腾讯近日宣布《地下城与勇士:起源》手游将于6月20日起从华为、OPPO、vivo等多个安卓应用商店下架,这一举动在游戏行业引发了广泛关注。
DNF手游缘何成为腾讯反抗安卓渠道的"先锋"?
自5月21日上线以来,DNF手游在国内iOS市场的表现远超预期,仅11天内的流水就超过了《王者荣耀》和《和平精英》的总和。据Sensor Tower数据,DNF手游的惊人表现直接推动腾讯5月移动游戏收入实现12%的增长。面对如此巨大的商业潜力,腾讯自然不愿继续接受安卓渠道50%的高额抽成。相比之下,iOS平台通常只抽取30%的分成,这意味着腾讯在安卓渠道的收益损失高达20%。网易CEO丁磊曾直言,国内安卓渠道费用"全球最贵",严重损害了游戏产业生态。此次腾讯"叫板"安卓,正是看准了自身在精品游戏领域的议价能力,试图撼动渠道既得利益格局。
安卓渠道恐将面临"多米诺骨牌"效应
作为国内手游市场的领头羊,腾讯此举无疑具有标杆意义。据公开报道,包括米哈游、网易等多家头部游戏厂商近年来都曾选择绕开主流安卓渠道,转而拥抱收费更加友好的TapTap、B站等新兴平台。随着越来越多的精品游戏诞生,拥有优质内容的开发者将获得更多话语权。业内普遍预计,DNF手游的"叛逃"可能会引发连锁反应,迫使渠道重新审视自身定位。对渠道而言,失去吸金能力超群的现象级产品,势必会影响其与中小开发者的谈判筹码。而站在腾讯的角度,此番"雷霆一击"不仅事关收益分配,更意味着掌控游戏社区资源的主动权,未来有望借助强大的品牌号召力,进一步发展自有渠道。
面对DNF手游带来的巨大商业利益,腾讯率先发难,试图打破安卓渠道长期垄断市场的局面。随着头部游戏厂商的集体"造反",拥有精品内容的开发者有望重塑产业格局,而安卓渠道则恐难独善其身。
本文源自金融界