之前介绍了很多dart中的异步编程技巧,不知道大家有没有发现一个问题,如果是在java的异步编程中,肯定会提到锁和并发机制,但是对于dart来说,好像从来没有听到多线程和并发的问题,这是为什么呢?
今天,给大家讲解一下dart中的隔离机制,大家就明白了。
dart是一个单线程的语言,但是作为一个单线程的语言,dart却支持Future,Stream等异步特性。这一切都是隔离机制和事件循环带来的结果。
首先看一下dart中的隔离机制。
所谓隔离指的是dart运行的一个特定的空间,这个空间拥有单独的内存和单线程的事件循环。
如下图所示:
在java或者c++等其他语言中,多个线程是共享内存空间的,虽然带来了并发和数据沟通的方便途径,但是同时也造成了并发编程的困难。
因为我们需要考虑多线程之间数据的同步,于是额外多出了很多锁的机制,详细了解或者用过的人应该都会很烦恼。
多线程最大的缺陷就是要求程序员的罗辑思维和编程技巧足够优秀,这样才能够设计出完美运行的多线程程序。
但是在dart中,这些都不是什么问题。dart中所有的线程都拥有自己的运行空间,这个线程的工作就是运行事件循环。
那么问题来了,主线程在处理事件循环,但是如果遇到了一个非常耗时的操作,该怎么办呢? 如果直接在主线程中运行,则可能会导致主线程的阻塞。
dart也充分考虑到了这个问题,所以dart提供了一个Isolate的类来对隔离进行管理。
因为dart程序本身就在一个Isolate中运行,所以如果在dart中定义一个Isolate,那么这个Isolate通常表示的是另外一个,需要和当前Isolate进行通信的Isolate。
那么如何在当前的dart程序中生成一个Isolate呢?
Isolate提供了三种生成方法。
一个非常常用的是Isolate的工厂方法spawn:
external static Future<Isolate> spawn<T>( void entryPoint(T message), T message, {bool paused = false, bool errorsAreFatal = true, SendPort? onExit, SendPort? onError, @Since("2.3") String? debugName});
spawn会创建一个新的Isolate,调用它需要传入几个参数:
entryPoint表示的是生成新Isolate的时候需要调用的函数。entryPoint接受一个message参数。通常来说message是一个SendPort对象,用于两个Isolate之间的沟通。
paused表示新生成的Isolate是否处于暂停状态,他相当于:
isolate.pause(isolate.pauseCapability)
如果后续需要取消暂停状态,则可以调用:
isolate.resume(isolate.pauseCapability)
errorsAreFatal 对应的是setErrorsFatal方法。
onExit对应的是addOnExitListener, onError对应的是addErrorListener。
debugName表示的是Isolate在调试的时候展示的名字。
如果spawn出错,则会抛出IsolateSpawnException异常:
class IsolateSpawnException implements Exception { /// Error message reported by the spawn operation. final String message; @pragma("vm:entry-point") IsolateSpawnException(this.message); String toString() => "IsolateSpawnException: $message";}
spawn方法生成的是和当前代码一样的Isolate。如果想要使用不同的代码来生成,则可以使用spawnUri,通过传入对应的Uri地址,从而生成不一样的code。
external static Future<Isolate> spawnUri( Uri uri, List<String> args, var message, {bool paused = false, SendPort? onExit, SendPort? onError, bool errorsAreFatal = true, bool? checked, Map<String, String>? environment, @Deprecated('The packages/ dir is not supported in Dart 2') Uri? packageRoot, Uri? packageConfig, bool automaticPackageResolution = false, @Since("2.3") String? debugName});
还有一种方式,就是使用Isolate的构造函数:
Isolate(this.controlPort, {this.pauseCapability, this.terminateCapability});
它有三个参数,第一个参数是controlPort,代表另外一个Isolate的控制权,后面两个capabilities是原isolate的子集,表示是否有pause或者terminate的权限。
一般用法如下:
Isolate isolate = findSomeIsolate();Isolate restrictedIsolate = Isolate(isolate.controlPort);untrustedCode(restrictedIsolate);
所有的dart代码都是运行在Isolate中的,然后代码只能够访问同一个isolate内的class和value。那么多个isolate之间通信,可以ReceivePort和SendPort来实现。
先看下SendPort,SendPort是Capability的一种:
abstract class SendPort implements Capability
SendPort用于向ReceivePort发送message, message可以有很多类型,包括:
Null,bool,int,double,String,List,Map,TransferableTypedData,SendPort和Capability。
注意,send动作是立马完成的。
事实上,SendPort是由ReceivePort来创建的。一个ReceivePort可以接收多个SendPort。
ReceivePort是Stream的一种:
abstract class ReceivePort implements Stream<dynamic>
作为Stream,它提供了一个listen用来处理接收到的消息:
StreamSubscription<dynamic> listen(void onData(var message)?, {Function? onError, void onDone()?, bool? cancelOnError});
讲了那么多原理,有的同学可能会问了,那么到底怎么用呢?
例子来了:
import 'dart:isolate';var isolate;void entryPoint(SendPort sendPort) { int counter = 0; sendPort.send("counter:counter");}void main() async{ final receiver = ReceivePort(); receiver.listen((message) { print( "接收到消息message"); }); isolate = await Isolate.spawn(entryPoint, receiver.sendPort);}
在主线程中,我们创建了一个ReceivePort,然后调用了它的listen方法来监听sendPort发过来的消息。
然后spawn出一个新的Isolate,这个Isolate会在初始化之后,调用entryPoint方法。
在这个entryPoint方法中又使用sendPort向ReceivePort发送消息。
最终运行,打印:
接收到消息 counter:0
以上就是dart中的隔离机制和Isolate的使用。
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