除了微软和苹果,大部分主流开发工具都是跨平台的

发表时间: 2021-07-15 18:03

首先,过去我们团队买的苹果电脑只用来干两件事,编译软件和提交Appstore,平时没人会碰它。除了微软苹果出品,大部分主流开发工具都是跨平台的。unix系统比windows对开发友好多了。mac的才是真的用得着的人,人家买来是赚钱的,不是周末刷冲进去咖啡厅让别人知道老子有mac。


而且,office系列两个平台都有,但是毫无疑问Windows平台下的功能更全表现更好。工业设计领域CATIA SolidWorks nx这些只支持Windows平台苹果零分。建筑设计领域AUTOCAD SAP2000 PKPM YJK国外Revit ArchiCAD Rhino Sketchup DP其中MAC平台仅支持AUTOCAD rhino sketchup。建筑施工及造价领域国内主流的广联达、品茗、鲁班、斯维尔这些软件都只支持Windows平台。工厂设计领域像PLAN3D这样的软件也只支持Windows平台很多行业性的软件就更加不用提了统统都只支持Windows。


至于,说生产力的话选谁应该很清楚了。装了Windows虚拟机。我之所以只能拿Mac干活,恰恰是因为Mac可以装双系统,也可以装Windows虚拟机;而Windows不能合法安装macOS虚拟机(黑苹果属于盗版,我是不用盗版的)。我的工作既需要一部分Windows独占的软件和特性,又需要一部分macOS独占的软件和特性,然后我又没那么多钱买两台机器。


所以,买一台配置高一点的Mac装虚拟机几乎成了唯一的选择。mac作为生产力工具的价值其实是在于生态系统内部高度兼容,苹果不同的用户和不同设备之间的交互暂时还是比win方便。一般就是白领阶层用mac比较多吧,绝大多数都是毕业以后不需要专业对口的工种,当然,这部分人在职场上是占大多数的,笔记本选择轻便简便为主,我这种理工科,经常用大型软件,玩大型游戏,感觉苹果还是搞不定。


而且,视频行业估计也就只有复杂精细调色这类才会对苹果电脑产生需求,而大部分视频行业工作者根本不需要调色更别提复杂调色了。因为达芬奇在mac上更稳定,而且达芬奇对finalcut的格式支持的好,便于互导文件,但是如果你只是挑个色彩平衡套个luts之类的pr足够。


所以说经常要复杂精细调色,实际上win也有办法解决不过相对来说有些麻烦。如果不是院线电影,你接触到的色域一般也就srgb,给电视做是rec.709,更低,而你的屏幕好一点基本都是99%srgb或者72ntsc,苹果的p3色域也是基本用不到,所以说只有1%的人需要苹果电脑。如果你电脑的色彩显示不准确,你做出来的东西到了印刷品、电影银屏上就会有偏差,所以你必须在色彩绝对精确的设备上工作。


最后,99%以上的美术和设计人员制作的东西,要么本身对色彩的精确度,要求远没有那么高。比如做的是广告招贴;要么就是专门用来在个人设备的屏幕上显示的,比如普通的应用、网页、视频或游戏,而每个人的电脑或手机屏幕本身就是各不相同的,没有准确色彩一说。这些人的工作完全不需要色彩精确的设备。