detail.Email); !ok {  return nil, errors.New("invalid email") } return detail, nil}

这是一段典型的有 I/O 的功能代码,主体功能是传入用户名,校验合法性之后通过 redis 获取信息,之后校验获取值内容的合法性后并返回。

后台服务单测场景

对于一个传统的后端服务,它主要有以下几点的职责和功能:

  • 接收外部请求,controller 层分发请求、校验请求参数
  • 请求有效分发后,在 service 层与 dao 层进行交互后做逻辑处理
  • dao 层负责数据操作,主要是数据库或持久化存储相关的操作

因此,从职责出发来看,在做后台单测中,核心主要是验证 service 层和 dao 层的相关逻辑,此外 controller 层的参数校验也在单测之中。

细分来看,对于相关逻辑的单元测试,笔者倾向于把单测分为两种:

  • 无第三方依赖,纯逻辑代码
  • 有第三方依赖,如文件、网络 I/O、第三方依赖库、数据库操作相关的代码

注:单元测试中只是针对单个函数的测试,关注其内部的逻辑,对于网络/数据库访问等,需要通过相应的手段进行 mock。

Golang 单测工具选型

由于我们把单测简单的分为了两种:

  • 对于无第三方依赖的纯逻辑代码,我们只需要验证相关逻辑即可,这里只需要使用 assert (断言),通过控制输入输出比对结果即可。
  • 对于有第三方依赖的代码,在验证相关代码逻辑之前,我们需要将相关的依赖 mock (模拟),之后才能通过断言验证逻辑。这里需要借助第三方工具库来处理。

因此,对于 assert (断言)工具,可以选择 testify 或 convery,笔者这里选择了 testify。对于 mock (模拟)工具,笔者这里选择了 gomock 和 gomonkey。关于 mock 工具同时使用 gomock 和 gomonkey,这里跟 Golang 的语言特性有关,下面会详细的说明。

完善测试用例

这里我们开始对示例代码中的函数做单元测试。

生成单测模板代码

首先在 Goland 中打开项目,加载对应文件后右键找到 Generate 项,点击后选择 Tests for package,之后生成以 _test.go 结尾的单测文件。(如果想针对某一特定函数做单测,请选择对应的函数后右键选定 Generate 项执行 Tests for selection。)

这里展示通过 IDE 生成的 TestGetPersonDetail 测试函数:

package unitimport (  "reflect"  "testing")func TestGetPersonDetail(t *testing.T) { type args struct {  username string } tests := []struct {  name    string  args    args  want    *PersonDetail  wantErr bool }{  // TODO: Add test cases. } for _, tt := range tests {  t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {   got, err := GetPersonDetail(tt.args.username)   if (err != nil) != tt.wantErr {    t.Errorf("GetPersonDetail() error = %v, wantErr %v", err, tt.wantErr)    return   }   if !reflect.DeepEqual(got, tt.want) {    t.Errorf("GetPersonDetail() got = %v, want %v", got, tt.want)   }  }) }}

由 Goland 生成的单测模板代码使用的是官方的 testing 框架,为了更方便的断言,我们把 testing 改造成 testify 的断言方式。

这里其实只需要引入 testify 后修改 test 函数最后的断言代码即可,这里我们以 TestGetPersonDetail 为例子,其他函数不赘述。

package unitimport (  "github.com/stretchr/testify/assert" // 这里引入了 testify  "reflect"  "testing")func TestGetPersonDetail(t *testing.T) { type args struct {  username string } tests := []struct {  name    string  args    args  want    *PersonDetail  wantErr bool }{  // TODO: Add test cases. } for _, tt := range tests {  got, err := GetPersonDetail(tt.args.username)  // 改写这里断言的方式即可  assert.Equal(t, tt.want, got)  assert.Equal(t, tt.wantErr, err != nil) }}

分析代码生成测试用例

checkUsernamecheckEmail 纯逻辑函数编写测试用例,这里以 checkEmail 为例。

func Test_checkEmail(t *testing.T) { type args struct {  email string } tests := []struct {  name string  args args  want bool }{  {   name: "email valid",   args: args{    email: "1234567@qq.com",   },   want: true,  },  {   name: "email invalid",   args: args{    email: "test.com",   },   want: false,  }, } for _, tt := range tests {  got := checkEmail(tt.args.email)  assert.Equal(t, tt.want, got) }}

使用 gomonkey 打桩

对于 GetPersonDetail 函数而言,该函数调用了 getPersonDetailRedis 函数获取具体的 PersonDetail 信息。为此,我们需要为它打一个“桩”。

所谓的“桩”,也叫做“桩代码”,是指用来代替关联代码或者未实现代码的代码。

对于函数、成员方法或者是变量的打桩,我们通常使用 gomonkey 来进行打桩。具体 API 请参考:
https://pkg.go.dev/github.com/agiledragon/gomonkey

// 拉取用户资料信息并校验func GetPersonDetail(username string) (*PersonDetail, error) { // 检查用户名是否有效 if ok := checkUsername(username); !ok {  return nil, errors.New("invalid username") } // 从 redis 接口获取信息 detail, err := getPersonDetailRedis(username) if err != nil {  return nil, err } // 校验 if ok := checkEmail(detail.Email); !ok {  return nil, errors.New("invalid email") } return detail, nil}

GetPersonDetail 函数可见,为了能够完全覆盖该函数,我们需要控制 getPersonDetailRedis 函数不同的输出来保证后续代码都能够被覆盖运行到。因此,这里需要使用 gomonkey 来给 getPersonDetailRedis 函数打一个“桩序列”。

所谓的函数“桩序列”指的是提前指定好调用函数的返回值序列,当该函数多次调用时候,能够按照原先指定的返回值序列依次返回。

func TestGetPersonDetail(t *testing.T) { type args struct {  username string } tests := []struct {  name    string  args    args  want    *PersonDetail  wantErr bool }{  {name: "invalid username", args: args{username: "steven xxx"}, want: nil, wantErr: true},  {name: "invalid email", args: args{username: "invalid_email"}, want: nil, wantErr: true},  {name: "throw err", args: args{username: "throw_err"}, want: nil, wantErr: true},  {name: "valid return", args: args{username: "steven"}, want: &PersonDetail{Username: "steven", Email: "12345678@qq.com"}, wantErr: false}, } // 为函数打桩序列 // 使用 gomonkey 打函数桩序列 // 第一个用例不会调用 getPersonDetailRedis,所以只需要 3 个值 outputs := []gomonkey.OutputCell{  {   Values: gomonkey.Params{&PersonDetail{Username: "invalid_email", Email: "test.com"}, nil},  },  {   Values: gomonkey.Params{nil, errors.New("request err")},  },  {   Values: gomonkey.Params{&PersonDetail{Username: "steven", Email: "12345678@qq.com"}, nil},  }, } patches := gomonkey.ApplyFuncSeq(getPersonDetailRedis, outputs) // 执行完毕后释放桩序列 defer patches.Reset() for _, tt := range tests {  got, err := GetPersonDetail(tt.args.username)  assert.Equal(t, tt.want, got)  assert.Equal(t, tt.wantErr, err != nil) }}

当使用桩序列时,要分析好单元测试用例和序列值的对应关系,保证最终被测试的代码块都能被完整覆盖。

使用 gomock 打桩

最后剩下 getPersonDetailRedis 函数,我们先来看一下这个函数的逻辑。

// 通过 redis 拉取对应用户的资料信息func getPersonDetailRedis(username string) (*PersonDetail, error) { result := &PersonDetail{} client, err := redis.Dial("tcp", ":6379") defer client.Close() data, err := redis.Bytes(client.Do("GET", username)) if err != nil {  return nil, err } err = json.Unmarshal(data, result) if err != nil {  return nil, err } return result, nil}

getPersonDetailRedis 函数的核心在于生成了 client 调用了它的 Do 方法,通过分析得知 client 实际上是一个符合 Conn 接口的结构体。如果我们使用 gomonkey 来进行打桩,需要先声明一个结构体并实现 Client 接口拥有的方法,之后才能使用 gomonkey 给函数打桩。

// redis 包中关于 Conn 的定义// Conn represents a connection to a Redis server.type Conn interface { // Close closes the connection. Close() error // Err returns a non-nil value when the connection is not usable. Err() error // Do sends a command to the server and returns the received reply. Do(commandName string, args ...interface{}) (reply interface{}, err error) // Send writes the command to the client's output buffer. Send(commandName string, args ...interface{}) error // Flush flushes the output buffer to the Redis server. Flush() error // Receive receives a single reply from the Redis server Receive() (reply interface{}, err error)}// 实现接口type Client struct {}func (c *Client) Close() error {  return nil}func (c *Client) Err() error {  return nil}func (c *Client) Do(commandName string, args ...interface{}) (interface{}, error) {  return nil, nil}func (c *Client) Send(commandName string, args ...interface{}) error {  return nil}func (c *Client) Flush() error {  return nil}func (c *Client) Receive() (interface{}, error) {  return nil, nil}// 实现接口type Client struct {}func (c *Client) Close() error { return nil}func (c *Client) Err() error { return nil}func (c *Client) Do(commandName string, args ...interface{}) (interface{}, error) { return nil, nil}func (c *Client) Send(commandName string, args ...interface{}) error { return nil}func (c *Client) Flush() error { return nil}func (c *Client) Receive() (interface{}, error) { return nil, nil}// 进行测试func test() { c := &Client{} gomonkey.ApplyFunc(redis.Dial, func(_ string, _ string, _ ...redis.DialOption) (redis.Conn, error) {  return c, nil }) gomonkey.ApplyMethod(reflect.TypeOf(c), "Do", func(commandName string, args ...interface{}) (interface{}, error) {  var result interface{}  return result, nil })}

可见,如果接口实现的方法更多,那么打桩需要手写的代码会更多。因此这里需要一种能自动根据原接口的定义生成接口的 mock 代码以及更方便的接口 mock 方式。于是这里我们使用 gomock 来解决这个问题。

本地安装 gomock

# 打开终端后依次执行go get -u github.com/golang/mock/gomockgo install github.com/golang/mock/mockgen# 备注说明,很重要!!!# 安装完成之后,执行 mockgen 看命令是否生效 # 如果显示命令无效,请找到本机的 GOPATH 安装目录下的 bin 文件夹是否有 mockgen 二进制文件# GOPATH 可以执行 go env 命令找到# 如果命令无效但是 GOPATH 路径下的 bin 文件夹中存在 mockgen,请将 GOPATH 下 bin 文件夹的绝对路径添加到全局 PATH 中

生成 gomock 桩代码

安装完毕后,找到要进行打桩的接口,这里是
github.com/gomodule/redigo/redis 包里面的
Conn 接口。

在当前代码目录下执行以下指令,这里我们只对某个特定的接口生成 mock 代码。

mockgen -destination=mock_redis.go -package=unit github.com/gomodule/redigo/redis Conn# 更多指令参考:https://github.com/golang/mock#flags

生成的代码参考 mock_redis.go

完善 gomock 相关逻辑

func Test_getPersonDetailRedis(t *testing.T) { tests := []struct {  name    string  want    *PersonDetail  wantErr bool }{  {name: "redis.Do err", want: nil, wantErr: true},  {name: "json.Unmarshal err", want: nil, wantErr: true},  {name: "success", want: &PersonDetail{   Username: "steven",   Email:    "1234567@qq.com",  }, wantErr: false}, } ctrl := gomock.NewController(t) defer ctrl.Finish() // 1. 生成符合 redis.Conn 接口的 mockConn mockConn := NewMockConn(ctrl) // 2. 给接口打桩序列 gomock.InOrder(  mockConn.EXPECT().Do("GET", gomock.Any()).Return("", errors.New("redis.Do err")),  mockConn.EXPECT().Close().Return(nil),  mockConn.EXPECT().Do("GET", gomock.Any()).Return("123", nil),  mockConn.EXPECT().Close().Return(nil),  mockConn.EXPECT().Do("GET", gomock.Any()).Return([]byte(`{"username": "steven", "email": "1234567@qq.com"}`), nil),  mockConn.EXPECT().Close().Return(nil), ) // 3. 给 redis.Dail 函数打桩 outputs := []gomonkey.OutputCell{  {   Values: gomonkey.Params{mockConn, nil},   Times:  3, // 3 个用例  }, } patches := gomonkey.ApplyFuncSeq(redis.Dial, outputs) // 执行完毕之后释放桩序列 defer patches.Reset() // 4. 断言 for _, tt := range tests {  actual, err := getPersonDetailRedis(tt.name)  // 注意,equal 函数能够对结构体进行 deap diff  assert.Equal(t, tt.want, actual)  assert.Equal(t, tt.wantErr, err != nil) }}

从上面可以看到,给 getPersonDetailRedis 函数做单元测试主要做了四件事情:

  • 生成符合 redis.Conn 接口的 mockConn
  • 给接口打桩序列
  • 给函数 redis.Dial 打桩
  • 断言

这里面同时使用了 gomock、gomonkey 和 testify 三个包作为压测工具,日常使用中,由于复杂的调用逻辑带来繁杂的单测,也无外乎使用这三个包协同完成。

查看单测报告

单元测试编写完毕之后,我们可以调用相关的指令来查看覆盖范围,帮助我们查看单元测试是否已经完全覆盖逻辑代码,以便我们及时调整单测逻辑和用例。本文中完整的单测代码参考:get_person_detail_test.go

使用 go test 指令

默认情况下,我们在当前代码目录下执行 go test 指令,会自动的执行当前目录下面带 _test.go 后缀的文件进行测试。如若想展示具体的测试函数以及覆盖率,可以添加 -v-cover 参数,如下所示:

☁️  go_unit_test [master]   go test -v -cover=== RUN   TestGetPersonDetail--- PASS: TestGetPersonDetail (0.00s)=== RUN   Test_checkEmail--- PASS: Test_checkEmail (0.00s)=== RUN   Test_checkUsername--- PASS: Test_checkUsername (0.00s)=== RUN   Test_getPersonDetailRedis--- PASS: Test_getPersonDetailRedis (0.00s)PASScoverage: 60.8% of statementsok      unit    0.131s

如果想指定测试某一个函数,可以在指令后面添加 -run ${test文件内函数名} 来指定执行。

☁️  go_unit_test [master]   go test -cover -v  -run Test_getPersonDetailRedis=== RUN   Test_getPersonDetailRedis--- PASS: Test_getPersonDetailRedis (0.00s)PASScoverage: 41.9% of statementsok      unit    0.369s

在执行 go test 命令时,需要加上 -gcflags=all=-l 防止编译器内联优化导致单测出现问题,这跟打桩代码存在密切的关系,后面我们会详细的介绍这一点。

因此,一个完整的单测指令可以是 go test -v -cover -gcflags=all=-l -coverprofile=coverage.out

生成覆盖报告

最后,我们可以执行 go tool cover -html=coverage.out ,查看代码的覆盖情况,使用前请先安装好 go tool 工具。

可以看到待测的代码覆盖率达到 100% 了,完整的代码仓库可以参考:
https://github.com/xunan007/go_unit_test

关于 go test 更多的使用方法,可以参考:

https://golang.org/pkg/cmd/go/internal/test/

思考

上面我们已经详细的介绍了如何对 go 代码进行单元测试。下面探讨两个问题,帮助我们深入理解 go 单元测试的过程。

Q1:桩代码在单测中是如何执行的

在上面的案例中,针对 interface 我们通过 gomock 来帮我们自动生成符合接口的类后,只需要通过 gomock 约定的 API 就能够对 interface 中的函数按期望和需要来模拟,这个很好理解。

对于函数以及方法的 mock,由于本身代码逻辑已经声明好(go 是静态强类型语言),我们很难通过编码的方式将其 mock 掉,这对我们做单元测试提供了很大的挑战。实际上 gomonkey 提供了让我们在运行时替换原函数/方法的能力。虽然说我们在语言层面很难去替换运行中的函数体,但是本身代码最终都会转换成机器可以理解的汇编指令,我们可以通过创建指令来改写函数。

在 gomonkey 打桩的过程中,其核心函数其实是 ApplyCore

func (this *Patches) ApplyCore(target, double reflect.Value) *Patches { this.check(target, double) if _, ok := this.originals[target]; ok {  panic("patch has been existed") } this.valueHolders[double] = double original := replace(*(*uintptr)(getPointer(target)), uintptr(getPointer(double))) this.originals[target] = original return this}

不管是对函数打桩还是对方法打桩,实际上最后都会调用这个 ApplyCore 函数。

在第 8 行的位置,获取到传入的原始函数和替换函数做了一个 replace 的操作,这里就是替换的逻辑所在了。

func replace(target, double uintptr) []byte { code := buildJmpDirective(double) bytes := entryAddress(target, len(code)) original := make([]byte, len(bytes)) copy(original, bytes) modifyBinary(target, code) return original}// 关键函数:构建跳转指令func buildJmpDirective(double uintptr) []byte {    d0 := byte(double)    d1 := byte(double >> 8)    d2 := byte(double >> 16)    d3 := byte(double >> 24)    d4 := byte(double >> 32)    d5 := byte(double >> 40)    d6 := byte(double >> 48)    d7 := byte(double >> 56)    return []byte{        0x48, 0xBA, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7, // MOV rdx, double        0xFF, 0x22,     // JMP [rdx]    }}// 关键函数:重写目标函数func modifyBinary(target uintptr, bytes []byte) {    function := entryAddress(target, len(bytes))    page := entryAddress(pageStart(target), syscall.Getpagesize())    err := syscall.Mprotect(page, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_WRITE|syscall.PROT_EXEC)    if err != nil {        panic(err)    }    copy(function, bytes)    err = syscall.Mprotect(page, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_EXEC)    if err != nil {        panic(err)    }}

从上面的代码可以看出,buildJmpDirective 构建了一个函数跳转的指令,把目标函数指针移动到寄存器 rdx 中,然后跳转到寄存器 rdx 中函数指针指向的地址。之后通过 modifyBinary 函数,先通过 entryAddress 方法获取到原函数所在的内存地址,之后通过 syscall.Mprotect 方法打开内存保护,将函数跳转指令以 bytes 数组的形式调用 copy 方法写入到原函数所在内存之中,最终达到替换的目的。此外,这里 replace 方法还保留了原函数的副本,方便后续函数 mock 的恢复。

为什么 buildJmpDirective 要构建这样的跳转指令呢?这里只说结论,具体的推导过程可以参考:
https://bou.ke/blog/monkey-patching-in-go

package mainfunc a() int { return 1 }func main() {  f := a  f()}

上面这段代码,a 是一个指向函数实体的指针,f 是指向函数 a 指针的指针。把上面函数的调用反汇编,能够看到操作寄存器的具体细节。( 如果对汇编不是很了解,可以先阅读
http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/01/assembly-language-primer.html )

第一行,lea 为 load effective address,这里是将 f 变量这个值直接赋给 rdx 寄存器, f 变量的值是指向 a 函数的地址。

第二行,mov 表示移动,这里是取到内存地址为 rdx 的数据赋值给 rbx,此时内存地址 rbx 指向的刚好就是 a 函数。

最后,调用 rbx 里面的内容,其实也就是执行函数体。

因此,我们想改写函数,只要想办法把需要跳转的函数的地址加载到 rdx 寄存器中,之后使用指令跳转执行。

MOV rdx, doubleJMP [rdx]

最终,把汇编指令翻译成 go 能够识别的版本。

这其实也是汇编里面很常见的热补丁,多用于进程中函数的替换。

Q2:执行 -gcflags=all=-l 具体有什么作用

-gcflags 用于在 go 编译构建时进行参数的传递,all 表示覆盖所有在 GOPATH 中的包,-l 表示禁止编译的内联优化。该指令可以防止编译时代码内联优化使得 mock 失败,最终导致执行单元测试不通过。下面我们具体来探讨一下“内联”以及给单元测试带来的影响。

通俗来讲,内联指的是把简短的函数在调用它的地方展开。由于函数调用有固定的开销(栈和抢占检查),在编译过程中,编译器可以针对代码进行内联,减少函数调用开销。内联优化是高性能编程的一种重要手段。

在 go 中,编译器不会对所有简单函数进行内联优化。go 在决策是否要对函数进行内联时有一个标准:函数体内包含:闭包调用,select ,for ,defer,go 关键字的的函数不会进行内联。并且除了这些,还有其它的限制。当解析 AST 时,Go 申请了 80 个节点作为内联的预算。每个节点都会消耗一个预算。当一个函数的开销超过了这个预算,就无法内联。( 参考自:
https://juejin.cn/post/6924888439577903117 )

下面我们通过一段简短的代码来理解 go 编译过程的内联优化过程。我们从 gomonkey 关于内联的 issue 摘取了一段代码:

package mainimport "fmt"func G2() string {  return "G2" }func G() string {  return G2() }func main() {  g := G()  fmt.Println(g)}

上面这段代码很简单,main 函数中调用了 G 函数拿到返回值赋值变量给 g 后打印结果。其中 G 函数调用了 G2 函数,G2 函数返回了字符串 "G2"

然而,经过编译器内联优化后的代码,G 函数实际被展开了,最终 main 函数被内联优化成:

func main() {  // 展开 g := G()  // => g := "G2"  // 展开 fmt.Println(g)  // => 相关}

可见,G 函数和 G2 函数原本执行时候带来函数栈申请回收,优化过后将不再有。

这里我们执行 go run -gcflags="-m -m" main.go 来查看编译在进行以上代码的内联优化。

☁️  test  go run -gcflags="-m -m" main.go# command-line-arguments./main.go:5:6: can inline G2 as: func() string { return "G2" } ./main.go:9:6: can inline G as: func() string { return G2() } ./main.go:10:11: inlining call to G2 func() string { return "G2" } ./main.go:13:6: cannot inline main: function too complex: cost 87 exceeds budget 80./main.go:14:8: inlining call to G func() string { return G2() } ./main.go:14:8: inlining call to G2 func() string { return "G2" } ./main.go:15:13: inlining call to fmt.Println func(...interface {}) (int, error) { var fmt..autotmp_3 int; fmt..autotmp_3 = <N>; var fmt..autotmp_4 error; fmt..autotmp_4 = <N>; fmt..autotmp_3, fmt..autotmp_4 = fmt.Fprintln(io.Writer(os.Stdout), fmt.a...); return fmt..autotmp_3, fmt..autotmp_4 }./main.go:15:13: g escapes to heap ./main.go:15:13: main []interface {} literal does not escape./main.go:15:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap <autogenerated>:1: (*File).close .this does not escape G2

从打印出的内容可以看,G2\G\fmt.Println 都被内联了。

上面提到了 gomokey 打桩的逻辑,它是在函数调用的时候通过机器指令将函数的指向替换了。由于函数编译后被内联,实际上不存在函数的调用,导致单测执行不通过,这也是内联导致 gomonkey 打桩无效的问题所在。

写在最后

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本文转载自腾讯技术工程