一、Go 语言定义变量、fmt 包、Print、Println、Printf、Go 语言注释
1,你知道变量是个啥:程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
2,Golang 中常见的变量定义方法如下:
a,var 定义变量:var 变量名 类型 = 表达式
b,类型推到方式定义变量:a 在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量的声明【变量名 := 表达式】
3,Go 中要打印一个值需要引入 fmt 包:import "fmt"。fmt 包里面给我们提供了一些常见的打印数据的方法,比如:Print 、Println、Printf,在我们实际开发中 Println、Printf 用的非常多。
4,Print 和 Println 区别:
a,一次输入多个值的时候 Println 中间有空格 Print 没有
如:fmt.Println("go", "python", "php", "javascript");fmt.Print("go", "python", "php", "javascript")
b,Println 和 Printf 区别:Printf 是格式化输出,在很多场景下比 Println 更方便,
如:a := 10
b := 20
c := 30
fmt.Println("a=", a, ",b=", b, ",c=", c) //a= 10 ,b= 20 ,c= 30
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c)
//a=10,b=20,c=30
c,%d 是占位符,表示数字的十进制表示。Printf 中的占位符与后面的数字变量一一对应。更多的占位符参考:
http://docscn.studygolang.com/pkg/fmt/
5、Go 语言中的注释
win 下面 ctrl+/ 可以快速的注释一样,mac 下面 command+/ 也可以快速的注释一样
/*
注释内容
*/
每天前进一点点,golang内容预计50篇,包括结构体,指针,模块管理,接口,协成,管道,锁......