想进大厂,但不知道该如何入手,不妨从先过八股文的题量开始,比如先过个50题,然后一边面,一边学,进大厂就只不过是时间问题了,加油打工人!
本篇一共10题,大概花20分钟阅读。
1.golang的switch语句有什么特点?
switch关键字是通过对比key和case后面的value来选择需要执行的语句,与其他语言比如php和java不同的是,golang的switch默认不会去执行下一个case的语句,除非你显示的添加了一行fallthough关键字。
2.golang的select当有多个goroutine准备就绪,它是如何选择的?
select语句是用来处理与channel IO相关的逻辑,当有多个channel准备就绪的时候,其是伪随机选择一个goroutine来接收,然后执行相关的语句块。
Note: select关键字常用于和goroutine超时相关的逻辑设计。
3.golang什么时候会panic?
这里总结了8种,应付面试官应该是够了
var mp map[string]interface{}mp["123"] = 123panic: assignment to entry in nil map
var mp = make(map[string]interface{})func main() { // 启动两个线程不断的去写map go func() { for { mp["key1"] = "value1" } }() go func() { for { mp["key1"] = "value1" } }() time.Sleep(10 * time.Second)}fatal error: concurrent map writes
var mp chan stringclose(mp)panic: close of nil channelvar mp chan string = make(chan string)close(mp)close(mp)close of closed channelvar mp chan string = make(chan string)close(mp)mp <- "123"panic: send on closed channel
var mp chan string = make(chan string)mp <- "123"fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!mutex := sync.Mutex{}mutex1 := sync.Mutex{}go func() { mutex.Lock() time.Sleep(time.Second * 1) mutex1.Lock() mutex.Unlock() mutex1.Unlock()}()mutex1.Lock()time.Sleep(time.Second * 1)mutex.Lock()mutex1.Unlock()mutex.Unlock()fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
var a interface{}a = 1fmt.Println(a.(string))panic: interface conversion: interface {} is int, not string
4.子协程出现panic能在父协程使用recover()捕获吗?
不能,只能在子协程内部使用recover()捕获panic,协程只能捕获自己的panic。
5.什么样的panic不可恢复
6.defer函数的执行顺序是怎么样的?
defer函数的执行顺序和栈的入栈出栈顺序一致,先声明的后执行
7.unsafe.Pointer和uintptr是用来干什么的呢?
在golang中,为了安全性,是不允许指针像C++那样进行类型转换以及计算的,但是有些场景又必须要这么做怎么办呢?于是出现了unsafe.Pointer用于指针类型转换,比如*int64可以转换为*int64,出现了uintptr用于指针运算。
对于unsafe.Point有以下几点性质:
type Student struct { Name string Age int}type Student_Copy struct { Name string Age int}student := &Student{"lzj",18}student_Copy := (*Student_Copy)(unsafe.Pointer(student))fmt.Println(student_Copy.Age)output: 18
uintptr官方的定义是
// uintptr is an integer type that is large enough to hold the bit pattern of// any pointer.uintptr是一个整数,其足够大以至于能存储任何指针所指向的地址
其是用来做指针运算的
student := &Student{"lzj",18}name := (*string)(unsafe.Pointer(student))age := (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(student)) + unsafe.Offsetof(student.Age) ))fmt.Println(*name)fmt.Println(*age)output: lzj 18
Note:
第三行的目的是为了获取age属性,age属性在stuct中处于第二列,首先是把student转换成unsafe.Point,获取指向student的指针,然后再转换成uintptr进行指针运算,然后通过unsafe.offset获取student.age相对于student的偏移量加上student的起始地址就能获得student.age的起始地址,然后转换成*int类型,就可以读取age属性了。
8.常用unsafe.Point和uintptr做什么呢,这么做有什么好处呢?
unsafe.Point常用于操作结构体的私有变量,以及类型转换。
好处就是golang中只有unsafe.Point能做到这个事,其他方法都做不到,反射的底层也是用unsafe.Point做的。
9.unsafe.Point和unintptr有什么坑呢?
千万要小心,不要为uintptr起一个中间变量,例如这样:
u := uintptr(unsafe.Pointer(student))age := (*int)(unsafe.Pointer(u))
这是因为当发生gc的时候,可能会修改变量的内存地址,同时也会修改指向该变量的指针指向新的地址。但是uintptr是一个整数,其不是一个指针,因此在gc修改变量的时候,可不会修改它的值,他还指向原来的地址,然后转化成unsafe.Point进行操作,当然会报错。
10. string转byte的零拷贝技术
string在golang中的的存储结构为:
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int}
我们可以定义一个一样的结构体,然后用unsafe.Point把其转化成我们定义结构体,这样就可以把其私有属性,映射成共有属性了。
这个结构体golang已经帮我们定义好了,如下:
type StringHeader struct { Data uintptr Len int}
同理,slice的存储结构可以映射成,如下结构体,golang也已经帮我们定义好了
type SliceHeader struct { Data uintptr Len int Cap int}
接来下就是具体的代码:
a := "我123"b := make([]byte, 0, len(a))s := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&a))p := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))p.Data = s.Datap.Len = s.Lenfmt.Println(b)output: [230 136 145 49 50 51]
其实就是修改了一下byte切片data所指向的地址空间以及len就行了。
参考资料:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/240856451 unsafe.Point