近日,一款已上线三年的二游《灵魂潮汐》,突然陷入一场“游戏定位”的舆论危机。
在刚过去的周末,官方紧急发布公告称:《灵魂潮汐》为美少女养成游戏,可抽取角色均为女性。但部分玩家并不买账,目前B站公告评论数已近8000,他们的诉求是为何《灵魂潮汐》不能明确标注“男性向”?
《灵魂潮汐》是由成都鬼脸科技开发的一款谜宫探索类卡牌养成游戏。游戏已上线三年,今年来命途多舛,不仅有日服和繁中服接连关服,而当初的游戏简介似乎不再适用日渐变化的二游舆论环境,令其陷入“身份定位”危机。点燃此次舆论风波的导火索来自贴吧的一则帖子。
8月30日,贴吧玩家发布对于《灵魂潮汐》中薇姬娜约会剧情回答选项的疑惑。其中在涉及今日和主控(玩家)约会计划的回答中,不仅有异性间的约会,同时有女孩间的约会。玩家认为这与游戏设定不符,因为《灵魂潮汐》的人偶师设定为男性。
这则帖子在发布后得到部分玩家的响应,随后舆论阵地转移至B站《灵魂潮汐》官号。8月30日,一名网友就薇姬娜剧情率先在官方B站官号下发声,随后这片火势蔓延至8月31日的公告评论区。
这波玩家的攻势还未等到官方回应,却引起了《灵魂潮汐》游戏PVP排行榜前列玩家的不满,玩家纷纷通过改名影射贴吧玩家。这波改名影射事件,也让不同立场的游戏玩家之间的争论愈演愈烈。
9月1日,《灵魂潮汐》发布公告表示禁止改名辱骂其它玩家等行为。但这则公告仍未平息玩家的怒火,从评论区可看见,玩家表示需要《灵魂潮汐》明确自身游戏定位,希望提及“后宫”等词语,而这也最终向开头的问题:《灵魂潮汐》的身份定位危机。
面对危机,官方没有按玩家预期出牌。9月5日,《灵魂潮汐》发布最新公告,声明自身为美少女养成游戏,可抽取角色全为女性。这番言论看似中立,也符合最初的游戏简介,但因未提及“男性向”及“后宫”一词,或明确提及人偶师(主控)为男性,目前已引来近8000评论,并在评论区引起一波退游潮。
玩家之所以执着于“男性向”一词,或许源于鬼脸科技官方的一则回复:
从9月5日至今,不知道《灵魂潮汐》这波“定位危机”何时能平复。但从评论区到游戏排行榜,能看出剧情ML党(Master Love,注重角色对玩家角色抱有恋爱情绪)与角色战力强度玩家的分歧,而事件实则是ML党对百合要素的拒斥,以及PVP榜单前列玩家的不满。
这波舆论事件仿佛是今年5月《灵魂潮汐》修改百合剧情的重现。据今天发游戏版号了吗博主微博,5月,新人玩家表达了对剧情中”百合赛高“台词的不解,而官方很快更新修改了这段内容,这让PVP榜单前列玩家内心不平衡,因此改名表达不满。
而这波事件作为5月风波的延续,也让我们越加发现在二游领域,玩家的不同爱好很难在同一款游戏内兼容,这也为二游厂商带来新挑战。
最后贴上《灵魂潮汐》公告的后半部分: