PS2主机经典游戏大盘点,你错过哪些传世之作?

发表时间: 2024-10-16 11:00

PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司于2000年3月4日起发行的第二代家用游戏主机,是同系列机种 PlayStation 的后续机种,于2012年12月28日停产。

PS2 主机不仅能玩游戏,还能播放DVD 。这台主机当时的主要竞争对手是世嘉的 Dreamcast、微软的 Xbox 以及任天堂的 GameCube。PS2 主机上发售了有1万多款游戏,是当时史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(长达12年)、官方厂商支持时间最长(长达18年)的游戏主机。

纵观 PS2 主机整个生命周期差不多也算实现了当初索尼进军主机圈时立下的flag,让所有游戏在此集结,也算配得上 PlayStation 这个名字了。

今天就给大家来推荐一下在 PS2 主机上发售的那些经典游戏!~

《最终幻想X》游戏于2001年7月19日发售。

《最终幻想X-2》游戏于2003年3月13日发售。

本作是 PS2 主机上发售的首部《最终幻想》系列作品,在本作之前最终幻想的系列作品一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作。而本作则是系列作品中首次在故事情节上制作了续作的作品,史克威尔在2003年发售了续作《最终幻想X-2》。

把本作放在第一个介绍,主要是因为首先我是最终幻想系列的粉丝,其次这是我入手 PS2 主机后第一款购买的游戏,最后就是本作惊为天人的 CG 动画,也让我瞬间见识到了 PS2 主机强大的性能。这部游戏的 CG 动画就算放到今天来看也着实让人感到惊艳!另外游戏的女主角尤娜,这个纯洁到令人心疼的女主角,相信在当时也成为了无数游戏玩家的初恋,当然本作的故事剧情在系列作品中也属于绝对的上乘。

最终幻想XII游戏于2006年03月16日发售。

本作个人觉得是最终幻想系列最后的经典作品,之后的游戏渐渐往电影化方向发展,虽然游戏的画面越来越出色,但游戏的故事剧情、战斗、系统等给我的感觉是做的越来越差劲了。

本作 PS2 主机上发售的最后一部最终幻想正传作品,也是植松伸夫为最终幻想系列写的最后一首主题曲。本作是系列首部搭载了半即时作战系统的作品,游戏中浑然天成的美术设计和栩栩如生的角色令我陷入这个幻想世界中不能自拔。游戏的故事剧情也非常出彩,战斗系统有一定的深度和复杂性,所有的战斗也都是在探索地图的同时进行,给予了玩家最为流畅的游戏体验

本作成为了 Fami 通第一次给出满分的最终幻想系列作品,是一部值得纪念的最终幻想系列作品。

《格兰蒂亚 3》游戏于2005年8月发售。

《格兰蒂亚3》是这个系列的最后一部正统作品,说实话这个系列就此完结个人觉得还是挺可惜的。因为世嘉在 DC 主机败退之后转型为纯粹的第三方游戏软件商,曾经旗下控股的 GAME ARTS 也将控股转让给了艾尼克斯,众所周知艾尼克斯旗下本来就有多个顶级 RPG 游戏系列,之后又是和史克威尔强强联手,于是格兰蒂亚这个系列在艾尼克斯这边就变成了可有可无的一个系列。

本作的游戏继承了SE社作品庞大世界观的特点,游戏的故事背景设定在被海洋包围的一大片陆地中,主角在冒险过程中,可以体验到各种龙、飞行器等交通工具。游戏的过场动画使用了大量的动态捕捉,画面呈现出了电影般叙事效果,无论场景还是人设,都有着浓厚的“最终幻想”味道,战斗系统也在系列传统的基础上进一步强化,加入了魔法连锁攻击、空中连续攻击等。另外游戏还使用了罕见的 2DVD 超大容量,可以说完全将 PS2 主机的性能发挥到了极限,画面表现一点都不输同期发售的最终幻想。

《宿命传说2》游戏于2002年11月发售。

本作是传说系列第一部登陆 PS2 主机的作品,也是系列第一部有续作的作品。

游戏的故事背景设定在《宿命传说》十八年后的世界,主人公凯伊路·迪那敏斯是前作主人公斯坦·艾露隆与露蒂·凯特雷特的儿子。凯伊路憧憬成为父亲那样的英雄,并与神秘少女莉亚拉一同踏上了拯救世界的冒险旅程。

本作在战斗系统上做了很大的改进,将全新的即时战斗系统命名为TT-LMBS,全新的战斗系统让战斗更加刺激与快速。新的战斗系统中还加入了 SP 这个重要的设定,这个关系到物理攻击的 SP 数值,在很大程度上影响了玩家在战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑在战斗中的攻守平衡性。

勇者斗恶龙8游戏于2004年11月27日发售。

本作的故事剧情讲述的是国王和公主被充满野心的巫师变成了怪物和马,身为皇家卫士的主角则为了帮助国王和青梅竹马的公主解除咒语而踏上了旅程,最终主角一行经过各种努力终于打败幕后的大魔王暗黑神,拯救世界并抱得美人归。虽然游戏的故事剧情还是系列一贯老套的英雄打败大魔王,但整个游戏的剧情却是朴实而又有趣。

作加入了不少之前系列作品中从未出现的元素,如:全 3D 视角、战斗中第三人称视角、以及蓄气系统等全新设定,特别是蓄力系统在战斗中可以给于敌人致命一击,玩家蓄力越久,能给予敌人的伤害就越大。这个全新的设定不仅可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,成为克敌制胜的重要手段之一。