游戏开发中的代码平衡策略探索

发表时间: 2024-07-09 17:13

在学编程的过程中,代码解耦的重要性被反复强调。书本上常常告诉我们解耦的各种好处,但在实际操作中,解耦也有其代价。有时,需要在解耦和代码性能优化之间做一定的平衡。

在工作中你会发现,灵活性和性能优化这两者常常存在一定的冲突。特别是在商业项目中,企业的要求总是“不用急,关键要快”。在项目原型的可行性验证阶段,如果你听信了产品经理的建议,不考虑太多而先快速实现,你可能会面临两种不幸的结果:1)原型没通过,一切重来;2)原型满意,但你需要快速做出一个完整的版本。如果你在前期过多考虑后期的各种拓展和极限条件,你会发现自己总是被GM追着赶进度。永远记住,商业项目的关键是:快!快!快!

有句话说得好:“没有正确的答案,只是错误的口味不同”。在游戏开发中,开发效率的提升往往基于前人的肩膀,比如网络处理、数据存储等部分,这些通常与具体的业务关系不大,应该被抽象出来,让业务层面无需关注。而对于具体业务,一开始不必刻意追求拓展性,但要保证可拓展性。有些人写代码时一上来就考虑未来可能的各种设定,期望做到以后不需要再添加代码就能满足所有需求。游戏开发中千万不要有这种想法,策划人员自己都不清楚下一步会有什么新的需求,程序员怎么能保证写出一个以后都不需要修改的系统呢?代码编写要做到干净简单,切忌为了炫技而过度设计。

为什么要保证可拓展性呢?“这功能以后不会再改了。”有些策划喜欢这么说,但作为程序员,你信了这句话就是对自己专业知识的不尊重。编程中一直强调代码重构的重要性,业务需求也在不断变化,改是游戏开发中永恒的需求。