虽然多数用AI的游戏工作室不会用在营销,但最近两个用AI出错的案例都发生在营销图片,似乎让游戏社交媒体对AI应用产生不好看法。但游戏引擎开发商Unity最新调研报告显示,超过五成受访游戏工作室某些方面会用AI帮忙开发,这完全打破他们不信任AI的偏见。
去年12月,为了庆祝并鼓励更多独立游戏开发者到XBOX平台 ,官方X上传宣传图片,但却出现长胡子的儿童和形状不正确的物体等奇怪细节。稍早《魔法风云会》(Magic: The Gathering)游戏开发商Wizards of the Coast也用AI做出让自己陷入困境的宣传图。尽管只是极少数AI营销且有反效果的案例,却造成人们对AI有可能帮倒忙的普遍不良印象。
外界不禁担心是否影响游戏开发者用AI开发游戏的意愿,但Unity推出最新市场调研报告后,疑虑一扫而空。报告剖析,游戏开发越来越耗时费工,2022年游戏发布到上市平均时间为218天,到2023年更拉长到304天。为了解决这个问题,许多游戏工作室都开始用AI优化流程。
71%工作室表示AI改善运营,AI最常开发AR/VR及线上多人等游戏
Unity报告指出,受访工作室主要将AI应用于原型开发、概念设计、资产创建和世界构建。46%的受访者表示他们使用AI来改进角色动画,37%使用它来加速编写程序代码,而36%则将其用于生成美术和关卡、测试游戏循环或自动化叙事元素。整体而言,高达71%使用AI的工作室表示,AI改善了他们的运营。
调查阐述,56%采用AI的开发者用AI帮助构建世界。这56%有64%受访者使用AI帮助创建NPC非玩家角色,54%来帮助创造“独一无二的体验”。
问到利用AI创作哪些类型的游戏时,AI最常开发AR/VR(29%)、线上多人(28%)、休闲(27%)和开放世界(25%)等游戏,而较少被用来开发的游戏类型,包括第一人称射击游戏(15%)、益智游戏(16%)和教育游戏(19%)。
Unity最新报告也将2023年有关工作室不愿采用AI的调查纳入,有38%工作室出于各种原因尚未实施AI,未采用原因包括时间不足(43%)、缺乏适当技术技能(24%),以及“我不知道这可行”(20%)。
不论如何,自2023年以来,没有采用AI的工作室比例逐渐减少。可见,未来游戏开发用AI已成不可避免的趋势。
(首图来源:Unity)