深度解析:为什么英雄无敌3成为经典游戏之巅?

发表时间: 2024-11-07 17:58

题记——一款真正为人创造无数快乐回忆的游戏,也会犹如音乐歌谣一般,也会流传下去。像肖邦的钢琴曲即便作者已逝去多年但仍有人聆听为此感动。


大家好,我是小y。一个二十出头再过几年就奔三,热爱单机游戏和文学并热衷研究游戏的人。对于英雄无敌3,我坚信这是一款没有时代界限的游戏,它仍然很年轻,只是最初的玩家在渐渐老去。因为英3是一款真正为玩家着想的游戏!


黑神话打BOSS我能玩一个月。使命召唤网战我能玩一年。黑暗之魂系列跌跌撞撞的我能玩两年。我的世界从和同学一起造城堡,到默默建存档能陪伴我五年。英雄无敌5和朋友一起热座我能玩八年,但英雄无敌3从8岁开始直到现在我仍为觉得厌倦。并且我还会玩下去,我相信这是一款能让我玩一辈子的游戏。


这是一个能一个人玩一天,也能三个人围着一台电脑玩一天的游戏!这是一款随心所欲想怎么通关就怎么通关,节奏完全任由你来掌握的游戏!高手可以半小时内通关一张特大图,而新人也可以慢悠悠地享受寻宝升级的乐趣。


任何类型玩家,若是愿意花费耐心,有人引导的情况下,都能在此找到属于自己的乐园。每个人都能用自己的方式,制定不同的规则通关!因为这款游戏的美术和音乐是令人赏心悦目的艺术,而非胡拼乱凑,依靠特效的氪金游戏。


当我第一次接触英雄无敌时,是在我表哥的房间里。那时候八岁我,睁着天真又好奇的双眼望着屏幕上,那一抹嫩绿的草原,魔法平原上闪烁的光芒,独角兽和花丛中的精灵。听着水车,风车流动的声音,听着地图上播放出的管弦乐伴奏。我觉得这简直就是一本立体的童话书,一切都太美妙了。

当我第一次打开死亡阴影,我被吓到了。我被山德鲁那张半人半兽的脸给彻底镇住了!时至今日,我仍然觉得英雄无敌历代的封面都非常不好。我还记得第一次表哥是如何教我玩这款游戏,他在一边不厌其烦地说着如何操作,尽管我那时都是瞎玩一通。我心里有的只是表哥,而非英雄无敌3。


而最近几年,偶然的一次接触,不知道是从那篇网文的文章上看到了英雄无敌3.又勾起了我无穷无尽的探索欲!于是我便一发不可收拾!开始沉迷于英雄无敌,开始了解它,研究它!并分享他,成立起英雄无敌3频道!


随着时间的推移,我对英雄无敌3的机制和设计越来越熟知。我教会大家如何用一级露娜,一把火烧大批射手和宝屋。让人们感受到一种火烧燎原的快感!我教会大家如何用吸血鬼王单枪匹马攻下一座城镇,屠光一座龙国!就像那些网络爽文的主角一样,以一敌百!这种快感是英3独有的!


我告诉大家,有高手可以半小时内通关一张特大图,告诉大家英3并非是我们想象得那样慢节奏游戏!告诉大家英雄无敌3依旧有很多独具匠心的官图值得一玩!。我不断地打破过去的认知,也不断地打破部分人对这款游戏的认知。发现他并非只是一款除了情怀别无所长的老古董,相反它是除了技术力以外应有尽有的上世纪遗忘的乐园。


它确实有很多设计已经过时了。但英雄无敌3最厉害的地方它并非是死的固定的,而是不断成长!现在越来越多的新版本MOD出现。仍有不少地图坚持创作,未英3添砖加瓦。


它比我很多玩过很多现在的3A大作都要优秀!我觉得它不应该被人遗忘。我坚信在我的努力下,会让越来越多的人再次感受这件青铜古董的魅力!游戏界对英3的忽视和断承,是一种巨大的遗憾!


时至今日我已经通关了无数大作。是的我是一个3A大作,动作游戏射击游戏粉丝。但时至今日我卸载了无数 大作。硬盘里仍保留了英雄无敌3。我仍会和许久未见的表哥,或者朋友一起在自己的小卧室里玩一把英雄无敌3.我觉得那是最美好的日子!我们面对,轮流操作一个鼠标,相互之间指指点点,彼此也不会因为没话聊而感到乏味,因为英雄无敌3是说不完的!


——作者:小y