作为忠实与较资深的Android汪,最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter,尚属皮毛,只能算是个简单的记录吧。
Google自2017年第一次提出Flutter,到2018年Beta,再加之RN的各种风波与问题,使得Flutter的热度不断上升,国内不少公司都公布Flutter在其产品中的应用,如美团,闲鱼等。
Flutter作为跨平台框架,常常被人拿出来与React Native,以及Xamarin进行对比,除了大家都是跨平台框架之外且能达到近乎Native的体验之外,Flutter与这两者的原理大不相同。
让我们来看看这三者的结构图吧:
可能有一些复杂,咱大致解释一下:
React Native跟Xamarin都是基于mapping native代码来实现所谓的Native体验的框架,只是RN基于JS引擎 + Bridge与native打交道,并且在运行时进行绑定,而Xamarin是基于微软的基于Linux的C#虚拟机mono + JNI与native进行通信。
这里Android与iOS还是有差别的,如RN在iOS上JS引擎不支持JIT,会一定程度影响效率,Xamarin在iOS上可以直接编译成iOS平台可以执行的程序,所以在实际运行起来的性能是一样的,唯一的差别就是微软得更快的支持API同步。
对于Flutter来说,由于他的渲染引擎使用了Skia直绘,加上基于C++的Dart引擎,所以在不同平台上没有差别,加之其实现了Android Material Design与iOS Cupertino两套UI组件,所以即便是自绘组件,看起来还是跟原生的一个样子。
通过对三种跨平台引擎的大致了解,我们可以看出来,他们都达到了一定程度的Native体验,然则各自都有一定的性能损耗,比如RN的JS引擎加载JS,以及Bridge通信的损耗,Xamarin Mono虚拟机与Java通信的损耗,以及Flutter Skia渲染与Native Android渲染的差异等。
Android需要在Manfest里面指定带有MAIN action与LAUNCHER category的Activity声明,而Flutter只需要一行。
void main() => runApp(MyApp());
其中MyApp就是一个普通的Widgets(View).
Flutter没有View,与之对应的是Widget,并且分为StatelessWidgets与StatefulWidgets,前者是个静态View,后者是动态通过Data来更新的View。
Text( 'I like Flutter!',);
class StatefulText extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() => _TextState();}class _TextState extends State<StatefulText> { // Default placeholder text String textToShow = "I Like Flutter"; void _updateText() { setState(() { // update the text textToShow = "Flutter is Awesome!"; }); } @override Widget build(BuildContext context) { ...invoke _updateText }}
实际上是因为StatefulWidgets通过调用State的setState方法来触发整个Widgets树的重绘,并且在重绘之前会调用传进去的(){ ... }block。
实际上Flutter没有xml了, 并且是通过Widgets的嵌套来实现一个布局的。
如:
另外有一个类似于我们Activity的Widgets:
MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: ..., routes: <String, WidgetBuilder> ..., theme: ThemeData( primaryColor: Colors.white ), )
还有一个类似于Fragment的:
Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), actions: <Widget>[...], ), body: ..., )
答案是没有... 因为在Flutter看来吗,Widgets的树结构是不可以被更改的,但是如果想更改,则是通过StatefulWidgets的方法,通过setState来更改Data,触发Widgets重绘,从而替换掉之前的Widgets。
Flutter同样支持,CustomPaint作为一个 Widgets就支持传入一个实现CustomPainter抽象类的参数,而CustomPainter的抽象方法也类似于Android View的onDraw。
void paint(Canvas canvas, Size size)bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate)
不用继承,而使用类似Android ViewGroup的办法,通过组合(composing)与封装的方法来实现,通过小Widgets组合成需要的新Widgets。
貌似在讲类似于Activity的MaterialApp的时候剧透了...
就是使用Navigator与Routes来实现界面跳转,实际上是整个Widgets的替换。
routes: <String, WidgetBuilder> { '/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'), '/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'), '/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'), }Navigator.of(context).pushNamed('/b');
实际上还是需要在Flutter App的Android壳子中注册这个filter,然后在FlutterActivity中拿到存下来。
FlutterView初始化后再通过Bridge,官方叫MethodChannel从Java里获取,进行下一步逻辑。
可以看个简单的例子:
new MethodChannel(getFlutterView(), "app.channel.shared.data").setMethodCallHandler( new MethodCallHandler() { @Override public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.contentEquals("getSharedText")) { result.success(sharedText); sharedText = null; } } });getSharedText() async { var sharedData = await platform.invokeMethod("getSharedText"); if (sharedData != null) { setState(() { dataShared = sharedData; }); } }
这个Flutter有完全对应的办法,而且用起来很方便,结合之前说的页面跳转。
Map xxx = await Navigator.of(context).pushNamed('/xxx');Navigator.of(context).pop({xxx});
Flutter有点像JS,是一个单线程模式,所以只是通过模拟来构建简单的异步,关键字就是类似于kotlin coroutines一样,通过await+async来处理。
如:
loadData() async { response = await http.get(xxx); setState(() {xxx});}
但是由于它的单线程,所以无法做很长的阻塞操作,像http请求的延迟正常情况可能都是毫秒级的,但是数据的处理等,可能就得秒级了。
这也是RN在线程方面的做android程序的一个痛点,Flutter采用了比较容易想到的曲线救国的办法,提供了一个叫Isolate的对象,它实际是一个基于socket的数据通道,相当于把数据放在一个独立的进程进行处理,然后再通过socket发送回程序进程,还记得进程间通信办法之一的管道吗...
具体API可以参考文档1...,2....
自带了http库,直接http.get(url),在线程部分的代码实例里也有涉及。
通过类似gradle的文件pubspec.yaml引入。
dependencies: ... http: ^0.12
^表示不升大版本,并取最新版本,比gradle的+要范围更小。
Flutter有一个widget叫做ProgressIndicator,比如我们期望有一个转圈圈的Loading界面在数据加载出来之前。
我们就可以通过StatefulWidgets,根据数据,或者List Widgets的个数 (如果是显示一个List的话)来判断是否显示Loading,使用子类CircularProgressIndicator,来替换页面的Widgets。
当然也是通过setState(() {...})来触发界面刷新的,可以在initState()内触发加载数据的异步操作。
这个有点像iOS了, 即有1x,2x,3x:
images/my_icon.png // Base: 1.0x imageimages/2.0x/my_icon.png // 2.0x imageimages/3.0x/my_icon.png // 3.0x image
不一样的一点还需要添加到类似gradle的文件pubspec.yaml里。
assets: - images/my_icon.jpeg
Flutter没有像Android的string.xml的东西,目前来说最好的就就是存成静态字符串。
class Strings { static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter";}Text(Strings.welcomeMessage)
前面说网络库,图片资源的时候提到过,提供了一个叫pubspec.yaml的文件,具体支持的规则可以查看这个文档。
之前做过类比,如MaterialApp有点类似于Activity,而Scaffold都点类似Fragment,实际上他们两个都是Flutter的Widgets,也就是说其实只有View的概念了。
Flutter有一个叫做WidgetsBinding的可以提供类似生命周期的回调。
四种状态inactive (iOS专用),paused(相当于onPause,退后台),resumed(相当于onPostResume,到前台),suspending(android专用,相当于onStop)。
一般在StatefulWidgets的State中注册与反注册。
@override void initState() { super.initState(); WidgetsBinding.instance.addObserver(this); } @override void dispose() { WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); super.dispose(); }
Flutter没有ScrollView,合并到了ListView,通过ListView.builder创建的ListView提供了View复用的逻辑。
ListView.builder( itemCount: widgets.length, itemBuilder: (BuildContext context, int position) { return Text(xxx); }))
其中itemBuilder有点像Android ListView的getView,官方文档说它会自动回收Element给你,但是事实上每次你都需要根据position生成新的Widgets,所以呢应该是Flutter在内部回收了之前的Widgets并在你重新创建的时候又用上了。
BTW,通过ListView构造来显示就不具备这种特性,所以大量数据需要用Builder。
因为它实际上还是借助了Android程序的壳子,所以如果AndroidManifect定义了android:configChanges="orientation|screenSize",则Flutter会自己hanlde。
Flutter提供了GestureDetector,它相当于一个Container,将我们期望接收手势的Widgets放进去,再实现事件回调就行了。
GestureDetector( child: FlutterLogo( size: 200.0, ), onTap: () { print("tap"); }, )
它同样支持其他的手势, 如onDoubleTap等等等。
首先需要在pubspec.yaml里面配置需要的字体库:
fonts: - family: MyCustomFont fonts: - asset: fonts/MyCustomFont.ttf - style: italic
然后在Text的style属性进行配置。
Text( 'This is a custom font text', style: TextStyle(fontFamily: 'MyCustomFont'), )
对于输入框的Hint基本一致,可能就是换了个名字,一看便知。
TextField( decoration: InputDecoration(hintText: "This is a hint", errorText: _getErrorText()), )
Flutter在视图渲染上另辟蹊径,性能优势凸显,在跨平台框架属于一匹黑马,又有Google撑腰,值得在Mobile勤耕多年的同学入手。
由于作者曾经从事过2年的Webkit开发工作,拜读了Flutter的渲染模式,很像是Webkit/Chrome/Blink的思路,通过查证,起草者确实有大批同样的人,如果你还没有入坑RN,或许Flutter可以作为跨平台方案学习的首选哦。
同样Google自己也有很多Plugin去支持更多扩展功能,如GPS,Camera,SharePreference,Database。还例如Firebase这种亲儿子级的服务也是全面支持Flutter。这些都可以通过Dartlang来查询。
当然也可以自己去开发需要的Plugin来适配需要的功能,基于的技术就是上面有提的MethodChannel,NDK的支持也是同样的道理。
最后分享一份字节跳动厂内部超高质量Flutter+Kotlin笔记!技术与实战篇:
1.为什么 Flutter 是跨平台开发的终极之选?
2.在 Windows 上搭建Flutter 开发环境
3.编写您的第一个 Flutter App
4.Flutter 开发环境搭建和调试
5.Dart 语法篇之基础语法(一)
6.Dart 语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7.Dart 语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
8.Dart 语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
9.Dart 语法篇之面向对象基础(五)
10.Dart 语法篇之面向对象继承和Mixins(六)
对于Android开发的朋友来说应该是最全面最完整的Flutter学习笔记,为了更好地整理每个模块,我也参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点,很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,希望也能帮助到你。
还有2019-2020BAT 面试真题解析,里面内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识。
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
《507页Android开发相关源码解析》
资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图;
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