深度解析 Golang 中的方法(Methods)

发表时间: 2023-07-15 10:07

Golang 支持一些类似面向对象编程的特性,方法就其中之一,本文将详细介绍 Golang 中方法相关的知识。

方法(Methods)定义

在 Golang 中,方法(methods)是与特定类型相关联的函数。类似面向对象语言中的成员函数,方法可以访问该类型的数据和其他方法。

方法定义由关键字 func 开始,后面跟上接收者、方法名、参数列表和返回值列表。方法定义的基本语法如下:

func (r ReceiverType) methodName(parameterList) (returnParameterList) {  // 方法体}

具体含义如下:

  • r:是接收者类型(receiver)的简写,一般使用接收者首字母的小写格式(如果方法体中使用不到可以省略)。
  • ReceiverType: 表示接收者类型,可以是结构体、自定义函数类型等。
  • methodName: 表示方法名,根据惯例,方法名的首字母通常使用大写字母。
  • parameterList: 表示方法的参数列表,类似于函数的参数列表。
  • returnParameterList: 表示方法的返回值,可以有多个返回值。
  • 方法体:包含实现方法功能的代码块。

以下是一个简单的示例代码:

package mainimport "fmt"type Person struct {	Name string	Age  int}// SayHello 在 Person 类型上定义一个方法 SayHellofunc (p Person) SayHello() {	fmt.Printf("Hello, my name is %s and I'm %d years old.\n", p.Name, p.Age)}func main() {	// 创建一个 Person 类型的实例	var person Person	person.Name = "路多辛"	person.Age = 18	// 调用 SayHello 方法	person.SayHello()}

首先定义了 Person 结构体,并为其定义了 SayHello 方法。然后在 main 函数中首先创建了一个 Person 类型的实例,然后调用了它的 SayHello 方法。

接收者类型

方法的接收者可以是值接收者(value receiver),也可以是指针接收者(pointer receiver)。

当使用值接收者调用方法时,Golang 会通过值传递的方式将接收者传递给方法,并对方法中的接收者进行拷贝,值接收者适用于对接收者的值进行操作的场景。

当使用指针接收者调用方法时,Golang 会通过指针传递的方式将接收者传递给方法,方法可以修改接收者的数据,这种方法适用于需要修改接收者状态的场景。

来看一个简单的示例:

package main    import "fmt"    type Rectangle struct {      width, height float64  }    // 使用值接收者调用方法,将返回矩形的面积  func (r Rectangle) Area() float64 {      return r.width * r.height  }    // 使用指针接收者调用方法,将修改矩形的宽度  func (r *Rectangle) SetWidth(w float64) {      r.width = w  }    func main() {      // 创建一个 Rectangle 类型的实例      var rect Rectangle      rect.width = 10.0      rect.height = 5.0        // 使用值接收者调用 Area 方法,并打印结果      fmt.Println("Area:", rect.Area()) // 输出:Area: 50.000000        // 使用指针接收者调用 SetWidth 方法,并打印结果      rect.SetWidth(15.0)      fmt.Println("Width:", rect.width) // 输出:Width: 15.000000  }

方法的其他特性

方法有很多和函数类似的特性,如下:

  • 可以接受零个或多个输入参数
  • 支持可变输入参数,可变参数意味着方法可以接受不定数量参数
  • 可以返回零个或多个参数
  • 不支持重载
  • 接收者类型相同的情况下,方法名不能重复
  • 不支持默认参数

小结

本文详细讲解了 Golang 中方法相关的知识,方法是 Golang 中实现类似面向对象编程特性的一种机制,通过使用方法,可以提高代码的可重用性和可维护性。