《神话时代:重述版》全兵种英雄单位详解,全战斗单位数据图鉴。《神话时代:重述版》全派系神力一览。《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。《重述版》将深受喜爱的《神话时代》中的最佳元素与现代实时战略设计和视觉效果相结合,为新老玩家提供了史诗般的创新体验。保护你的领地,指挥传说中的怪物,并召唤众神的力量来粉碎你的敌人。
攻略导读
《神话时代》重述版是原作的高清重制及更新(后续),当前相当于测试版,放出了原版及dlc的高清重制内容,官方表态还会有更多的种族、战役加入。
本攻略当前包括原版及dlc神明、英雄、单位详解,会在官方更新后跟进新派系单位详解图鉴。
对比老版本的内容改善
【1】兵种和战力参数有了微调,比原版更加平衡
【2】放弃了原版中强大的中国万神殿(只有DLC中才有)
【3】每场游戏可以消耗多次神力,但需要消耗恩惠值,并且冷却时间也比较长
【4】增添了辅助工具和功能,例如文字描述,AI语音自述,字体可调整大小,颜色和轮廓等
【5】优化了村民微观管理(可能老玩家不太适应,但对新手玩家十分友好)
【6】纹理和效果得到了华丽实现,更精彩的细节,更清晰的建模,深化单位的特征更加突出
【7】角色的配音不但拥有新版本,还有老版本,满足老玩家的怀旧感
新版(Beta版)与老版的内容区别
以下为《神话时代:重述版》对比旧版《神话时代》的内容区别。
(注意,这个是beta测试版的差别,后续更新或DLC内容不包含在内)
通用
1. 自动排队功能变为可选。
2. 猎狗被移除。
3. 新增“奇迹时代”(技能)。
4. 村民生命值提升至55。
5. 可以建造更多泰坦,基础生命值变为28000。并且泰坦可以在水中行走。
6. AI难度划分为了更多的等级。
7. 新的伤害类型“神圣伤害”,可对敌人造成“真实”伤害,忽略一切防御护甲类型。
8. 在2级基地时就可以建造市场。
9. 村镇中心可以建造在任何地点,但是它们的防御力和生命值低于城市中心,也不再提供额外的人口数量,并且只能当派驻士兵时才有攻击功能。
10. 嘲讽语句23改为“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.”。
11. 按下鼠标右键移动时会使镜头移动的更快。
12. 你需要建造城堡,而不是市场,才能升级四级城镇。
13. 城镇居民在采集过程中,不会自动帮助猎人处理野外袭击动物的事件。
14. 寺庙现在耗费150木头和150黄金(而不是100木头和100黄金)
阵营
希腊
1. Lure会生成食物并且成为一个掉落点。
2. 宙斯士兵对建筑的伤害降低至50%。
3. 宙斯对神话单位的影响力-1。
4. 贝勒菲龙不再对非神话单位进行特殊攻击。
5. 弥尔米顿不再从军事学院建造。
6. 独眼巨人扔出单位时不再立即杀死该单位 - 如果你的微操作足够好,你可以选择将单位扔到哪里。
7. 阿瑞斯的“恐惧之剑”让你可以提前一个时代生产出持盾牌的士兵。
8. 瘟疫现在会减慢建筑生产速度,而不是立即停止,但它确实会阻止建筑物射击。
9. 半人马特技很弱,很容易躲避。现在它是一种慢速箭雨特技。
10. 阿波罗女祭司技术允许你点击敌人的建筑时查看敌人的生产情况。
11. 九头蛇现在可以再生,更容易拥有5头九头蛇。
埃及
1. 拉法老赋予纪念碑力量的同时,也会赋予一定范围内的建筑物力量。
2. 伊西斯法老赋予纪念碑力量,扩大其GP护盾的半径。
3. 设置法老授权的纪念碑会导致范围内的军事建筑单位成本降低。
4. 哈索尔 (hathor) 改为索贝克 (sobek)。
5. 年龄增长后不再有免费的roc。
6. roc必须登陆驻扎部队。
7. 你可以在复仇者进行特殊攻击时移动它。
8. 利维坦不再从码头训练。现在有一项Nephthys技术,当它们被杀死时,有时会从战舰上出现。
挪威
1. 村民们自己制作牛车
2. 乌尔夫萨克被称为狂战士,他们现在有两种性别。
3. 洛基人类单位也可以通过对单位造成伤害来产生MU,为产生计数器贡献10%的伤害,而她的同类则贡献50%。
长屋被分成了两个建筑。长屋花费80木材,只训练步兵部队。它不再训练Hersir。它训练的步兵是Hirdman。
这是一个成本相对低廉的新单位,只对付骑兵、投斧兵和狂战士(即Ulfsark,刚刚改名,并被描述为“对付它能接触到的任何东西都有用”,这绝对是真的,他们比以前更可怕)。
4. 大厅耗费160木材,用于训练骑兵和英雄部队。它训练Hersir、突袭骑兵。
在英雄时代,它还训练Jarls(失去了反神话奖励,但 Njord 的Ring Giver技术将其带回)和Godi(一种远程英雄部队,可以投掷长矛,在属性和成本上与扩展版中的Bogsiveir非常相似,但被视为英雄并建造建筑物,并且没有任何线路升级。它们非常好,但花费3人口。)
新增北欧主神-弗雷
弗雷是一个非常擅长防守的主神,能够蹲家里憋大招。
其科技消耗的食物、木材、黄金减半,只是研究周期长50%。
山寨单位的伤害提高10%。
修复建筑免费,采集者和矮人都可以进行修复。
古林博斯帝可以轻松的在中前期召唤黄金野猪协助防御。
弗雷的礼物可以提升士兵和英雄25%的生命,很可观。
新增次级神-乌勒尔
乌勒尔是一个机动性很强的次级神,很适合快攻和牵制。
以下是他的神力——
新增次级神-埃吉尔
埃吉尔是一个很适合海战的次级神,以下是他的神力——
新增次级神-维达尔
维达尔攻坚能力很强,正面战斗实力不俗,以下是他的神力——
主神和次神
主神
宙斯:
神力可以召唤闪电杀死任一的单一部队。
神兽是飞天马,一个只会被远程攻击伤害的侦查部队。
黑帝斯:
神力能够以城镇中心为目标召唤一个护卫巨像。
神兽也是飞天马,该单位不具攻击力,不过探索很有用处。
波塞顿:
神力是动物招引法,可以指定地点聚集动物,提供食物来源。
神兽除了飞天马外还具有水上单位海马怪,是不死的水中侦查单位。
次神
雅典娜:
增加步兵的防御能力。
神力是复原术,指定地点范围恢复部队、建筑的生命。
神兽是米诺陶,大型近战肉搏单位,战力惊人。
汉默斯:
提升骑兵攻击力。
神力是和平之旗,指定目标范围强制限时停战和停止建造。
神兽是半人马,射程较远的大型远程单位。
阿波罗:
提升弓箭手能力。
神力是传送门,可以在地图上选取两个位置进行联通,传送部队。
神兽是狮身兽,消耗大量资源和人口的大型远程强力单位。
欧尼塞斯:
增强骑兵实力。
神力是青铜术,选择范围部队,大幅提升他们的防御。
神兽之一是九头龙,杀死越多的敌军,九头龙会越来越强大。
另一个是海怪席拉,这是九头龙的海中版本。
希费德斯:
提升部队攻防能力。
神力是设立大地窖,会持续提供黄金收入。
神兽是巨神像,可以通过地图上的树木和黄金恢复生命。
希拉:
提升建筑和神兽生命。
神力是召唤闪电风暴,范围打击目标,对部队尤其有效。
神兽是美杜莎,远距离石化敌方部队。
另一个神兽是蟹怪,是破坏敌方舰船的利器。
阿瑞斯:
增强部队的攻击力。
神力可以阻止目标敌方建筑建造单位。
神兽是独眼巨人,战斗中会投掷敌方士兵。范围打击和控制。
阿弗萝蒂特:
提升村民的采集速度。
神力可以将敌方的单位变成猪。
神兽是蝎尾狮,具有范围伤害能力。
阿提密斯:
增强远程部队攻击力。
神力可以范围攻击敌军目标,对建筑尤其有效。
神兽是喷火兽,范围攻击。
拉:
神力是天降甘霖,可以加快范围内农田的采集速度。
艾赛斯:
神力可以加快范围内村民的采金速度。
赛特:
神力是天眼,可以暂时打开一个地点的战争迷雾。
巴丝特:
可以提升村民生命值。
神力可以将范围地点变成黑夜,区域内的本方神兽攻击力剧增。
狮身人面兽是其神兽,快速,对建筑攻击力强。
卜塔:
增加兵工厂升级的效果。
神力可以瞬间移动部队,不过目的地处必须有己方目标。
神兽是具有再生能力的女蛇神。
海索尔:
增加建筑生命。
神力是蝗虫大军,可以骚扰敌方的农田和渔船。
神兽是鳄鱼怪,直线穿透攻击单位。
另一个神兽是巨鹏,飞行运输单位。
赛科迈特:
提升弓兵和攻城武器伤害。
神力可以将自己的或盟友的一处城镇中心转化为攻击能更强的要塞。
神兽是圣甲虫,具有强大的攻城能力。
何罗思:
提升步兵战力。
神力能召唤范围龙卷风,控制和伤害其中的建筑和部队。部分敌我。
神兽是鹰首复仇者,可以同时攻击复数目标,速度很快。
奥西里斯:
提升骆驼商队的能力。
神力可以将一个法老变成可以使用闪电的半神。
神兽是木乃伊,具有转化敌军部队的能力。
阿努比斯:
提升步兵和神兽战斗力。
神力可以在地图上指定范围,一段时间内敌军无法靠近。
神兽是阿奴拜,具有跳跃能力,异常迅速的单位。
娜夫蒂斯:
提升祭司能力。
神力可以将敌人死去的部队部分复活,为我方而战。
神兽是巨鱼怪,海中运输单位。
另一个神兽是魔蝎人,毒刺攻击。
索瑟:
提升城堡兵种的能力。
神力能够召唤范围大杀器陨石雨。对建筑攻击特效。
神兽是凤凰,可以攻击空中部队的神兽。
另一个神兽是战龟,具有攻城伤害。
北欧
索尔:
神力可以选取目标位置放置金矿,游戏后期金矿数量较多。
奥丁:
神力可以增加特定动物的数量。
同时具有神兽乌鸦,没有攻击力的飞行斥候。
洛奇:
神力可以选择敌方的一个部队,你获取该部队的视野。
帆赛迪:
提升北欧步兵与赫瑟战士攻击力。
神力能够建造一处治疗之泉,对周围目标进行治疗。可以被敌方占领。
神兽是洞穴巨人,速度慢,但是非常强韧。
芙瑞亚:
提升骑兵战力。
神力可以燃烧森林,摧毁附近的部队和建筑。
神兽是瓦尔基里,具有治疗友军能力的战士。
不拉基:
神力可以暂时让所有部队攻击具备额外火焰伤害。
神兽是战猪,遭遇的敌人越多,越是强悍。
史卡蒂:
提升掷斧兵攻击力。
神力可以暂时冻结范围内敌军部队。
神兽是霜巨人,具有冻结敌军的特技。
巴尔德:
增强攻城武器和骑兵。
神力可以一次性将所有矮人和采集者永久变成末日之役战士。
神兽是火巨人,具有投掷火球的能力。
帝尔:
神力可以召唤雪狼攻击敌方的城市。
神兽是分瑞斯之狼,数量越多,力量越强。
另一个神兽是小海蛇,近战范围攻击。
海姆达:
提升建筑防御力。
神力可以粉碎敌军的城墙、塔台和堡垒。
神兽是圣灵,速度缓慢,但是可以增强附近部队的伤害。
尼优德:
提升舰船和堡垒的防御。
神力是召唤树精,对建筑有特效。
神兽是山巨人:攻击小体型部队和建筑有特效。
另一神兽是多爪海怪,海上攻击单位。
海尔:
增强神兽部队攻击力。
神力可以选取地域,召唤巨龙。
神兽是霜巨人和火巨人的组合。
泰坦
克洛纳斯:
神力是毁灭术,直接毁灭敌方建筑或获取敌方资源。
奥雷诺:
神力是震波击,范围击飞控制敌军部队,造成眩晕。
盖亚:
神力可以建造一片森林,提供木材和防御。
普罗米修斯:
提升英雄的生产速度并减少消耗。
神力可以将范围内部分人类转化成英雄单位。
神兽是普罗米修斯之子,被杀死后会分成两个泥人单位。
蕾朵:
提升机械战士能力。
神力可以召唤蜘蛛卵陷阱,在敌人通过是孵化并攻击敌军。
神兽是机械战士,可以相互修复。
海波里昂:
提升英雄战力。
神力是混沌术,会让范围敌军转化为与所有人为敌的生物。
神兽是水泽女神,对付敌军水中神兽有特效。
另一个神兽是萨特,能够投掷多支长矛进行远程打击。
芮雅:
增加眷顾值产生速度。
神力可以转化小范围敌军部队到我方。
神兽是攻城巨兽,可再生,攻城效果拔群。
海里奥斯:
提升攻城武器伤害。
神力可以随机传送一支己方部队。
神兽是赫卡巨人,具有范围击退效果。
另一个神兽是电击水怪,能使用连锁闪电攻击密集敌军。
亚特拉斯:
提升建筑攻防能力。
神力是制造漩涡,大幅度伤害附近部队和建筑。
神兽是百眼阿加斯,有几率立即杀死对手。
奥希纳斯:
神力是食人巨树,在目标地点召唤后会持续攻击周围目标。
神兽是治愈飞兵,飞行治疗辅助单位。
另一个神兽是仆人,可以治疗部队,尤其是水上单位。
希雅:
神力是在指定地点建立树精部队。
神兽是食人鸟,可以攻击飞行单位,自身远程攻
黑卡蒂:
提升神兽部队伤害。
神力是地狱之门,会随机召唤出大量与所有人敌对的怪物。
神兽是火炬女神,可以远距离对敌军使用混沌术。
兵种解析(希腊篇)
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。
军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。
天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。
特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。
射箭场
希腊盾兵:
反弓兵单位。
普通伤害过低。
但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。
希腊弓兵:
希腊基础远程部队。
实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。
马厩
希腊反骑兵:
反骑兵反攻城武器单位。
拥有比普通骑兵更快的速度。
面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。
希腊骑兵:
可以成为作战中心的主力单位。
攻防能力不错,建造成本合理。
后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。
堡垒
奥德修斯:
希腊英雄单位。
费用低廉的远程英雄。
攻击力不错,射程极远。
大力士海格力斯:
希腊的肉搏英雄。
皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)
拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。
杰森:
不需要消耗眷顾值的希腊英雄。
攻防合理,成本压力低。
属于造一个总不会错的英雄。
柏勒洛丰:
非常强力的英雄。
攻击力超强,防御也很可观。
只是生产费用较高,属于后期兵种。
投石车:
攻城单位。
几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。
对付城市等大型目标非常有效。
兵种解析(埃及篇)
劳动者:
埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。
是埃及经济建设的核心。
祭司:
埃及的英雄单位。
具有治疗盟军英雄的能力。
同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。
佣兵:
利用大量金钱进行雇佣的单位。
作战能力出众,对骑兵有特效。
但是有持续时间限制。
雇佣骑兵:
同佣兵,花费更大。
作战能力也很出色,只是速度较慢。
持续一段时间后会消失。
军营
长枪兵:
反骑兵、反攻城武器单位。
并且本身具备不错的攻防能力。
比较实用的步兵单位。
投石兵:
仅适合对付敌人弓兵单位。
斧兵:
仅适合对付敌人步兵。
埃及要塞
骆驼骑兵:
埃及特色骑兵部队。
用以对抗骑兵和弓兵。
速度很快,适合快速机动。
战车弓兵:
强力的快速远程单位。
除了造价较高外各方面能力极佳。
配合骆驼骑兵可以进行快速压制。
战象:
皮糙肉厚的攻城单位。
对付普通目标也有一定实力。
造价在后期可以接受,超级炮灰。
攻城塔:
实力中等的攻城武器。
不过可以运输部队,发射弓箭。
属于适用的掩护攻城平台。
常规攻城反建筑武器。
兵种解析(北欧篇)
采集者:
北欧采集单位。
用以采集食物和木材。
采金能力较差。
矮人:
作用正好和采集者相反。
仅仅适合开采黄金。
同样也能修造农田。
北欧步兵:
基础防御兵种。
同时也是北欧的建筑单位。
北欧建筑全部靠步兵兵种完成。
牛车:
承担仓库的功能。
优点是可以随意移动。
就不用频繁在采集点附近修建仓库。
长屋
赫瑟战士:
北欧的近战核心兵种。
对抗神兽有优势。
同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。
掷斧兵:
可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。
突击骑兵:
同时具有额外的对攻城武器伤害。
快速、轻便、便宜。
神殿
歌德卫队:
对远程穿刺伤害有极高防御。
结合速度可以快速冲散敌军弓兵集团。
王族骑兵:
反神兽部队。
同时本身战力和机动力也不错。
后期作用明显。
攻城槌:
攻城武器小队。
价格较为便宜,效果还是不错。
弩炮:
大威力、长射程的远程武器。
对付士兵、舰船。
射速稍慢。
兵种解析(泰坦篇)
泰坦族的单位具有特色的功能性。
价格普遍较贵。
特效需要玩家的理解和把握。
使用操作得当会非常强大。
适合对游戏有一定理解的玩家使用。
市民:
游戏中最贵的基础生产单位。
不过自带输送设备,采集不需要仓库。
而且本身具有不错的生存和作战能力。
神庙
先知:
特殊的侦查单位。
不具有攻击力。
但是停止不动时,视野会迅速扩大。
攻防都非常有用的信息收集单位。
武装军营
长枪骑兵:
不错的骑兵单位,能力合理。
后期具备大量建造的条件。
对付弓兵还有额外特效。
中级弓兵:
大射程的弓兵。
速度稍慢,但是大射程,高生命让他成为很好的远程兵种。
而且价格也不贵,适合大量建造,形成压制。
鱼盔步兵:
反骑兵单位。
针对性作战兵种。
需要对敌人信息有较大的把握后针对性使用。
反击军营
头槌步兵:
后期反围城,反冲击的高效兵种。
弩炮兵:
反步兵、反攻城武器、反舰船单位。
配合头槌步兵能形成有效的防御力量。
短枪骑兵:
泰坦族针对性作战的特色体现。
宫殿
歼灭步兵:
十分坚韧的兵种。
对建筑有特效。
攻城拔寨的核心力量。
狂热双剑兵:
速度较慢,占用人口较多。
但是这不能阻止双剑兵成为泰坦的优秀兵种。
在战斗中对所有人类士兵都有额外伤害。
火焰车:
强大的攻城武器。
配合歼灭步兵,拆解建筑速度一流。
泰坦族重功能、重配合的特点显露无疑。
兵种解析(舰船篇)
渔船:
海中的生产单位。
可以建造渔业区捕鱼。
同时具备侦查能力。
运输船:
运输单位。
防御力较强。
埃及战舰:
利用弓弩攻击敌军的舰船。
善于对抗敌军的槌船。
是海中的基础作战力量。
槌船:
反舰船单位。
对抗敌方海中攻城单位有特效。
普通海战能力也不错。
弩炮舰:
攻城舰船。这是基本的攻城舰船。
各族虽然名字有差异,但是功能和性能大同小异。
适合对抗敌军的普通战舰。
对建筑也有较大伤害。
重型战船:
弓箭船,适合对抗槌船。
造价便宜。
可以作为主力战舰使用。
重型攻城舰:
对抗敌方弓箭船和建筑的利器。
远程穿刺防御能力出色。
射程远,尤其适合海上对抗敌方舰队。
重装火焰船:
克制攻城船的针对性舰船。
对攻城伤害有极高的抗性。
本身伤害也较高。只是射程较近。
重装攻城划桨船:
重型攻城舰的特别版本。
能力较攻城舰损失不大。
不过费用更低廉。
重装划桨船:
重型战舰的特别版本。
适合对抗槌船和火焰船。
本身通用作战能力较差。
维京战船:
普适性超强的舰船。
具备通用对抗能力和基础运输能力。
可以作为核心力量成建制使用。
龙头战船:
弩炮船的升级版本。
相同的造价,更大的射程和生命。
只是稍微损失了一点伤害。
总结:
神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。
但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。
游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。
在战略战术上开创了同类游戏的新局面。
由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。
但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。
哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!
全教程攻略完结!谢谢大家支持!